Ako urobiť naozaj zlé CG

Tipy, ktoré vám pomôžu vytvoriť najhoršie 3D vykresľovanie vášho života

Počúvajte všetkých, pretože to je článok, na ktorý ste všetci čakali!

V tomto diele sme sa dostali dole a špinaví a prechádzali nejakými istými požiarnymi spôsobmi, ktoré vám pomôžu urobiť niektoré z najhorších renderov, o ktorých si možno môžete snívať.

Postupujte podľa týchto osem jednoduchých krokov a sľubujem, že vaša práca bude vyzerať horšie ako kedykoľvek predtým. Vezmite si slovo pre to - tieto techniky vám pomôžu vytvoriť dosť hrozné last-gen vykresľovanie, ktoré vám vydrží tri životy. Užite si to!

01 z 08

Nikdy, nikdy použiť odkaz

andresr / Getty Images

Profesionálni umelci nikdy nepoužívajú odkaz a ani nemali by ste! Referencia vás iba zadrží - prečo by ste sa museli pozrieť na fyzickú presnú anatómiu, keď to môžete len urobiť vo svojej hlave?

Dobrý dizajn nikdy nie je založený na skutočnosti, takže zabudnite na odkaz. Ty si lepšia ako to.

02 z 08

Nehýbte okraje

Pretože to musíme čeliť, poškriabané, opotrebované okraje, ktoré zachytia svetlo správne, sú nadhodnotené. Zosvetlenie okrajov, aby ste ich urobili fyzicky presnými, bude robiť vaše fotografie len viac foto-realistickým , takže sa im vyhnite ako mor. Existuje len jeden spôsob, ako ísť na zlé CG-čisté a nedotknuté!

Udržujte okraje ostré ostré a budete mať strašne vyzerajúce vykresľovanie v žiadnom prípade ploché.

03 z 08

Len biele svetlá a tvrdé tiene

Nedovoľte, aby vás oklamali oči, farebné svetlo je mýtus - čistá nezmazateľná biela je cesta.

Použitie teplých žltých alebo chladných blues pridáva atmosféru a drámu k vášmu vykresľovaniu a zabráni vám dosiahnuť váš najhorší potenciál. Majte klinickú palicu s bielou.

Pokiaľ ide o tieň, myslím, že je to takmer samozrejmé, že ak chcete, aby váš obraz zlyhal čo najhoršie, je rozhodujúce, aby každý tieň bol tvrdý a čierny.

Ak začnete vidieť jemné, realistické tiene vo svojom obraze, robíte to všetko nesprávne.

04 z 08

Vypnúť vyhladzovanie

Prečo by ste na zemi chceli zvýšiť čas vykresľovania výmenou za krásne, ostrý obraz? Vypnite anti-aliasing a budete mať konečný obrázok plný zubatých okrajov a vykresliť artefakty!

A nikdy nepoužívajte Mitchellov vzorkovanie - to by bolo len hlúpe.

05 z 08

Uistite sa, že vaše švy textúry sú viditeľné

Zrejmé švy textúry sú bezstarostný spôsob, ako urobiť zlé CG, takže sa uistite, že keď rozbalíte svoje modely , dáte švy priamo tam, kde ich môžu všetci vidieť.

Ak máte v pláne použiť textúru obkladov bez akýchkoľvek švov, uistite sa, že každý môže ihneď povedať, že je to dlažba. Nič nehovorí o zlom CG ako o textúre, ktorá sa opakuje po, a nad, a ďalej, a ...

06 z 08

Zamerajte sa na detail, nie na formulár

Kto sa stará o to, ako celková podoba a silueta vášho modelu vyzerá tak dlho, ako máte milióny úžasných detailov povrchu! Váš obraz nemusí byť čitateľný, len to prinúti ľudí povedať: "človek, ktorý musel vziať navždy."

Jednoduchosť nie je nikdy odpoveďou.

07 z 08

Urobte svoje odtieňové nečisté

Je mi jedno, či modelujete pretekárske auto alebo vojenskú zónu - ak vaše textúry nie sú úplne čisté, nechcem ich vidieť. Pamätajte, že v reálnom svete sa zriedka objavujú nečistoty, škrabance a náhoda, tak prečo by mali byť vo vašom renderu?

Všetko musí byť úplne čisté!

08 z 08

Ihneď rozdeľte

Toto je špeciálne pre používateľov ZBrush / Mudbox.

Lumpy modely sú úžasné! Práca na nízkej úrovni rozdelenia vám pomôže vyrezávať hladké, organické povrchy, takže sa uistite, že rozdeľujete svoj model čo najskôr a nikdy sa nepozerajte späť.

Oh, ZBrush je trimAdaptive, trimDynamic, a hPolish kefy? To sú len tam, aby vás zamieňali.

Ale čo keď chcem urobiť dobrý CG?

No, nedokážem si predstaviť, prečo by ste to chceli urobiť, ale ak z nejakého dôvodu by ste chceli urobiť dobrý CG , znova si prečítať tento článok a potom jednoducho urobiť opak!