Zábavné zariadenie s katódovou trubicou - prvá elektronická hra

Diskusia o tom, ktorý titul je prvou videohrou, je ten, ktorý sa rozprestiera viac ako 50 rokov. Vy by ste si mysleli, že niečo tak technologicky inovatívne by bolo ľahké zistiť, ale všetko sa zrúti k vašej definícii pojmu "videohry". Literalisti sa domnievajú, že to znamená hru vytvorenú prostredníctvom počítača pomocou grafiky zobrazenej na video zariadení, ako je televízor alebo monitor. Iní považujú videohru za elektronickú hru zobrazenú pomocou výstupného video zariadenia. Ak sa prihlásite na odber, potom by ste považovali zábavné zariadenie s katódovou trubicou za prvú videohru.

Hra:

Nasledujúci opis je založený na výskume a dokumentácii prostredníctvom registrovaného patentu hry (# 2455992). V súčasnosti neexistuje žiadny pracovný model hry.

Na základe radarových displejov druhej svetovej vojny hráči používajú gombíky na nastavenie trajektórie svetelných lúčov (rakiet) v snahe zasiahnuť ciele vytlačené na prekrytiach jasnej obrazovky.

História:

V štyridsiatych rokoch 20. storočia sa fyzici Thomas T. Goldsmith Jr. a Estle Ray Mann špecializovali na vývoj elektrónových výstupov elektronických signálov (používaných pri vývoji televízorov a monitorov) prišli s myšlienkou vytvoriť jednoduchú elektronickú hru inšpirovaný radarovými zobrazeniami druhej svetovej vojny. Pripojením katódovej trubice k osciloskopu a vytvorením gombíkov, ktoré riadili uhol a trajektóriu svetelných stôp zobrazených na osciloskopu, dokázali vymyslieť raketovú hru, ktorá pri použití presahov obrazoviek vytvorila účinok streľby rakiet na rôznych cieľov.

Do roku 1947 Goldsmith a Mann predložili patent na zariadenie a nazvali ho zábavným zariadením s katódovým výbojom a získali patent v nasledujúcom roku, čím sa stal prvým patentom na elektronickú hru.

Bohužiaľ, kvôli nákladom na vybavenie a rôznym okolnostiam, zábavná pomôcka s katódovou trubicou nebola nikdy uvoľnená na trh. Len ručné prototypy boli kedy vytvorené.

komponenty:

tech:

Katódová trubica je zariadenie, ktoré dokáže zaregistrovať a riadiť kvalitu elektronického signálu. Po pripojení k osciloskopu je elektronický signál vizuálne zobrazený na monitore osciloskopu ako lúč svetla. Elektronická kvalita signálu sa meria tak, ako sa svetlo svetiel pohybuje a krivuje na displeji.

Ovládacie gombíky nastavujú silu elektronického signálu pomocou katódovej trubice. Nastavením intenzity signálu sa svetelné lúče, ktoré vychádzajú na osciloskop, zdajú pohybovať a zakrývať a umožňujú prehrávaču riadiť trajektóriu, na ktorej sa pohybuje lúč svetla.

Po prekrytí obrazovky s vytlačenou cieľovou grafikou sa umiestni na obrazovku Osciloskop, hráč sa pokúsi nastaviť lúč, aby sa odrazil na cieľ. Jeden z úžasných trikov, ktoré priniesli Goldsmith a Mann, bol efekt, ktorý spôsobil výskyt explózie, keď bol cieľ zasiahnutý. Toto sa uskutočnilo nastavením posuvného stykača (reléového spínača, ktorý riadi tok energie cez obvod), aby prekonal odpor v katódovej trubici takým silným signálom, že displej znemožňuje zaostrenie a objaví sa ako rozmazané okrúhle miesto, a tak vytvoriť vzhľad výbuchu.

Prvá videohra ?:

Aj keď zábavné zariadenie s katódovou trubicou je naozaj prvou patentovanou elektronickou hrou a je zobrazené na monitore, mnohí ju nepovažujú za skutočnú videohru. Zariadenie je čisto mechanické a nepoužíva žiadnu programovanú alebo počítačom vygenerovanú grafiku a pri vytváraní alebo prevedení hry sa vôbec nepoužíva počítač alebo pamäťové zariadenie.

O päť rokov neskôr Alexander Sandy Douglas vyvinul umelú inteligenciu (AI) pre počítačovú hru nazvanú Noughts and Crosses a šesť rokov potom Willy Higinbotham vyvinul Tenis pre dvoch , prvú verejne zobrazenú počítačovú hru. Obidve tieto hry používajú osciloskopový displej a sú v kombinácii, aby získali úver ako prvá videohra, ale ani by neexistovali bez objavov a technológií, ktoré vytvorili Thomas T. Goldsmith Jr. a Estle Ray Mann.

sviatok