Rozbaliť svoje bojové pole: Hardline skúsenosti s Getaway

Diskusia medzi fanúšikmi strelcov prvej osoby "Call of Duty" a "Battlefield" môže byť veľmi vyhrievaná. Okolo času, kedy bol "Battlefield 3" stále najlepšou hrou v tejto sérii, vyzeralo to, že EA juggernaut by mohol prekonať Activision. Odvtedy sa "CoD" znova dostala na vrchol s uznávanými titulmi ako "Advanced Warfare" a " Black Ops III ", zatiaľ čo sa niekedy cíti, že séria EA prechádzala vodou. Samozrejme, že " Battlefield 4 " vyzeral skvele, ale chýbalo to iskre predchádzajúceho titulu a, úprimne povedané, ešte stále nie som 100% istý, ako sa cítim ako "Battlefield: Hardline", takmer rok po jeho uvoľnení , Môže to byť striedavo neohrabaný a nádherný. Môže to byť kvapalina jednu minútu a následne nesúladná. Návrh mapy a séria ochranných známok Levolution sú stále skvelé, ale je tu niečo o skúsenostiach pre viacerých hráčov v "Hardline", ktoré sa stále cítia nenápadné, a hranie najnovšieho mapového balíčka "Getaway" len posilňuje silné stránky hry a slabiny.

Najlepšia vec týkajúca sa štyroch máp v "Getaway" je ich čistá veľkosť. Hral na Conquest Large, väčšina z týchto máp pripomína, koľko "Battlefield" robí otvorenejší priestor viac ako "Call of Duty". V skutočnosti je to, keď sa hra pokúša replikovať blízke štvrte šialenstvo titulu ako "Black Ops III ", že klesá. Je tu mapa nazvaná "Odchýlka", ktorá sa odohráva v záplavovom centre v Houstone, čo je séria úzkych, tmavo osvetlených chodieb a hrá ako úplný chaos. Niekedy dostanete jeden tím na vyššej úrovni a jeden na nižšie v zaujímavom štýle off-formácie, ale je to väčšinou len zabiť a zomrieť. Môžete rozmnožovať, bežať, strieľať náhodne, zomrieť a robiť to znova. Necíti sa vlastne ako skúsenosť "Battlefield". Pre mňa je táto hra najlepšia s otvoreným priestorom, rozmanitými eleváciami a dostatočným dizajnom mapy, ktorý potrebujete na prekonanie vozidla.

Čo je to, čo robí "Tichomorskú diaľnicu" najúspešnejšou mapou v "Getaway". Vy ste sa dostali do časti kalifornského pobrežia s tunelom, vinárstvom a majákom. Na Conquest Large, s piatimi bodmi, ktoré môžete vziať alebo držať, táto mapa ponúka hodiny bojových variácií. Naozaj sa zobrazuje presne to, čo "Battlefield" robí najlepšie, čo umožňuje dôsledné bojovanie na mieste ako vináreň, ale aj zmysel, že máte slobodu pokryť veľké plochy a používať rôzne stratégie úspechu.

Ďalšie dve mapy sú "Train Dodge" a "Double Cross". Prvý z nich má nejaký šikovný Levolu, ktorý pošle vlak do stredu mapy, často zabíja všetko, čo je na ceste (aj keď ju môžete tiež jazdiť), ale je to známa mapa. Zábava, ale nie neuveriteľne nezabudnuteľná ako vlak. Dvojitý kríž je lepší. Je to obrovská mapa, ktorá sa odohráva na americko-mexickej hranici a ponúka tunely, ako aj obrovské výhľady.

"Getaway" zahŕňa tiež tri nové mechanické zbrane (M5 Navy, AUG Para, M12S), deväť nových zbraní pre všetky typy hráčov (G17 Race, M5SD, 1887, AWS, SAR-21, UMP-9, M39 EMR, 338-Recon), nové prílohy, 4 trofeje, 10 úloh, 15 zbrojných vozidiel, nové farby na vozidlá, 2 nové gadgety, 4 nové vozidlá a nový herný režim nazvaný "Capture the Bag".

Je debata stále zúrila nad "Battlefield" vs "Call of Duty"? Keď poviem ľuďom, že hrám obidve hry, nedostávam špinavý vzhľad, aký som používal, ako keby som povedal, že som hlasoval ako demokratov, tak republikánov. Možno hráči si teraz uvedomujú, že "Call of Duty" a "Battlefield" robia veľmi odlišné veci a môžeme si ich vychutnať. Zatiaľ čo "Hardline" rýchlejšie vybledla v pamäti ako niektoré nedávne tituly strelcov, "Getaway" mi pripomína, čo sa mi na prvom mieste páčilo, a dúfam, že ďalšia hra "Battlefield" môže vyvolať diskusiu o najlepších multiplayer strelec ešte raz.