Príručka pre začiatočníkov na Roguelikes

Tieto typy hier sú stále populárnejšie, ale len to, čo sú?

Pravdepodobne ste videli, že výraz "roguelike" bol veľa hodený a môžete byť zmätený. Je to preto, že je to mätúci termín, ten, ktorý sa časom stal zmäteným. Ale môžete sa odvážiť učiť, čo to je, a vychutnať si žánr hier, ktoré ste predtým nerozumeli.

Čo je Roguelike?

To je dobrá otázka a jedna s komplikovanou odpoveďou, pretože jej definícia je veľmi zmätená. Avšak jadrom toho, čo by malo byť roguelike, je, že hra obsahuje úrovne, ktoré sú procedurálne generované. Vaša postava trpí "permadeath" - čo znamená, že by museli začať od nejakého vopred stanoveného východiskového bodu čerstvého. V podstate by vás roguelike musel nútiť, aby ste sa naučili svoje systémy prostredníctvom nákladov na neúspech.

Samotné meno pochádza z Rogue, jednej z definujúcich klasikov žánru, ktoré inšpirovali neskoršie hry ako NetHack. NetHack je už desiatky rokov a stále je v aktívnom vývoji. Vďaka tomu, že je to open source, existujú porty pre početné počítačové platformy vrátane Androidu!

Čo myslí tradicionalisti?

Neexistuje žiadna definícia, ale niektorí milovníci roguelike sa rozhodli vytvoriť niekoľko usmernení. Berlínska interpretácia roguelike bola definovaná na Medzinárodnej konferencii o rozvoji Roguelike v roku 2008. Toto definuje množstvo faktorov s vysokou hodnotou a nízkou úrovňou, ktoré idú do hry typu roguelike. Konkrétne aspekty permadeat a náhodné vytváranie prostredia sú dva z kľúčových faktorov, ktoré idú do toho, čo je roguelike. Ale budete mať aj hry, ako sú hry založené na on-line a grid-based, alebo dokonca featuring svety, ktoré sú reprezentované znakmi ASCII.

Pamätajte na vás, sú niektorí ľudia, ktorí nesúhlasia s dôležitosťou týchto faktorov, alebo hwo oni faktor do definície roguelike. Ale tieto faktory sú aspoň trochu definitívne ako tradičné roguelike by mali byť.

Takže, mnoho Roguelikes Aren 't Roguelikes?

Aspoň nie berlínskou interpretáciou. Keď počujete termín roguelike, môžete získať čokoľvek z top-down ASCII umeleckého dungeonu crawlera na streleckej strieľačke dual-stick.

Prečo je to tak zložité?

No, hry sa začali objavovať koncom roka 2000 a začiatkom roka 2010, ktoré sa inšpirovali roguelikami bez toho, aby sa nevyhnutne používali konvencie tohto žánru. Niektorí sa vyhýbajú celému aspektu "štart od nuly", ktorý roguelikovia často prinášajú, a dávajú hráčom trvalý postup, aby mohli začať a pracovať.

Najmä niektoré z týchto roguelike variantných hier sa stali finančnými úspechmi. Spelunky sa môže ukázať ako najvplyvnejšia hra inšpirovaná roguelike, pretože priniesla mnohé z konvencií roguelikes do náročnej hry platformerov. Jeho intenzívna obtiažnosť skončila tým, že sa hra stala skutočným úspechom pre tých, ktorí ju dokázali poraziť - a tí, ktorí dokázali neustále robiť dobre známe úspechy v rýchlo sa rozvíjajúcich komunitách. Jeho denný režim tiež inšpiroval niekoľko ďalších hier na využitie podobných funkcií.

Niekoľko ďalších hier, ktoré si zaslúžia spomenúť, zahŕňajú FTL, ktoré pôsobili úžasne ako hra, ktorú si hráči môžu sedieť a užívať si počas hodín na cestách vesmírom. Tiež hardcore režim Diablo, ktorý dal hráčom jeden život, zaviedol veľa elementov roguelikes pre hráčov vo formáte, ktorý je viac známy ako to, čo by tradičné roguelike by bolo.

Aké sú hry inšpirované Roguelike?

No, aj keď interpretácia v Berlíne je flexibilná v tom, čo je a nie je roguelike - niektoré hry sú oveľa roguelike ako iné - terminológia pre tieto roguelike offshoots je často spletitá. Termín roguelit sa príležitostne používa pre hry, ktoré obsahujú prvky, ako je permadeath a procedurálna generácia, ale málo ďalších vysokohodnotných alebo nízko hodnotných prvkov roguelike. Tento neologizmus však nie je vždy používaný. Často budete vidieť frázu roguelike-inšpirovaný, ale pomocou tohto nepretržite môže stať únavné. Niekedy jednoducho hovorí, že hra je roguelike ako prídavné meno - napríklad "roguelike double-stick shooter" - je dosť dobrá na vyjadrenie významu toho, čo môžu hráči očakávať od hry v jadre. Niekedy sa tieto pojmy zneužívajú, ale existujú prinajmenšom dobré východiskové body pre ľudí, ktorí sa v krátkej podobe zaoberajú tým, čo môže hra, ktorá daný pojem používa.

Ako sa dostanem do žánru?

Po prvé, viete, že roguelikes sú takmer jednotne ťažké ako žáner. Sú postavené tak, že dávajú hráčom náročné systémy, ktoré sa musia zvládnuť - a chyby budú potrestané. Musíš dať roguelikes skvelý záber predtým, ako sa potápiš.

Tento zoznam najlepších Android roguelikes je stále skvelý zoznam hier, ale ten, ktorý nie je na zozname, môže byť fantastickým vstupným bodom: Sproggiwood. To je to, čo sa stane, keď veteránske vývojári obžessed s rougelikes (ich hra Jaskyne Qud v skorom prístupe na Steam je neuveriteľne hlboká) robia hru, ktorá je prístupná pre začínajúcich hráčov. S mestskými stavebnými prvkami a rôznymi svetmi, od ktorých môžete začať, je to skvelá voľba pre tých, ktorí chcú dať roguelikes výstrel k sebe. Potom hry na najlepšom zozname roguelikes a dokonca aj niektoré ďalšie nekonvenčné akcie - roguelikes, ako napríklad Downwell, stojí za to hrať.

Mal by som hrať pôvodný Rogue?

Určite môžete - doporučujem NetHacku ako dobrý východiskový bod - ale všimnite si, že tieto klasické, začiatkom 80-tych rokov roguelikes, sú mimoriadne ťažké. To je z dvoch dôvodov: jeden, hry sa dostali oveľa jednoduchšie a prístupnejšie od čias Rogue. Potápanie priamo do Rogue by bolo ako keby ste sa pokúšali zahrať Dragonforce's Through the Fire and Flames na Expert z Guitar Hero 3, keď prvýkrát vyzdvihnite plastový gitarový ovládač. Musíte sa vyspať, pretože nie ste z tej kultúry hrania hier. Zahrajte si, porozumieť a získajte kompetenciu na niekoľkých ďalších roguelikes ako prvý, potom prejdite do siete NetHack.

Možno vás zapôsobí na to, aké hlboké môžu byť pôvodné roguelikes, ak môžete prekonať zjednodušujúcu grafiku a strmú krivku učenia. Je to hra, ktorá je hlbšia a zložitejšia než dokonca veľa moderných hier s obrovskými svetmi a nádhernou vizuálnou grafikou. Existuje nekompromisná sloboda, ale s ňou príde veľa výziev, aby sa darilo.

A to je dôvod, prečo sa tento žánroší darí až do dnešného dňa - aj keď sa to od svojho pôvodu stáva úplne odlišným, žánr roguelike vo všetkých jeho permutáciách ponúka veľké odmeny hráčom zaujatým tým, čo tieto hry ponúkajú. Otestujú vás, ale spokojnosť môže byť obrovská.