Hovorili sme o vytvorení charakteru pohyblivých častí, a to najmä prelomením dielov do transparentných GIF vo Photoshope a ich importovaním do Flash.
Ponechanie diela vo formáte bitmapy
V lekcii sme sa rozhodli opustiť našu kresbu v bitmapovom formáte, čo však môže výrazne zvýšiť veľkosť vášho súboru a urobiť animáciu trochu hrubší, rovnako ako spôsobenie pixelového efektu, ak je rastrový obrázok zmenený v Flash.
Umelecké diela sú zachované v pôvodnom formáte
Výhodou zostávajúceho v bitmapovom formáte je to, že vaše umelecké dielo je zachované v pôvodnom formáte, až po pixel; Ak však máte čisté predlohy alebo aspoň bloky s plnou farebnosťou, môžete použiť funkciu bitovej trasovej stopy Flash na konverziu umeleckých diel z rastrového / bitmapového na vektorový formát, ktorý uloží veľkosť súboru a umožní jednoduché zmenenie veľkosti.
Trasová bitová mapa sa nachádza na hlavnej (hornej) sade nástrojov v časti Modifikácia-> Trasová bitová mapa . Po importovaní umelej grafiky bitmapu / jpeg / gif do formátu Flash, presuňte ho z knižnice na plátno, vyberte ho a potom vyberte túto možnosť. Otvorené dialógové okno umožňuje prispôsobiť, ako sa Flash pokúša vykresliť vektorovú umeleckú prácu založenú na origináli, pretože Bitmapový nástroj Trace vyberá plné farebné oblasti a prevádza ich na vektorové výplne (vrátane linky).
- Farebná prahová hodnota určuje, ako veľmi dôkladne bude Flash pracovať s farbami vo vašom diele. Čím je číslo nižšie, tým bližší zápas; v detailnom obraze vytvorí niekoľko samostatných prepojených výplní, ktoré sa zmestí, aby sa vytvoril celý obraz.
- Minimálna oblasť definuje najmenšiu oblasť farby, ktorú rozpozná Flash (v pixeloch). Napríklad, ak nastavíte minimálnu oblasť na hodnotu 3, Flash vykoná konverziu všetkých farebných blokov troch pripojených pixlov alebo viac na farebnú výplň; čokoľvek pod trom pixelmi by skončilo absorbovaním do najbližšieho väčšieho farebného bloku. (Povedzte, ak máte v strede bielych políčok jeden čierny pixel a vaša minimálna plocha bola nastavená na 2 - čierny pixel by zmizol v bielom vektorovom výplni.)
- Curve Fit určuje, ako sa Flash riadi krivkami vašej tvorby. Pretože Flash používa kresbu založenú na vektoroch, obrysy sú všeobecne definované cestami, ktoré sa môžu prispôsobiť krivkám buď voľne alebo pevne, ale môžu vyžadovať viac kotevných bodov (robia ich podrobnejšie a náročnejšie), ak sú tesne prispôsobené nepravidelne načrtnutému objektu. Ak nastavíte nastavenie krivky na pixely, okraje výplní budú zodpovedať každému poslednému okraju pixlov. Ďalšie možnosti sa pohybujú od "Veľmi pevný" až po "Veľmi hladký", ktorý kontroluje, do akej miery bude Flash automaticky vyhladiť okraje na najbližšiu krivku.
- Rohová prahová hodnota je ďalšia možnosť, ktorá riadi plynulosť vašej bitovej stopy. cesty definujúce vaše tvary nie sú vždy zakrivené a niekedy definované body odrezať v rohoch. Rohový prah určuje, koľko rohov - to znamená, koľko vašich ostrých hrán sa vyrovná. Ak je nastavené na hodnotu "Normálne", Flash bude priemerne vystupovať, čím spôsobí ostré rohy, zatiaľ čo ostatné vyhladiť. "Mnohé rohy" a "Niekoľko rohov" sú celkom jasné.
Môžete sa tiež pokúsiť použiť nielen na umelecké dielo pre animáciu, ale aj na fotografiách alebo výkresoch na pozadí alebo grafických používateľských rozhraniach. Nebudete mať vždy dokonalú zhodu, najmä pri veľmi zložitých prácach, ale generovaný posterizovaný efekt môže byť skôr čistý.