Kto je C418 Minecraft?

Poznáme jedno písmeno, tri číslo, ale ... kto je C418?

Každá skvelá videohra potrebuje skvelý soundtrack. Dobre, to nie je pravda. Nepotrebujú jeden, ale možno som si naozaj rád imitoval dokonale zložené zvuky s mojimi ústami. Bez ohľadu na to, hudba C418 nielenže zmenila spôsob, akým Minecraft oceňuje medzi fanúšikmi, ale tiež zmenil spôsob, akým videohry obsahujú hudbu počas hry. Tento úspech bokom, kto je muž za súčasne známym jedným písmenom a tromi menami? V tomto článku budeme diskutovať o vlastnom skladateľovi Minecraftu , Danielovi Rosenfeldovi. Začnime!

Daniel Rosenfeld

Daniel Rosenfeld v roku 2011. Robert Zetzsche

Daniel Rosenfeld (alebo C418, ako je známy v oboch Minecraft a on-line hudobnej komunity) je nemecký nezávislý hudobník so zameraním na žánre okolia, IDM, experimentálne a elektronické. On je tiež známy ako zvukový inžinier a skladateľ, najznámejší pre svoju prácu na videohre Minecraft . Neskôr budeme hovoriť o jeho vzťahu s Minecraftom .

V relácii Reddit IAmA sa Daniel opýtal, v ktorom momente si uvedomil, že chce byť hudobníkom a čo ho začal. Jeho odpoveď vysvetlila, ako si myslel, že chce byť hudobníkom celý svoj život, čo súvisí s tým, že chce veľmi silný sen o inom dieťati, ktorý chce byť hasičom. To, čo ho nakoniec posunulo k tvorbe hudby, spočíval v jeho bratrovom zmienke o digitálnej audio stanici Ableton Live. V odpovedi na túto otázku Daniel vysvetlil, že jeho brat zakončil tvrdením "Ableton Live, je to tak jednoduché, že dokonca aj IDIOTY môžu robiť hudbu!"

Keď si myslel, že je jedným z tých idiotov, pustil sa do svojej hudobnej cesty. "Celkom som si myslel, že som idiot, a tak som to urobil a nezastavil." Odkedy začal svoje dobrodružstvo prostredníctvom hudby, vytvoril trinásť albumov, tri EP a päť ďalších projektov od remixov až po singly. - uvoľňuje medzi sebou ostatných umelcov do nedokončených projektov. Daniel získal veľa chvály za svoju hudbu a pokračoval v tvorbe viac hudby nielen pre seba, ale aj pre svojich poslucháčov.

Minecraft

Daniel začal svoj proces tvorby hudby pre Minecraft, keď sa hra začala v štýle začínajúceho ako techno demo. Stretnutie s Markusom "Notch" Perssonom v relácii Internet Relay Chat (IRC), ktoré hovorilo o projektoch, ktoré robili, sa rozhodli spojiť. S tým, čo pôvodne začal ako Notch zdieľať veľmi počiatočné fázy Minecraft s Danielom, a Daniel zdieľať svoju hudbu s Notch sa zmenil na oveľa viac. Obe kreatívy sa rozhodli pokúsiť sa spojiť svoje projekty dohromady, Danielova hudba s videohrami Notch. Málokedy tieto dvaja vedia, že sa to stane geniálnym krokom pri vytváraní veľmi zaujímavého dynamického prostredia pre Minecraft , čím sa rozširujú možnosti ponorenia hráčov do hry prostredníctvom hudby, pričom sa celá Danielova individuálna hudobná kariéra rozvíja.

V rozhovore v roku 2014 s Thumpom, elektronickým hudobným a kultúrnym kanálam Vice, Daniel objavil spojenie medzi sebou a Notchom ako oslobodenie. "Markus mi dal úplnú slobodu s tým, čo robiť, a tak som sa zbláznil. Keď uvidíte Minecraft , je to okamžite zrejmé, že chcete určitý hudobný štýl, pretože je to nízke rozlíšenie a všetko je blokované. "Piesne známe ako" calm1 "," calm2 "a" calm3 "boli prvými piesňami umiestnenými do hra, navždy tvarujúc tak, ako by smeroval Minecraft svetoznámy soundtrack. Od začiatku svojej práce s Minecraftom vydal dve albumy, ktoré sú špeciálne upravené na predstavenie a uvoľnenie všetkých hudobných hier. Oba albumy boli fanúšikmi vyhlásené za najlepšiu prácu, pochopiteľne. Každé album má svoj vlastný špecifický štýl a dôvod a zároveň zdieľa podobné mená.

Pôvodný album, Minecraft - Volume Alpha , bol prvým zvukovým albumom C418. Obsahujúc všetky dostupné skladby od Alpha, album malo celkovo dvadsaťštyri skladieb. Na albume sa objavili aj ďalšie piesne, ktoré sa pridali k hudobnému arzenálu, ktorý si vychutnávajú poslucháči. Zatiaľ čo väčšina zvukových nahrávok videohier vidí len digitálne vydanie v tento deň a vek, Minecraft - Volume Alpha nielenže videl fyzické vydanie CD, ale aj fyzické vydanie vinylov. Od fyzického vydania albumu sa kópie predávajú tak rýchlo, že je takmer nemožné dostať ich do neotvoreného stavu.

Druhý zvukový dopyt C418, Minecraft - Volume Beta , bol dánsky najväčší projekt zatiaľ. Minecraft - Volume Beta s celkovým počtom zhruba 2 hodín a 21 minút má celkovo 30 skladieb. Zatiaľ čo album nikdy nebolo fyzicky prepustený, stal sa jedným z jeho najznámejších projektov spolu s albumom Minecraft - Volume Alpha . Opäť album obsahovalo hudbu, ktorá nikdy nebola uvoľnená v hre, rovnako ako jej predchodca. Na stránke Bandcamp špeciálne pre album, Daniel opísal to ako "Druhý oficiálny soundtrack Minecraft. 140 minút dlhý a veľmi rozmanitý. Obsahuje úplne nový režim kreatív, menu melódie, hrôzy nôh, koncovo divné a zavádzajúce ukľudňujúce prostredie a všetky chýbajúce nahrávacie disky zo hry! Je to môj najdlhší album vôbec a dúfam, že budete milovať množstvo práce, do ktorej som sa naplnil. "

Miloval to Minecraft komunity urobil. Hudba z Minecraft - Volume Beta soundtrack bola zaznamenaná ako jedna z najlepších hudobných nástrojov Minecraft , ktorá je rozmanitejšia a má stopy, ktoré sú špecifickejšie rozpoznateľné, než aby sa skomplikovali proti ostatným "calm1", "calm2" a "calm3 "Stopy.

Zvukové efekty

Daniel nielenže vytvoril hudbu, ktorú všetci hráči oficiálne poznajú a milujú pri umiestňovaní, rozbíjaní a ničení blokov, ale takisto vytvorili mnohé zvuky v rámci hier. Tie kroky, ktoré počujete pri prechádzke v hlbokej, temnej, desivé jaskyni? To bol Daniel! Škaredý škriatok z Nether's Ghast? To bol Daniel (a zrejme aj niektoré jeho mačky)!

Artform, v ktorom Daniel vytvoril tieto rôzne zvuky a zvuky, sa nazýva "Foley". Ako je definované v Wikipédii, "Foley je reprodukcia každodenných zvukových efektov, ktoré sa pridávajú do filmov, videí a iných médií v postprodukcii, aby sa zlepšila kvalita zvuku. Tieto reprodukované zvuky môžu byť čokoľvek, od šnurovania odevov a krokov po škriatkové dvere a rozbité sklo. "

Aj keď sa to môže zdať jednoduché, môže to byť určite mimoriadne tvrdá forma umenia. Na otázku, ako vytvoril svoje zvukové efekty v Reddit AMA rokmi, dal zaujímavý príklad: " Kone beží na dlažbe? Sú to piesty na kameň / betón. Veľa zvukov vo filmoch sa odohráva prostredníctvom Foleyho a Foleyho umelca používa skutočne divné predmety, aby vytvorili zvuky. "Ďalším príkladom, ktorý dal pre Spider dav. Vysvetlil svoj proces ako: "Práve som sa zaoberal celým dňom, ak sa Spiders dokonca vydali akýkoľvek zvuk a služba YouTube mi povedala, že škriabajú. Preto som strávil zvyšok dňa, keď som zistil, ako vytvoriť škrípavý zvuk pre 100-librové stvorenie ... a z nejakého dôvodu som si uvedomil, že zvuk bežiaceho ohňa bol skoro to, čo som potreboval. Takže som vložil zvukový efekt požiaru do prístroja na odber vzoriek a rozložil ho. Voila, škrípanie! "

Zatiaľ čo vysvetlil, že nič ho naozaj inšpirovalo na vytvorenie zvukových efektov, nemôžeme znížiť ich umelecký význam. Daniel Rosenfeld vytvoril mnoho prvkov v Minecraft, ktoré tvarujú spôsob, akým vnímame hru.

Iné projekty

Joel "Deadmau5" Zimmerman. Theo Wargo / Zamestnanci

Ako Minecraft rástol, kanadský producent a interpretka elektronickej hudby, Joel "deadmau5" Zimmerman vzbudil záujem o hru a hudbu vnútri. Ako čas postupoval, C418 a Deadmau5 nakoniec spolupracovali na skladbe, ktorá by bola nakoniec uvoľnená na albume C418 "Seven Years of Server Data". Pieseň, mau5cave, veľmi jasne prikývla na videohru Minecraft z hľadiska štýlu a zjavného názvu piesne. Z akéhokoľvek neznámeho dôvodu bola pieseň údajne ponechaná nedokončená, ale vložila na album bez ohľadu na to. Uvedený ako popis skladby uvádza: "Pieseň, ktorú som poslal do Deadmau5, keď sme spolupracovali. To bol jeden krok pred konečným produktom. "Od vydania albumu v roku 2011 nedošlo k žiadnemu verejnému pokroku v skladbe.

Ďalším celkom pozoruhodným projektom, ktorý vytvoril C418 bol album "148". Vydané v decembri roku 2015, album malo veľmi odlišný zásah do toho, čo očakávalo mnoho fanúšikov Danielu. Daniel začal pracovať na 148 celých päť rokov pred jeho prvým uvoľnením. S veľmi hlasným a vo vašom tvári atmosféra, album bolo úspešné medzi fanúšikmi. Daniel pokračoval v poznámke o albume: "Keď som začal robiť to, bol som strašný skladateľ, čerstvý z Minecraft slávy. Neviete, čo mi prinesie budúcnosť. A keď som to skončil, stal som sa otráveným skladateľom, hyperkritickým z každého kusu, akého som kedy vytvoril, obávajúc sa, že moje staré dielo ukazuje, že nie som dosť dobrý. To už naozaj nezáleží, pretože myslím, že som s týmto albumom spokojný. "

Pre fanúšikov Minecraft hudby od C418, 148 tiež vystupoval niekoľko remix skladieb z hry. Piesne ako "Droopy Remembers" a "Beta" dávajú 148 albumu veľmi dobre známym, no iný pocit pri počúvaní a vychutnávaní hudby. Až do vydania albumu boli tieto remixy iba predtým prehrané a zobrazené na živých predstaveniach. Najmä album 148 má niečo pre každého fanúšikov hudby a môže byť zakúpené za celkovo 8 dolárov.

Na záver

Zatiaľ čo sa môže zdať, že neuvoľňuje tunu hudby pre verejnosť, Daniel bol vždy typ človeka, ktorý vytvoril a dal krásne vyrobený produkt, keď bol oficiálne predstavený a prinavený do uší svojich verných fanúšikov, nových aj starých ,

Ak by ste chceli podporiť Daniela na jeho hudobnom úsilí, môžete sa dostať na jeho stránku Bandcamp a kúpiť si všetku jeho dostupnú hudbu. Jeho hudba môže byť zakúpená samostatne alebo môže byť zakúpená ako celá diskografia C418. Nákup diskografie vám poskytne 20% zľavu, na rozdiel od nákupu každého albumu individuálne.