OXO aka Noughts and Crosses - prvá videohra

Rozprava o prvej videohre sa často prejednáva ako Willy Higinbotham Tennis for Two (1958), Spacewar! (1961) alebo Pong (1972), ale grafická počítačová hra OXO (aka Noughts and Crosses ) pred nimi všetko. Prečo sa OXO často prehliada? Keďže to bolo prvýkrát vytvorené pred 57 rokmi, ukázalo sa to len personálu a študentom Cambridge University.

Základy:

História:

V roku 1952 študent univerzity v Cambridge Alexander Sandy Douglas pracoval na získaní svojho doktorátu. Jeho práca bola zameraná na interakcie človek-počítač a potreboval príklad na dokázanie jeho teórií. V tom čase bola Cambridge domovom prvého počítača s uloženým programom, elektronickej kalkulačke automatického ukladania údajov (EDSAC) . To dalo Douglasovi dokonalú príležitosť dokázať jeho zistenia programovaním kódu pre jednoduchú hru, kde hráč môže súťažiť s počítačom.

Aktuálny program pre hru bol odčítaný z perforovanej pásky (aka vstupná páska), pásik papiera s mnohými otvormi. Umiestnenie a počet otvorov by sa čítal ako kód EDSAC a preložil by sa na obrazovku na zobrazenie obrazovky obrazovky osciloskopu ako interaktívna hra.

Projekt Douglas bol úspešný a stal sa prvou videohrou a grafickou počítačovou hrou, ale bol to aj prvý (hoci primitívny) aplikácie skutočnej umelej inteligencie. Počítač sa pohybuje v reakcii na pohyb hráča nebol náhodný alebo vopred určený, ale bol úplne vyrobený podľa vlastného uváženia počítača. OXO je často prehliadané za svoje úspechy v umelom inteligencii, keďže štúdia AI sa nestala platnou vedou až do roku 1958, kedy tento vedecký princíp založil vedec John McCarthy.

Hra:

OXO je elektronická verzia Tic-Tac-Toe (nazývaná Noughts and Crosses vo Veľkej Británii). Podobne ako prvá elektronická hra, zábavné zariadenie s katódovou trubicou (1947), grafika OXO bola zobrazená na katódovej trubici pripojenej k počítaču EDSAC . Grafika pozostávala z veľkých bodov tvoriacich krížové prikrytie hracieho poľa, ako aj grafiky hráčov "O" a "X".

Hra hrávala hráča proti počítaču s prehrávačom ako "X" a EDSAC ako "O". Presuny sa uskutočnili prehrávačom, ktorý vybral, ktoré pole má obsadiť "X", vytáčaním svojho zodpovedajúceho čísla prostredníctvom telefónneho číselníka EDSAC . Telefónny číselník bol použitý ako klávesnica na zadávanie čísel a smeru do počítača.

sviatok