História herného systému ColecoVision

Zatiaľ čo masy láskavo spomínajú na systém Nintendo Entertainment System ako prvú domácu konzolu s arkádovou kvalitou, retro nadšenci a hardcore hráči súhlasia s tým, že existoval jeden systém, ktorý zveril NES v oboch kritických ohlasoch, vplyve a nostalgii, ColecoVision .

Spoločnosť ColecoVision v krátkej dvojročnej životnosti prerušila očakávania, záznamy o predaji a bola na dobrej ceste k tomu, aby sa stala najúspešnejšou konzolou v histórii, keby nebolo pre priemyselné zrútenie v rokoch 1983/84 a riziková hazardná hra pre konverziu konzoly na domáceho počítača.

Predbežná história

V niektorých ohľadoch by názov tohto článku mohol byť titulovaný, Coleco: Dom, ktorý Atari postavený , ako Coleco vytvoril celý obchod na klonovanie a postupovanie Atari technológie .

V roku 1975 Atari's Pong bol hlavným hitom v oboch arkádach a samostatných domácich jednotkách, ďaleko presahujúcim predaj ich jedinej súťaže Magnavox Odyssey . S celodenným úspechom Pongu sa všetky spoločnosti pokúšali urobiť skok do videohier, vrátane Co nnecticut Le ather Co mpany (tiež známeho ako Coleco ), ktorí začali svoju činnosť v kožiarskych tovaroch a potom sa presťahovali do výroby plastových brodivých bazénov ,

Rok po prepustení Ponga Coleco vstúpil do hry videohry s prvým klonom Pong , Telstar . Okrem toho, že obsahoval Pong (nazývaný Tennis here), čip bol upravený tak, aby obsahoval dve varianty hry, hokej a hádzanú . S viac ako jednou hrou sa Telstar stala prvou dedikovanou konzolou na svete.

Hoci Atari vlastnila práva na Pong , legálne nemohli bojovať s prílivovou vlnou klonov, ktoré narazili na trh. Tam bola už šedá oblasť okolo hry, pretože Atari sami "požičali" koncept a dizajn z hry Tennis for Two , čo niektorí tvrdia, že sú prvou videohrou, rovnako ako tenisová hra Magnavox Odyssey, ktorá vydala rok pred Pong .

Spočiatku Telstar bol veľkým predajcom a počas nasledujúcich dvoch rokov vydal Coleco niekoľko rôznych modelov, z ktorých každá mala viac variantov Pong a zvýšenie kvality. Mikročík, ktorý použil Telstar, bol skutočne vyrobený spoločnosťou General Electric. Keďže spoločnosť GE nebola viazaná exkluzívnou dohodou, každá spoločnosť, ktorá sa snaží vstúpiť do podnikania s videohrami, môže získať svoj vlastný klon Pong pomocou čipov GE. Nakoniec sa aj Atari obrátil na GE, pretože to bolo lacnejšie riešenie ako výroba samotných čipov. Čoskoro bol trh zaplavený stovkami rozdielnych rizík z predaja pongov a predaj sa začal preháňať.

Keďže sa ľudia začali obťažovať Pongom , Atari videl potenciál pri vytváraní systému so širokou škálou hier na vymeniteľných kazetách av roku 1977 vydali Atari 2600 (tiež známy ako Atari VCS ) . Model 2600 sa rýchlo stal veľkým úspechom, ktorý dominoval na trhu až do roku 1982, keď sa Coleco rozhodol vrátiť sa do studne Atari tech pre ColecoVision .

Telo konzoly - srdce počítača

V roku 1982 domáci trh dominoval Atari 2600 a Mattel Intellivision . Mnohí sa pokúsili súťažiť, ale zlyhali ... až kým sa nedostal ColecoVision .

Do začiatku 80. rokov sa technológia počítačov stala menej nákladnou vďaka Commodore 64 a spotrebitelia túžili po kvalitnejších hrách. Spoločnosť Coleco bola prvým, ktorý dal počítačový procesor do domácej hernej konzoly. Hoci to zvýšilo náklady o 50% vyššiu ako konkurencia, umožnila Coleco dodať takmer arkádovú kvalitu.

Hoci pokročilá technológia bola predajným bodom, nestačilo to odtiahnuť zákazníkov od zavedenej, dominantnej sily Atari 2600 . Okrem toho, že potrebovali hitovú hru, Coleco odcudzil zákazníkov od roku 2600, museli by tiež znovu ukradnúť Atariho technológiu.

Partnerstvo ColecoVision / Nintendo a Atari Clone

Do začiatku 80. rokov Nintendo len ponoril špičku do domáceho videoherného fondu s vlastným Pongovým klonom, Color TV Game System . Nintendo hlavné herné podnikanie pochádza z arkád s ich prvým hlavným hitom, Donkey Kong . V čase, keď Atari a Mattel predávali práva na domáce videohry na Donkey Kong , sa Coleco zaoberal okamžitou ponukou a sľubom, že hra bude vyššia v kvalite, než by mohol priniesť iný systém. DK odišiel do spoločnosti Coleco, ktorá si urobila takmer dokonalú rekreáciu a balila ho s ColecoVision . Šanca hrať arkádový hit na domácej jazde priniesol predaj konzoly k veľkému úspechu.

Ďalším faktorom v predaji spoločnosti ColecoVision bol ich prvý modul rozšírenia. Vzhľadom k tomu, že bol systém ColecoVision vybudovaný s počítačovou technológiou, rovnako ako počítač, mohol by byť modifikovaný pomocou hardvérových doplnkov, ktoré rozšírili jeho možnosti. Rozšírený modul # 1 bol spustený spolu s ColecoVision a obsahoval emulátor, ktorý by umožnil systému hrať Atari 2600 kazety. Hráči mali teraz jediný systém, ktorý by mohol prechádzať cez platformy, čím ColecoVision prináša najväčšiu knižnicu hier ako ktorákoľvek iná konzola. Toto posunulo ColecoVision na vrchol, pretože v niekoľkých mesiacoch rýchlo vymanil Atari a Intellivision .

Atari sa pokúsil zasiahnuť tým, že podal žalobu na spoločnosť Coleco za porušenie svojho patentu z roku 2600 , ale vtedy boli videohry takým novým konceptom, že existuje málo zákonov, ktoré chránia vlastnícke práva. Atari sa v priebehu rokov snažili chrániť svoje technológie, a to nielen s klonami Pong, ale aj so súdmi, ktoré umožňujú neautorizované hry pre 2600 hráčov. Coleco bol schopný vytlačiť skrz súdy tým, že dokázal, že postavil svoj emulátor s časťami, ktoré sa nachádzajú mimo dosahu. Vzhľadom na to, že žiadna z jednotlivých zložiek nevlastnila spoločnosť Atari, súd nepovažoval za porušenie patentu. Po tomto rozhodnutí Coleco pokračoval nielen v predaji, ale vytvoril samostatný samostatný klon 2600 nazvaný Coleco Gemini .

Hry

ColecoVision priniesol arkádové kvalitné hry v domácom systéme a napriek tomu, že to neboli priame porty mincových optických arkádových titulov, boli prepracované tak, aby zodpovedali schopnosti ColecoVision, ktorá bola ešte pokročilejšia, než ktokoľvek predtým v domácom systéme.

Hra Donkey Kong, ktorá prišla so systémom, nie je len najbližšia. ColecoVision prišiel k vytvoreniu originálnej arkádovej hry, ale je to najkomplexnejšia verzia Donkey Kong, ktorá sa kedy vydala pre domácu sústavu. Dokonca aj verzia Nintendo prepustila sami pre Nintendo Entertainment System , a novšie Nintendo Wii , neobsahuje všetky arkádové úrovne.

Zatiaľ čo mnohí mohli tvrdiť, že štartové tituly, najmä Donkey Kong , sú pozoruhodne blízke arkádovej kvalite, mnoho systémov nasledujúcich hier nevykazovalo toľko času ani starostlivosti. Vizuálne a hrateľné bolo množstvo titulov ColecoVision, ktoré nedokázali udržať plameň na svojich minco-op, ako sú Galaga a Popeye .

Expanzný modul Giveth a vytiahol

Hoci rozšírenie modulu # 1 bol súčasťou toho, čo urobil ColecoVision hit, boli to ostatné moduly, ktoré by nakoniec viedli k zániku systému.

Predvídanie bolo vysoké s oznámením Expansion Modules # 2 a # 3 , z ktorých ani jedna nepriniesla očakávania hráčov. Model rozšírenia č. 2 bol dokonalejší ako periférny ovládač volantu. Aj keď bol v tom čase najpokrokovejšou perifériou svojho druhu, kompletnou s plynovým pedálom a in-pack Turbo , nebol to veľký predávajúci a na to bolo niekedy navrhnuté len niekoľko kompatibilných hier.

Od vydania balíka ColecoVision boli plány verejne prebiehajúce v rámci tretieho rozšírenia modelu Super Game Module . Cieľom SGM bolo rozšíriť pamäť a silu zariadenia ColecoVision a umožniť tak pokročilejšie hry s lepšou grafikou, hrou a ďalšími úrovňami. Namiesto kaziet by mal SGM používať disky typu "Super Game Wafers", ktoré uchovávajú úspory, štatistiky a vysoké skóre na magnetickej páske. Niekoľko hier bolo vyvinutých pre modul a bolo odhalené na 1983 New York Toy Show , ktoré dostalo veľké množstvo chvály a bzučania. Každý bol taký istý, že SGM bude hit, že Coleco začal pracovať s RCA a konzolou Ralpha Baera (Magnavox Odyssey) na druhom Super Game Module , ktorý by mohol hrať hry a filmy na disku podobnom CCD VideoDisk Playeru RAC , predchodcu pre laserové disky a DVD.

V júni spoločnosť Coleco neočakávane odložila vydanie SGM a o dva mesiace neskôr projekt úplne zrušila a namiesto toho vydala iný modul rozšírenia , Adam Computer .

Adam Gamble

V tom čase bol Commodore 64 domácim počítačom, ktorý si vybral, a začal sa na trhu videohier. Coleco získal myšlienku, že namiesto toho, aby sa vytvoril počítač, ktorý hrá videohry, prečo nemáte hernú konzolu, ktorá sa zdvojnásobí ako počítač? Preto sa narodil Adam .

Vypožičaním mnohých jeho komponentov zo zrušeného modulu Super Game , Adam pozostával z prídavnej klávesnice, Digital Data Pack - systému na ukladanie dát z kazetovej pásky podobnej tej, ktorá bola použitá pre Commodore 64 , tlačiareň s názvom SmartWriter Electronic Typewriter , systémový softvér a hra v balení.

Hoci spoločnosť Coleco vlastnila práva konzoly na Donkey Kong , Nintendo uzavrela dohodu o Atari, ktorá mala výhradne vyrábať DK pre počítačový trh, takže namiesto toho hra, pôvodne plánovaná pre SGM , Buck Rodgers: Plant of Zoom , balenie hry.

Napriek tomu, že systém predstieral, bol Adam postihnutý chybami a poruchami hardvéru. Najvýznamnejší z nich bol obrovský počet chybných digitálnych dátových balíčkov, ktoré by sa pri používaní skoro okamžite rozbili a magnetický náraz pochádza z počítača pri prvom štarte, ktorý by poškodil / vymazal akékoľvek kazety na ukladanie údajov.

Adamove technické problémy sa vydali za cenu 750 dolárov, čo je cena, ktorá vyššia ako nákup spoločných ColecoVision a Commodore 64 , zapečatila systémový osud. Coleco stratil svoju košeľu na Adamovi, rovnako ako hit Video Market Crash hit. Napriek tomu, že spoločnosť Coleco navrhla štvrtý modul rozšírenia, ktorý by umožnil, aby sa v systéme mohli hrať kazety Intellivision , všetky budúce projekty boli okamžite zrušené.

Spoločnosť ColecoVision končí

ColecoVision sa držal na trhu až do roku 1984, keď Coleco vystúpil z elektroniky biz, aby sa sústredil predovšetkým na svoje hračky, ako je kapusta Patch Kids .

Jeden rok po tom, čo spoločnosť ColecoVision opustila trh, ich bývalý licenčný partner Nintendo prišiel do Severnej Ameriky a znovu uviedol do odvetvia videohier so systémom Nintendo Entertainment System.

Bez ohľadu na úspech, ktorý Coleco našiel v hračkách, finančné bremeno spôsobené spoločnosťou Adam Computer poškodilo spoločnosť neoprávnene. Od roku 1988 spoločnosť začala predávať svoje aktíva a o rok neskôr uzavrela svoje dvere.

Hoci spoločnosť, ako vieme, už neexistuje, bola predávaná značka a v roku 2005 vznikla nová kolekcia Coleco, ktorá sa špecializuje na elektronické hračky a špecializované ručné hry.

Vo svojom krátkom dvojročnom živote spoločnosť ColecoVision predala viac ako šesť miliónov jednotiek a stala sa trvalou známkou ako jedna z najkvalitnejších a najpokrokovejších domácich herných konzol 80. rokov.