Najdôležitejšie ženy v dejinách videohier

Ženy, ktorých vplyvy zmenili svet videohier

Dni, kedy je herný podnik, ktorý je chlapčenským klubom, skončili so ženskými vývojármi hier, ktorí sa teraz ujímajú ako niektorí z najvyšších manažérov priemyslu. Avšak nebolo to ľahké stúpanie. V sedemdesiatych a osemdesiatych rokoch, kedy bol trh s videohrami práve založený, ženy museli tvrdo bojovať, aby si mohli vypočuť hlasy v podnikoch ovládaných mužmi. Tí, ktorí uspeli, priniesli v odvetví hier veľké známky, pretože ich inovácie a vplyvy zmenili svet videohier k lepšiemu.

Tu sú najvplyvnejšie a ženy v histórii videohier.

Roberta Williams: Spoluzakladateľ grafických dobrodružných hier a Sierra

Screenshot © Activision Publishing, Inc.

Roberta Williams je jednou z najdôležitejších osobností v dejinách videohier. V roku 1979 sa Williams stal inšpirovaným po tom, ako začal hrať len textovú hru Adventure a zostavil dizajnový dokument, ktorý načrtol interaktívnu hru kombinujúcu text s grafikou. Jej manžel Ken, programátor IBM, vyvinul softvérový stroj a technológiu pomocou svojho domáceho počítača Apple II. Po dokončení bola hra Mystery House okamžitým hitom a vznikol grafický dobrodružný žáner.

Pár tvoril spoločnosť On-Line Systems (neskôr nazývaná Sierra) a stala sa dominantnou silou v počítačových hrách.

V čase, keď Williams odišiel do dôchodku v roku 1996, jej bolo pripísaných viac ako 30 najlepších počítačových hier, z ktorých väčšina napísala a navrhla, vrátane Kings Quest a Phantasmagoria .

Carol Shaw: Prvá žena herný programátor a dizajnér

Obrázok © Activision Publishing, Inc.

Počítačová programátorka Carol Shawová je najlepšie známa svojou prácou v spoločnosti Activision s retro hitom River Raid , ale pred niekoľkými rokmi si Shaw už v histórii videohier získala meno pre seba. V roku 1978 bola prvou ženou, ktorá naprogramovala a navrhla videohru, 3D Tic-Tac-Toe pre Atari 2600 .

V roku 1983 bola posledná hra, ktorú Shaw naprogramovala a navrhla sama, Happy Trails , uvoľnená tak, ako sa zrútil trh s videohrami. S priemyslom v šarvátkach, Shaw urobil prestávku od hry, ale vrátil sa v roku 1988 dohliadať na produkciu rieky Raid II , jej posledná labuť pieseň vo svete hry konzoly.

Shaw a jej manžel Ralph Merkle, špecialista v oblasti kryptografie a nanotechnológie, sú v dôchodku.

Dona Bailey: Prvá žena, ktorá navrhuje arkádovú hru

Wikimedia Commons

Rozhodnutá preniknúť do hernej tvorby, Dona Bailey prišla na pozíciu inžiniera Atari v roku 1980. Carol Shaw už odišiel do Activision, a tak bola Bailey jediná ženské herný dizajnér v spoločnosti. Zatiaľ čo tam spolu vytvorila a navrhla spolu s Edom Loggom klasický arkádový hit Stonožka .

Po svojom uvoľnení na okamžitý úspech Bailey zmizol z odvetvia videohier len 26 rokov neskôr ako hlavný rečník na konferencii Women in Games. Bailey odhalila, že to bol tlak a kritika jej mužských kolegov, ktorí ju vyhnali z podnikania.

Dnes Bailey vyzýva ženy, aby sa venovali kariére v hrách. Pracuje ako vysokoškolský inštruktor, ktorý vyučuje množstvo kurzov, medzi nimi herný dizajn.

Anne Westfall: Programátorka a spoluzakladateľka asociácií na voľnom páde

Packshot © Electronic Arts Inc.

Predtým, ako Anne Westfall začala pracovať v hrách, bola skvelá programátorka, ktorá vytvorila prvý mikropočítačový program na štruktúrovanie subdivízií. V roku 1981 Westfall a jej manžel Jon Freeman vytvorili Free Fall Associates, prvý nezávislý developer, ktorý zmluvu podpísal Electronic Arts. Spomedzi svojich hier, ktoré spoločne navrhol Freeman a naprogramoval Westfall, bol hitový počítačový titul Archon , ktorý bol v tom čase najväčším predajcom spoločnosti EA.

Okrem svojej práce ako programátora a developera, spoločnosť Westfall pôsobila už šesť rokov na predstavenstve vývojových spoločností Game Developer Conference. Westfall a Freeman premenovali svoju spoločnosť Free Fall Games, hoci Westfall sám strávil niekoľko posledných rokov ako lekárske transcriptionist.

Jane Jensen: historická dobrodružná hra spisovateľ a dizajnér

Packshot © Activision Publishing, Inc.

Tam, kde Roberta Williamsová odišla, Jane Jensen zdvihla pochodeň a udržiavala vysoko kvalitné dobrodružné hry a dizajn nažive. Jane pracovala pre Williamsa na začiatku 90. rokov, keď začala pracovať v spoločnosti Creative Services v Sierre, kde napísala a navrhla hity ako Kings Quest VI , seriál Gabriel Knight a mnoho ďalších. Jej práca v klasických hrách vyformovala, ako sa príbeh a herný dizajn prelínajú v moderných dobrodružstvách typu point-and-click.

Jensen pokračovala v počítačových dobrodružných hrách s líniami Agatha Christie a titulov The Women's Murder Club PC. Vytvorila svoj snový projekt s názvom Grey Matter s Wizarboxom a potom otvorila nové herné štúdio s názvom Pinkerton Road so svojím manželom Robertom Holmesom.

Jenson píše beletriu pod menom Eli Easton .

Brenda Laurel: špecialista, spisovateľ a dizajnér v interakcii človek-počítač

Wikimedia Commons

Životnou úlohou Brendy Laurelovej bolo zistiť, ako interagujeme s počítačmi a prínosom z nich. Začiatkom 80. rokov začala používať hry pre svoju prácu ako člen výskumného tímu spoločnosti Atari a manažér softvérovej stratégie. V roku 1987 spoluvytvárala vzdelávacie, lekárske sim hry Laser Surgeon: Microscopic Mission, ktorá poskytla virtuálny pohľad na techniku ​​mozgovej chirurgie.

V deväťdesiatych rokoch Laurel pokračovala vo svojej práci ako jeden z najsilnejších hlasov výskumu a vývoja v oblasti virtuálnej reality s jej spoločnosťou Telepresence a spoluzakladala jednu z prvých softvérových spoločností, ktoré sa špecializujú na vývoj hry pre dievčatá Purple Moon.

Laurel pracuje ako konzultant, rečník a profesor, ktorý vyučuje dizajn 2D a 3D interakcií.

Amy Briggs: Stvoriteľ prvej dobrodružnej hry pre dievčatá

Packshot © Activision Publishing, Inc.

V krátkom štádiu Amy Brigg vo svete hrania sa ukázala vízia ďaleko pred časom s dobrodružnou hrou predstavujúcou rozprávanie a protagonistov zameranú konkrétne na ženské publikum.

V roku 1983 pracoval Briggs v testerovom programe adventure company Infocom. Jej silné písomné schopnosti a ducha go-getra presvedčili šéfov, aby zverili svoj koncept textovej dobrodružnej romantiky pre dievčatá, Plundered Hearts . Po napísaní a dizajne srdca Briggs spoločne napísal Gamma Force: Pit of Thousand Screams a spoločne navrhnuté časti Zork Zero .

Briggs opustil herný priemysel v roku 198, vrátil sa do školy a získal titul absolventa. Je vlastníkom spoločnosti, ktorá sa špecializuje na inžinierstvo ľudských faktorov a kognitívnu psychológiu a naďalej píše.

Doris Self: Prvá žena a najstarší konkurenčný hráč na svete

Q * Bert Flyer © Sony Pictures Digital Inc.

Vo veku 58 rokov Doris Self bola jednou z prvých ženských konkurenčných hráčov, keď vstúpila do turnaja Video Masters v roku 1983 a zlomila svetový rekord na vysokej skóre pre Q * Bert s 1 112 300 bodmi. Hoci jej skóre bolo porazené o niekoľko rokov neskôr, Self pokračoval v práci na dobývaní Q * Bert .

Vlastné bolo uvedené v dokumente Kráľ Konga: Fistful of Quarters , keď svetový šampión Pac -Man Billy Mitchell s ňou predstavil arkádový stroj Q * Bert , ktorý presviedčal 79-ročného Self, aby začal opäť súťažiť ,

Tragicky, v roku 2006, vo veku 81 rokov, sama ušla z úrazov, ktoré dostala pri automobilovej nehode. Hoci už nie je v hre, jej dedičstvo bude trvať v análoch klasických konkurenčných hier.