Mayská lekcia 2.4 - Organizácia scény

01 z 04

skupiny

Skupinové objekty sa pohybujú, menia a otáčajú ako jedna jednotka.

Skupiny sú niečo, čo som (naozaj všetci modelári) spoľahlivo spoliehala na moje modelovanie workflow . Dokončený model alebo prostredie môže obsahovať desiatky alebo dokonca stovky oddelených polygonových objektov, takže zoskupenie môže slúžiť na podporu výberu, viditeľnosti a manipulácie s objektom (prekladanie, zmena, rotácia).

Ak chcete demonštrovať užitočnosť skupín, vytvorte vo svojej scéne tri sféry a usporiadajte ich v rade, ako som urobil na obrázku vyššie.

Vyberte tri objekty a otvorte nástroj na otáčanie. Skúste otočiť všetky tri gule naraz - je to výsledok, ktorý ste očakávali?

Predvolene otočný nástroj otáča každý objekt z jeho miestneho bodu otočenia - v tomto prípade stredu každej gule. Aj keď sú vybraté všetky tri gule, stále si zachovajú svoje vlastné jedinečné body.

Zoskupovanie objektov im umožňuje zdieľať jediný čap, takže ich môžete prekladať, meniť alebo rotovať ako skupinu, a nie individuálne.

Vyberte tri guľôčky a stlačte klávesy Ctrl + g a umiestnite tri skupiny do jednej skupiny.

Znova otočte nástroj otočiť a skúste otáčať guličkami. Pozrite rozdiel?

Výber skupiny: Jednou z najväčších predností skupiny je, že vám umožní automaticky vyberať podobné objekty jedným kliknutím. Ak chcete znova vybrať skupinu guľôčok, prejdite do režimu objektov, vyberte guličku a stlačením šípky nahor vyberte automaticky celú skupinu.

02 z 04

Izolačné objekty

Pomocou možnosti "Zobraziť vybraté" môžete skryť nechcené predmety.

Čo ak pracujete na zložitom modeli a len chcete vidieť jeden (alebo niekoľko) objektov súčasne?

Existuje veľa spôsobov, ako hrať s viditeľnosťou v Maye, ale pravdepodobne najužitočnejšia je možnosť Zobraziť vybraté v ponuke Zobraziť .

Vyberte objekt, nájdite ponuku Zobraziť v hornej časti pracovného priestoru a potom prejdite na položku Izolovať výberZobraziť vybrané .

Vybraný objekt by mal byť teraz viditeľný len vo vašom zobrazení. Zvolené zobrazenie skryje všetko okrem objektov, ktoré sú aktuálne vybrané, keď je táto možnosť zapnutá. Patria sem polygonové objekty a objekty NURBS , ako aj krivky, kamery a svetlá (o ktorých sme ešte nehovorili).

Objekty vo vašej sade výberu zostanú izolované, kým sa nevrátite späť do ponuky Panel a zrušte začiarknutie políčka "Zobraziť vybraté".

Poznámka: Ak plánujete vytvárať novú geometriu (pomocou duplikácie, vytláčania atď.) Pri použití vybratého zobrazenia, nezabudnite zapnúť možnosť Auto Load New Objects , ktorá je zvýraznená na obrázku vyššie. V opačnom prípade bude každá nová geometria neviditeľná, kým nevypnete zobrazenie vybrané.

03 z 04

vrstvy

Použite vrstvy na ovládanie viditeľnosti a výberu množín objektov.

Ďalším spôsobom, ako spravovať obsah májovej scény, je sada vrstiev. Použitie vrstiev má veľa výhod, ale chcem hovoriť práve teraz je schopnosť robiť určité objekty viditeľné, ale nevyberateľné.

V komplikovaných scenároch môže byť frustrujúce snaha vybrať jeden kus geometrie od zvyšku neporiadku.

Na zmiernenie takýchto ťažkostí môže byť veľmi prospešné rozdeliť vašu scénu na vrstvy, ktoré vám umožnia dočasne zrušiť výber určitých objektov alebo celkom vypnúť ich viditeľnosť.

Menu Mayy je v pravom dolnom rohu používateľského rozhrania pod krabicou kanálu .

Ak chcete vytvoriť novú vrstvu, prejdite do vrstvyVytvoriť prázdnu vrstvu . Pamätajte, že zachovanie všetkého, čo je vo vašej scéne vhodne pomenované, vám pomôže iba po ceste. Dvakrát kliknite na novú vrstvu, ktorú chcete premenovať.

Ak chcete do vrstvy pridať položky, vyberte niekoľko objektov zo scény, kliknite pravým tlačidlom myši na novú vrstvu a vyberte položku Pridať vybrané objekty . Nová vrstva by teraz mala obsahovať všetky objekty, ktoré boli vybraté pri kliknutí na tlačidlo Pridať.

Teraz máte možnosť ovládať nastavenie viditeľnosti a výberu vrstvy z dvoch malých štvorcov naľavo od názvu vrstvy.

Kliknutím na tlačidlo V sa umožní zapnúť alebo vypnúť viditeľnosť tejto vrstvy, zatiaľ čo kliknutím na druhé pole dvakrát urobíte vrstvu nevybratú.

04 z 04

Skrytie objektov

Displej> Skryť vybratý je ďalší spôsob skrytia objektov z pohľadu.

Maya vám tiež umožňuje skryť jednotlivé objekty alebo typy objektov z ponuky Display v hornej časti používateľského rozhrania.

Aby som bol úprimný, je pomerne zriedkavé, že používam Displej → Skryť → Skryť výber pre jednotlivé objekty alebo skupiny, pretože som skôr uprednostňoval metódy uvedené skôr v tejto lekcii.

Avšak je vždy prospešné aspoň si uvedomiť všetky rôzne spôsoby, ako dosiahnuť niečo, aby ste sa mohli rozhodnúť podľa vlastného uváženia.

V ponuke zobrazenia sú ďalšie možnosti, ktoré môžu byť z času na čas vhodné, a to možnosť skryť alebo zobraziť všetky objekty jediného typu.

Napríklad, ak pracujete so zložitým nastavením osvetlenia pre architektonický interiér a rozhodnete sa, že sa chcete vrátiť a vykonať niekoľko vylepšení modelovania bez toho, aby sa všetky svetlé tvary dostali do cesty, môžete použiť Displej → Skryť → Svieti na aby všetky svetlá zmizli.

Pravdepodobne by som pravdepodobne umiestnil všetky svetlá do svojej vlastnej vrstvy, ale ani jedna z možností nie je správna alebo zlá - nakoniec to je spôsob, akým som zvyknutý pracovať.

Ak ste pripravení skryť objekty, použite ponuku Zobrazenie → Zobraziť, aby ste skryté objekty vrátili naspäť do scény.