Táto príručka obsahuje informácie o tom, ako vytvoriť program kocky v programe Excel a používa formátovacie techniky na grafické zobrazenie jednej tváre páru kociek.
Kocky zobrazia náhodné číslo generované funkciou RANDBETWEEN . Bodky na plochách tváre sú vytvorené pomocou písma Wingdings. Kombinácia funkcií AND , IF a OR kontroluje, keď sa v každej bunke kociek objavujú bodky. V závislosti na náhodných číslach vygenerovaných funkciami RANDBETWEEN sa bodky v pracovnom hárku objavia v príslušných bunkách kocke . Kocky môžu byť "rolované" opakovane prepočítaním pracovného listu
01 z 09
Skúšobná verzia programu Excel Dice Roller
Kroky na vytvorenie kockového valčeka Excel sú nasledovné:
- Budovanie kociek
- Pridanie funkcie RANDBETWEEN
- Funkcie za bodmi: Vkladanie funkcií AND a IF
- Funkcie za bodmi: Používanie samotnej funkcie IF
- Funkcie za bodmi: Vkladanie funkcií AND a IF
- Funkcie za bodmi: Rozloženie funkcií OR a IF
- Rolovanie kocky
- Skrytie funkcií RANDBETWEEN
02 z 09
Budovanie kociek
Nižšie uvedené kroky pokrývajú spôsoby formátovania, ktoré sa používajú na grafické zobrazenie jednej tváre pár kociek vo vašom pracovnom hárku na vytvorenie dvoch kociek.
Použité spôsoby formátovania zahŕňajú zmenu veľkosti buniek, zarovnanie buniek a zmenu typu a veľkosti písma.
- Presuňte bunky D1 až J3
- Nastavte výšku riadku týchto buniek na 25
- Nastavte šírku stĺpca týchto buniek na hodnotu 5
- Nastavte horizontálne zarovnanie buniek do stredu
- Nastavte zvislé zarovnanie buniek na stred
- Nastavte typ písma na Wingdings
- Nastavte veľkosť písma na 30
Farba kociek
- Presuňte bunky D1 až F3
- Nastavte farbu pozadia bunky na modrú
- Presuňte bunky H1 až J3
- Nastavte farbu pozadia bunky na červenú
03 z 09
Pridanie funkcie RANDBETWEEN
Funkcia RANDBETWEEN sa používa na generovanie náhodných čísiel zobrazených na oboch kockách.
Pre Prvý Die
- Kliknite na bunku E5.
- Kliknite na kartu Vzorce v ponuke pásky .
- Zvoľte možnosť Math & Trig z kariet a otvorte rozbaľovací zoznam funkcií.
- Kliknutím na položku RANDBETWEEN v zozname vyvoláte dialógové okno funkcie.
- Kliknite na riadok "Bottom" v dialógovom okne.
- Napíšte číslo 1 (jeden) na tento riadok.
- Kliknite na riadok "Top" v dialógovom okne.
- Na tomto riadku zadajte číslo 6 (šesť).
- Kliknite na tlačidlo OK.
- Náhodné číslo medzi 1 a 6 by sa malo objaviť v bunke E5.
Pre druhú smrť
- Kliknite na bunku I5.
- Opakujte kroky 2 až 9 vyššie.
- Náhodné číslo medzi 1 a 6 by sa malo objaviť v bunke I5.
04 z 09
Funkcie za bodkami (# 1)
V bunkách D1 a F3 zadajte nasledujúcu funkciu:
= IF (a (E5> = 2, E5 <= 6), "l", "")
Táto funkcia testuje, či je náhodné číslo v bunke E5 medzi 2 a 6. Ak je to tak, umiestni sa do buniek D1 a F3 "l". Ak nie, necháva bunky prázdne ("").
Ak chcete získať rovnaký výsledok pre druhú matricu, v bunkách H1 a J3 zadajte funkciu:
= IF (AND (I5> = 2, I5 <= 6), "l", "")
Pamätajte si, že písmeno "l" (malé písmeno L) je bodka v písme Wingdings.
05 z 09
Funkcie za bodkami (# 2)
V bunkách D2 a F2 zadajte nasledujúcu funkciu:
= IF (E5 = 6, "l", "")
Táto funkcia testuje, či sa náhodné číslo v bunke E5 rovná 6. Ak je to tak, umiestni "l" do buniek D2 a F23. Ak nie, opustí celulárny blok ("").
Ak chcete získať rovnaký výsledok pre druhú matricu, v bunkách H2 a J2 zadajte funkciu:
= IF (I5 = 6, "l", "")
Pamätajte si, že písmeno "l" (malé písmeno L) je bodka v písme Wingdings.
06 z 09
Funkcie za bodkami (# 3)
V bunkách D3 a F1 zadajte nasledujúcu funkciu:
= IF (a (E5> = 4, E5 <= 6), "l", "")
Táto funkcia testuje, či je náhodné číslo v bunke E5 medzi 4 a 6. Ak je to tak, položí "l" do buniek D1 a F3. Ak nie, necháva bunky prázdne ("").
Ak chcete získať rovnaký výsledok pre druhú matricu, v bunkách H3 a J1 zadajte funkciu:
= IF (AND (I5> = 4, I5 <= 6), "l", "")
Pamätajte si, že písmeno "l" (malé písmeno L) je bodka v písme Wingdings.
07 z 09
Funkcie za bodkami (# 4)
V bunke E2 typ nasledujúca funkcia:
= IF (OR (E5 = 1, E5 = 3, E5 = 5), "l", "")
Táto funkcia testuje, či sa náhodné číslo v bunke E2 rovná 1, 3 alebo 5. Ak je to tak, umiestni do bunky E2 "l". Ak nie, opustí celulárny blok ("").
Ak chcete získať rovnaký výsledok pre druhú matricu, v bunke I2 typ funkcia:
= IF (OR (I5 = 1, I5 = 3, I5 = 5), "l", "")
Pamätajte si, že písmeno "l" (malé písmeno L) je bodka v písme Wingdings.
08 z 09
Rolovanie kocky
Ak chcete nahrať kocky, stlačte kláves F9 na klávesnici.
To spôsobí, že program Excel prepočíta všetky funkcie a vzorce v pracovnom hárku . To spôsobí, že funkcie RANDBETWEEN v bunkách E5 a I5 generujú ďalšie náhodné číslo od 1 do 6.
09 z 09
Skrytie funkcie RANDBETWEEN
Akonáhle sú kocky kompletné a všetky funkcie boli testované, aby sa zabezpečilo správne fungovanie, funkcie RANDBETWEEN v bunkách E5 a I5 môžu byť skryté.
Skrytie funkcií je voliteľným krokom. Tým sa pridáva k "tajomstvu" toho, ako funguje kockový valec.
Skryť funkcie RANDBETWEEN
- Ťahaním vyberte bunky E5 až I5.
- Zmeňte farbu písma týchto buniek tak, aby zodpovedali farbe pozadia. V takom prípade ju zmeňte na "bielu".