Asynchrónna hra

definícia:

Existujú dve konkurenčné definície asynchrónnej hry:

1) Asynchrónna hrateľnosť, ako ju definuje Nintendo, je hra pre viacerých hráčov, v ktorej hráči prežívajú rovnakú hru veľmi odlišne. Jedná sa o hlavnú črtu konzoly Wii U, kde jeden hráč môže používať Wii U gamepad pri hraní s alebo proti hráčom s diaľkovým ovládačom Wii. Napríklad v mini-hre "Luigi's Ghost Mansion" z Nintendo Land , hráč používajúci gamepad je duch, ktorý môže vidieť ako seba, tak aj hráčov na dotykovej obrazovke hrypadu, zatiaľ čo diaľkové prehrávače Wii nemôžu vidieť polohu ducha na TV obrazovke.

Tento štýl asynchrónnej hrateľnosti predchádza Wii U. V roku 2003 online multi-player PC hra Savage: Bitka o Newerth tiež spoliehala na asynchrónnosť; hráči vytvorili dve armády, pričom jeden hráč na každej strane prevzal veliteľskú úlohu a hral hru stratégie vtákov, zatiaľ čo zvyšok boli vojaci hrajúci akčnú hru.

2) Definícia Nintendo predchádza radikálne iný, ktorý sa vzťahuje na hry, v ktorých sa hráči striedajú. Hoci by to mohlo zahŕňať niečo jednoduché ako hra s dámami, mohlo by to byť aj strategická hra, v ktorej každý hráč odovzdal sériu filmov a nič sa nestalo, kým všetci hráči neuzavreli svoju hru. V tejto definícii znamená asynchrónna hra, že jeden hráč sa môže zapojiť do hry, zatiaľ čo druhý ignoruje, že urobí niečo iné, kým nenastane ich obrat.

Príklady:

Pozoruhodné hry, ktoré obsahujú asynchrónnu hrateľnosť, zahŕňajú Nintendo Land, Game & Wario , Rayman Legends , New Super Mario Bros. U a Mario Party 10.

Výslovnosť: a-sinc-roan-us

Tiež známy ako: asymetrická hrateľnosť, asynchrónne hry, async hry