Funkcie Oculus Rift

Vysoko očakávaná technológia môže revolucionizovať hranie hier

Oculus Rift získal veľa pozornosti z hernej a širšej technickej komunity a stal sa populárnym predmetom humbuk a očakávania. Technológia začala svoj život na Kickstarter . Ale ako čas pokračuje, výrobok sa začal prechádzať od toho, že je zaujímavým zdrojom financovania, a skutočnosť bola očakávaná od technickej komunity.

Aké sú možnosti tohto produktu, ktoré spôsobili, že je tak vysoko očakávané, a je humbuk opodstatnený? Bude Oculus Rift mať veľký vplyv vo svete hrania hier? Tu je pohľad na pozoruhodné rysy Oculus Rift, a ako to bude jeho značka na tech svete.

Oblasť vízie a oneskorenie

Vo svojom jadre je Oculus Rift slúchadlá s virtuálnou realitou (VR), a to nie je nová koncepcia sveta hernej technológie. Jeho počiatočná podpora bude pre PC hry , aj keď budúci konzola podpora je naznačený. Pojem herné náhlavné súpravy na virtuálnu realitu nie je nový alebo pozoruhodný samostatne; herné slúchadlá existovali, ale pre priemerného spotrebiteľa neboli nikdy dostupné alebo príjemné. Dve rysy Oculus Rift, ktoré chcú zmeniť toto, sú zorné pole a latencia.

Rift je vybavený 100-stupňovou diagonálnou viditeľnosťou, ktorá je oveľa širšia, než sa zvyčajne vyskytuje na tradičných slúchadlách VR. Toto je dôležité, pretože pôsobí proti vplyvu "vízie tunelov", ktorý sa často vyskytuje pri tradičných produktoch VR, čo má za následok oveľa väčší zážitok z hry. Druhou vlastnosťou je latencia, Rift je ponúkaný na podporu oveľa nižšej latencie ako konkurenčný produkt, čo má za následok skúsenosť, ktorá sleduje pohyby hlavy prirodzeným spôsobom.

Oba tieto funkcie sú výsledkom dramaticky znížených nákladov na displeje s vysokým rozlíšením a akcelerometre, ktoré sú poháňané popularitou mobilných telefónov. Ak Oculus Rift v skutočnosti podporuje vo svojom konečnom spotrebiteľovi široký zorný pohľad a nízku latenciu, môže to viesť k drasticky vylepšenému zážitku z hry nad predchádzajúcimi produktmi VR.

Podpora hier

Tím Oculus Rift bol inteligentný v tom, že bol agresívny pri budovaní podpory hneď na začiatku, najmä s žánrom hier prvého druhu, ktorý by najlepšie slúžil herný produkt VR. Jedným z prvých fanúšikov Oculus Rift z hernej komunity bol John Carmack spoločnosti Id Software , tvorcov série hier Iconic Doom a Quake. Doom III bude jednou z prvých hier, ktoré podporí Oculus Rift.

Ďalším víťazstvom bol tím Oculus Rift, ktorý oznámil, že herný gigant Valve bude podporovať Oculus Rift s jeho obľúbenou tímovou pevnosťou II. Vďaka podpore platformy Valve je veľká, pretože je spoločnosťou za mnohými najpopulárnejšími strelcami prvej osoby vrátane Half Life, Left for Dead a Counterstrike.

Podpora motora

Oculus Rift tiež pracoval tvrdo v posilňovaní podpory hlavných herných motorov. Unity3D oznámila rozsiahlu podporu pre Oculus Rift, a možno ešte dôležitejšie je, že Oculus Rift bude podporovaný Unreal Engine 3, ktorý je motorom mnohých populárnych strelcov prvej osoby. Menej sa vie o podpore Rift na Unreal Engine 4, hoci to bude rozhodujúce pre dlhodobý úspech produktu, pretože veľmi očakávaný motor sa pravdepodobne stane de facto štandardom pre budúce špičkové hry FPS.

Nie Vaporware

Jednou z najdôležitejších vlastností Oculus Rift je to, že skutočne šiel na trh. Mnoho vysoko očakávaných projektov Kickstarter prinieslo pozoruhodnú predajnú pozíciu, ale prenikol do implementácie a na trh. V roku 2013 pôvodné správy naznačili, že Rift dodával svoje sľúbené funkcie. To je pre spoločnosť veľmi dobré.

Bez ohľadu na to, či Oculus Rift skutočne prinesie veľký vplyv na herný svet, alebo či je produktom na trhu v neporiadku, je naďalej vidieť. Zdá sa však, že počiatočné ukazovatele naznačujú, že ide o produkt, ktorý si zaslúži veľkú pozornosť a zdá sa, že pridanie ovládačov Oculus Touch to podporuje.