Ak ste náhodou chytili minulú nedeľu epizódu The Simpsons, boli ste zaobchádzaní s Homerom, keď ste hovorili vo vzduchu a odpovedali na otázky diváka. Bolo to docela úhľadný malý trik a ten, ktorý sa podobne objavil v neskorých večerných hodinách so Stephenom Colbertom, hoci s iným zákrutom. Tak ako tak urobili živú animáciu?
Používaním nového a stále sa rozvíjajúceho programu Adobe Character Animator v spojení s programom Adobe After Effects to je tak. Character Animator vám umožní vytvoriť svoju postavu a animovať ju naživo pomocou videozáznamu vášho herca. Urobíte svoju postavu a jej majetok a potom sa bude animátor postavy pozerať na to, čo robíte a napodobňovať to čo najlepšie.
Ako živá animácia fungovala na Simpsons
Tak ako to Simpsonovci použili pre svoj segment? Nepoužívali to úplne ako hype samotné, namiesto toho, aby ho sledovali Dan Castellaneta (Homerov hlas), pretože je to animačné fronty, ktoré ho jednoducho počúvali. Character Animator počúval jeho hlas a urobil celkom dobrú prácu, keď sa pokúšal o synchukovanie pery spolu s tým, čo hovoril, aj keď som si všimol, že musel hovoriť trochu pomalšie ako obvykle, aby sa vyrovnal.
Pre animáciu Homera vytvorili súbor predvolieb, ktoré by mohol spustiť dlhoročný režisér David Silverman. Takže keď Homer zamrká, otočí hlavu alebo zdvihne ruku, pretože David Silverman spustil ten kus konzervovanej animácie. Ostatní členovia, ktorí chodili a prechádzali, boli podobne, hoci neboli kontrolovaní naživo: boli jednoducho pridelení, kedy pokračovať.
Takže animovanie znakov inde a prinesenie do Character Animator im umožnilo udržať správny vzhľad a pocit, aby zodpovedali zvyšku prehliadky. Na rozdiel od The Simpsons však The Late Show s Stephenom Colbertom používa Adobe Character Animator oveľa viac mimo krabicu.
Živá animácia na Colbert
Ich kreslené bitky Trump používajú schopnosť Adobe Character Animator sledovať živý výkon a napodobňovať herca pre animáciu, ako aj niekoľko nastavených kláves na zmenu pozície. Môžete vidieť, že v klipu Colber je postava omnoho pružnejšia než v klipu Simpsons. Je to preto, že keď Character Animator vystupuje z videa, používa squash a stretne sa na simuláciu veľa animácie. Podobne ako Simpsonovci môžete vidieť, že majú niekoľko póz priradených k ich charakteru, aj keď viac sa premenia na túto pózu než animovať na túto pózu ako Simpsonovci.
Ak sa pozriete aj v klipu Colbert, môžete vidieť, že synchronizácia pery sa začne rozpadávať, keď hlasový herec hovorí rýchlo alebo kričí. To skončí len tým, že charakter ústa je otvorený, skôr než hladké synchronizáciu pery.
Bit Simpsonovcov prichádza o trochu tuhšie ako segmenty Colbert. Dotknuté otázky a odpovede sú vždy podivné a trochu nepríjemné a rovnováha medzi manipuláciou a manipuláciou s animáciou mi jednoducho nemala pocit, že by vytvoril pre diváka tok, ktorý by nasledoval. Myslím, že Colbertove kúsky sú oveľa jednoduchšie ako divák, pretože medzi tromskou postavou a Colbertom je viac prirodzeného toku, môžu sa ľahšie reagovať ako ľudia na telefóne.
Oba segmenty však otvorené ukazujú úhľadnú novú techniku, ktorá umožňuje niektorú zábavnú improvizáciu spolu s viac štylizovanou prezentáciou. Spôsob, akým to Simpsons použil - nakresliť a animovať ich sekvencie mimo Animator a používať ich striktne na synchronizáciu pery - môže byť spôsob, ako ísť zbaviť sa toho vznášajúceho After Effects / pocit počítača, ktorý je viditeľný v Stephene Colberte bitov.
Dúfame, že Adobe Character Animator sa naďalej zlepšuje a stavia na tom, čo má teraz možnosť robiť. Je to celkom šikovný spôsob, ako urobiť veľmi štylizovanú formu improvizačnej komédie, ktorú môžeme vidieť stále viac a viac, zvlášť keď to urobili tieto dve veľké mená.