Knihy 3D počítačových animácií - teória a prax

10 úžasných kníh o 3D počítačovej animácii

Jedným z vecí, týkajúcich sa animácie, je to, že mnoho z tých istých zásad platí, či pracujete tradične alebo v 3D. Okrem toho, že sa učia technické aspekty vášho softvéru, takmer každé "zlaté pravidlo" v tradičnej animácii prechádza do sféry CG.

Výsledkom je, že len polovica kníh, ktoré sme tu uviedli, sú špecifické pre počítačové animácie, zatiaľ čo druhá polovica prezentuje koncepty a znalosti, ktoré je možné použiť, či pracujete na papieri alebo v pixeloch.

Či už sa chcete špecializovať ako animátor postáv, alebo sa chcete stať plnohodnotným CG generálom, písaním, riadením, modelovaním a animáciou vlastných krátkych filmov, nájdete všetky informácie, ktoré potrebujete v knihách v tomto zozname :

01 z 10

Sada na prežitie animátora

Faber & Faber

Richard Williams

Animator Survival Kit je kľúčovým animačným textom. Uvidíte to na každom z najlepších animovaných zoznamov na internete a z dobrého dôvodu - Williams je komplexný a jasný a kniha sa viac snaží demystifikovať remeslo animácie ako akýkoľvek objem pred alebo od.

Nie je to technický sprievodca - čítanie tejto knihy vám neukáže, ako nastaviť kľúčové snímky alebo použiť editor grafov v Maye, ale dá vám základy vedomostí, ktoré sú potrebné na vytvorenie presvedčivej a zábavnej animácie znakov. Viac »

02 z 10

Ako podvádzať Maya 2012: Nástroje a techniky pre animáciu znakov

Eric Luhta a Kenny Roy

Ako podvádzať je jedným z go-to textov, ak chcete kurz zrážky na technickej strane 3D animácie znakov. Tam sú podobné knihy pre 3ds Max, ale od Mayy je voľba pre voľbu pre animátory postavy sme zahrnuli túto.

Na rozdiel od Animator's Survival Kit, táto kniha sa zameriava na nástroje viac než nadácia a je určená pre niekoho, kto má už základné vedomosti o Mayovom rozhraní.

Predchádzajúca (2010) verzia How to Cheat v Maye je stále k dispozícii na Amazon, ale stačí si zakúpiť starý zväzok, ak stále používate iteráciu softvéru pred rokom 2010 - inak by ste boli lepšími pri revízii. Viac »

03 z 10

Mastering Maya 2012

Todd Palamar a Eric Keller

Áno, Mastering Maya je zahrnutá aj do nášho 3D modelovacieho zoznamu, ale na takmer tisíc stranách táto kniha pokrýva skoro celé spektrum produkcie CG.

Spolu s tým, ako podvádzať Maya , tento text vám presne povie, ktoré nástroje musíte použiť a ktoré tlačidlá musíte stlačiť v danej situácii. Ak už viete Maya, a stačí sa stať efektívnejším animátorom, získajte Ako podvádzať . Ale ak hľadáte primer na celom produkčnom potrubí a náhodou používate Mayu, nie je dôvod, aby ste túto knihu nemali vo svojej knižnici. Viac »

04 z 10

Illusion of Life: Animácia Disneyho

Ollie Johnston a Frank Thomas

Videl som túto knihu v porovnaní so svätým grálom viac ako jednu príležitosť, možno preto, že je to napísané dvoma mužmi, ktorí nie sú len legendárne v oblasti animácie, ale aj preto, že vhľad a vášeň, ktorú im dali na stránky je to tak cenné.

Frank & Ollie skĺzne veľa praktických kúskov, ale to nie je ani kniha, ktorá vás učí animáciu, ako to je tá, ktorá vás inšpiruje, aby ste ju vyskúšali. Je to inštruktážny text, ale aj historický, a autori s nadšením rozprávajú príbeh o animácii Disney a čo to znamená pracovať tam, zatiaľ čo štúdio bolo na jeho kreatívnom vrchole.

Existujú lepšie zdroje na učenie kompozície, načasovanie, squash a stretnutie, ale ako holistická diskusia o umení západnej animácie, Illusion of Life nie je rovnaká. Viac »

05 z 10

Hrajú pre animátorov

Ed Hooks

Vo svojom jadre majú animátori veľa spoločných s hercami, takže by nemalo byť prekvapením, že dôkladná štúdia herectva môže výrazne zlepšiť pochopenie pohybu, interakcie a prejavu animátora.

Tento nedávno aktualizovaný klenot kombinuje praktické herecké inštrukcie s rozdelením scén po scéne z populárnych filmov CG, ako sú Coraline , Up a Kung Fu Panda . Je to skvelá, skvelá kniha a podľa môjho názoru jedna, ktorú nechcete nechať ujsť. Viac »

06 z 10

Načasovanie animácie

John Halas & Harold Whitaker

Aj keď táto kniha je napísaná s tradičnými animátormi na mysli, je to zlatá baňa, či ste na celom alebo v CG. Načasovanie môže byť jedným z najdôležitejších aspektov úspešnej animácie a táto kniha vám poskytuje praktické návody na správne načasovanie v bežných animovaných situáciách (chodiace cykly, ťažké zdvíhanie, skákacia lopta atď.).

Druhé vydanie (publikované v roku 2009) bolo aktualizované tak, aby zahŕňalo informácie o 3D pracovných postupoch, čím sa ešte lepšie získaval vynikajúci zdroj. Viac »

07 z 10

Predstavujeme animáciu znakov v aplikácii Blender

Tony Mullen

V našom zozname kníh pre modelárov sme komentovali, koľko Blender sa zlepšilo v posledných rokoch a pravdou je, že Blender je komplexný softvérový balík, ktorý je, nie je absolútne žiaden dôvod, prečo by vás mala vaša finančná situácia späť od vytvárania skvelých diel 3D výtvarného umenia.

Predstavujeme animáciu znakov, ktorá vám umožní získať aktuálne informácie o Blender 2.5 UI a prechádzať (základným) modelovaním, kľúčovými snímkami, funkčnými krivkami, manipuláciou a synchronizáciou pery v najlepšom open source CG balíku vo vesmíre. Viac »

08 z 10

Zastaviť Staring: Modelovanie tvárí a animácia Hotovo správne

Jason Osipa

Umenie tvárového modelovania a animácie je dostatočne jedinečné od zvyšku potrubia, ktoré skutočne vyžaduje samostatnú učebnicu a už dlhé roky to bolo definitívne spracovanie predmetu.

Informácie o expresných knižniciach, animáciách tváre, synchronizácii pery a skriptovaní v systéme Python sú vynikajúce. To je tiež pekná mapa pre základnú anatómiu tváre, pre tieto veci je kniha určite stojí za cenu prijatia.

Moja jediná sťažnosť je, že Jasonov proces modelovania sa rýchlo stáva zastaraným. Používa vertexové modelovanie pre všetko v knihe. Je to fajn (dokonca vhodnejší) pri položení základnej siete - je to najjednoduchší spôsob, ako zabezpečiť dobrú topológiu a okrajový tok.

Ale časom sú peniaze v tomto odvetví a ZBrush / Mudbox môže čestne robiť proces modelovania tváre / zmiešania tváre asi tisíckrát rýchlejšie. Dúfame, že táto kniha dostane v blízkej budúcnosti aktualizáciu, ktorá sa týka digitálneho sochárstva v pracovnom procese animácie tváre. Viac »

09 z 10

Riešenie príbehu: Profesionálne rozprávanie a storyboarding techniky

Francis Glebas

Animátori - najmä nezávislí animátori - musia byť tiež rozprávačmi. Či už vyvíjate svoj vlastný krátky film, alebo potrebujete vedieť, ako nakresliť záber, aby ste vytvorili napätie, drámu alebo humor, táto kniha vám bude niečo ponúknuť.

Dokonca aj keď ste animátorom, ktorý nikdy neplánuje nakrútiť krátky film, je dobré vedieť, ako a prečo ste urobili tvorivé rozhodnutia vášho režiséra. A ak ste náhodou niekto s režijnými ašpiráciami, je to jednoducho jedna z najlepších vzdelávacích zdrojov na vizuálne rozprávanie. Viac »

10 z 10

Jazyk trupu: Pokročilé 3D charakteristika

Eric Allen, Kelly L. Murdock, Jared Fong, Adam G. Sidwell

Nedovoľte, aby ste sa pokorným umeleckým obalom oklamali - a to aj napriek tomu, že sa táto kniha začína objavovať už roky, je stále jedným z najdôležitejších a najdôležitejších zdrojov, ktoré sú k dispozícii na 3D vystrojení.

Ako animátor sa nemusíte nevyhnutne učiť manipuláciu, ale to neznamená, že by ste nemali. Animátori musia veľmi úzko spolupracovať s technickými riaditeľmi charakteru, aby sa zabezpečilo, že znaky reagujú a deformujú tak, ako by mali, a animátor, ktorý hovorí o jazyku manipulácie, môže lepšie komunikovať s jeho TD.

Samozrejme, tento údaj sa počítá dvojnásobne, ak ste generálnym pracovníkom CG, alebo ak pracujete na krátkom študentovi, kde skutočne budete môcť vybaviť svoje modely. Viac »