Hra na peniaze: obchodné herné aktíva

Jednou z najzaujímavejších a neočakávaných vecí, ktoré vznikajú pri online hraní, je zrod skutočných ekonomík založených na hodnote pretrvávajúcich svetových herných postáv a položiek. Keď sa na eBay začali objavovať znaky Ultima Online a EverQuest, bolo veľa ľudí ťažké uveriť, že niekto bol ochotný vymieňať skutočné peniaze za veci, ktoré sú v konečnom dôsledku do veľkej miery fiktívne. Obchod s týmto digitálnym tovarom však naďalej rastie a už prešiel zámienkou, ktorú sledujú len niekoľkí tvrdí hráči, že je samým začínajúcim odvetvím.

Čas sú peniaze

Všetci sme počuli, že čas je peniaze. To nie je menej pravda, pokiaľ ide o pretrvávajúce online hry online. Za normálnych okolností môže trvať mesiace alebo dokonca roky, kým sa postava postaví do vyšších radov hry ako je EverQuest, alebo získa nejakú vzácnu položku, ktorá iba klesne na, napríklad, rovinu úplnej zničenia. Myslím, že by to nemalo byť prekvapením, že mnohí ľudia sú ochotní stráviť trochu viac, aby sa tam dostali rýchlejšie. V skutočnosti, pretože platíte za mesiac, aby ste vo väčšine prípadov hrali, nákup niektorých ľudí, ktoré potrebujete, aby ste sa dostali priamo do konca hry, môže byť aj pre niektorých ľudí nákladovo efektívnym.

Zadajte eBay

Pre tých, ktorí sa vážne zaoberajú obchodovaním s hernými ekonomikami, epicentrum aktivity je kategória 1654, Internetové hry, na eBay. Hoci nie každá položka v kategórii je hračka (v poslednej dobe som si všimol pomerne málo manuálov o tom, ako robiť veľké peniaze obchodovanie hra položky), to zostáva najobľúbenejšia aukcia pre virtuálnych marketeers. Dr Edward Castronova, profesor ekonómie na Štátnej univerzite v Kalifornii, zostavuje štatistiky súvisiace s touto kategóriou a v roku 2004 získal viac ako 22 miliónov dolárov z celkových tržieb. Viacerí podnikatelia si to všimli a začali ďalšie aukcie a menové výmeny, ktoré sa špecializujú na virtuálny herný majetok.

Hráči a vydavatelia reagujú

Samozrejme, nie všetci vydavatelia online hier alebo hráči sú naozaj spokojní so skutočným obchodovaním s hernými aktívami. Spoločnosť Sony bola v tejto otázke dosť pevná a úspešne odohrali položky hry SOE z eBay. Blizzard prísne pripomenul hráčom World of Warcraft, že je to tiež proti ich politike a že niekto, kto ich chytil, bude zakázaný. Prirodzene, obchodovanie s výstrojmi pre tieto hry pokračuje aj prostredníctvom iných aukcií a zdá sa byť nepravdepodobné, že každá spoločnosť má právomoc ju úplne vymazať. Ostatné herné spoločnosti využili viac prístupov, osvojili si a niekedy dokonca uľahčili výmenu kybernetického tovaru.

Jeden môže ľahko predstaviť sortiment potenciálnych problémov, ktoré tento trend vytvára vývojári hier a hráči podobne. Mnohí ľudia ju prirovnávajú k podvádzaniu a považujú za nespravodlivé, že hráč môže nadobudnúť svoju postavu do hry, čo by inak trvalo mnoho hodín. Pre vývojárov, môže eskalovať do zákaznícke služby nočná mora. Podporujúci zamestnanci sa ocitnú na začiatku sťažností týkajúcich sa zlých transakcií a rip-off, zatiaľ čo podvodníci majú ekonomickú motiváciu hackovať a využívať hru.

Ďalšia stránka > Hrady vo vzduchu

Tam sú peniaze v týchto mečoch

Napriek tomu je jasné, že tento druh obchodu je tu, aby zostal bez ohľadu na to, ako sa s tým spoločnosťami alebo hráčmi cítia, a mnohí tvrdia, že je to dobrá vec. Najlepším riešením je pravdepodobne integrácia služieb bezpečnej výmeny do hry, takže hráči nemusia ísť na vonkajšie aukcie ako eBay na vykonávanie transakcií. Niekoľko svetov online už experimentuje s týmto prístupom. Obyvatelia Tam tam napríklad dokážu zakúpiť službu ThereBucks kreditnou kartou a nakupovať alebo predávať herné predmety v aukcii, ktorá je súčasťou hry. Zaujímavé je, že aj keď som naposledy skontroloval, neexistuje žiaden "oficiálny" spôsob, ako previesť BackBucks späť na skutočné peniaze, je to štandardný postup v hrách prevádzkovaných bankách. V rozhovore s ACM Que na začiatku roka 2004, generálny riaditeľ Will Harvey zdôraznil, že jeden z najlepších návrhárov oblečenia v Tam je zarábať ekvivalent 3 000 dolárov mesačne.

Nemám v úmysle povzbudiť nikoho, aby vyradil svoju dennú prácu a vykonával kariéru ako obchodník s virtuálnym majetkom, ale nemožno poprieť, že niektorí ľudia v tomto podniku vynakladajú značné množstvo peňazí. Jeden z najvyhľadávanejších a najpriamejších obchodníkov, s ktorými som narazil, je Julian Dibbell, ktorý zdokumentoval svoje skúsenosti s podrobným obchodovaním s nástrojom Ultima Online za posledný rok. Ak chcete mať nejakú predstavu o tom, čo bude trvať, kým sa budete hrať v kariére, odporúčam vám, aby ste si prečítali svoj blog, pretože je to informatívny aj nápaditý. Všimnite si, že v poslednom mesiaci svojho dlhoročného experimentu bol Julian predávajúcim aktíva UO číslo 2 na eBay a urobil pekný zisk vo výške 3 917 USD. Určite robí mesačný poplatok za hru podobný ako pekný obchod.

Čierny trh sa narodil

Samozrejme, World of Warcraft a EverQuest aktíva sú pravdepodobne najväčší dopyt, aspoň v Severnej Amerike. Služby, ako napríklad aukcia prehrávačov, vstúpili do hry na vyplnenie medzery vytvorenej odstránením položiek EQ z eBay. Otvorený trh hier raz ponúkol výmenu peňazí za rôzne typy hernej meny, čo ľuďom umožňuje pohodlnejšie prenášať finančné prostriedky z jedného virtuálneho sveta alebo herného servera do druhého. Po zlej transakcii, ktorá stála prevádzkovateľovi operátora GOM, zvážila skutočnú sumu peňazí, rozhodlo sa o obmedzení služieb spoločnosti Second Life. (GOM ukončil svoju činnosť, pretože spoločnosť Second Life sa rozhodla ponúkať vlastný výmenný systém.)

Vzhľadom na potenciál zisku myslím, že bolo nevyhnutné, aby sme videli zrod spoločností, ktoré sa venujú nadobúdaniu a predaju majetkov zveri vo väčšej miere. Internetová herná zábava (IGE) je jednou z takýchto spoločností. S kanceláriami v Hong Kongu a USA majú teraz viac ako 100 zamestnancov na plný úväzok a malú armádu "dodávateľov", ktorí ich predávajú virtuálnym tovarom z rôznych online hier. Celá vec prináša vízie cukrární v Číne, kde sú detskí robotníci nútení hýčiť sa na počítačových termináloch 16 hodín denne vyrovnávajúc Dark Age of Camelot characters. Nemyslím si, že sme tu ešte, ale vzhľadom na množstvo peňazí, ktoré menia ruky, môže to byť len otázka času.

Pozerať sa dopredu

V nasledujúcich rokoch môžeme očakávať, že budeme počuť viac o virtuálnych ekonomikách a ich vplyve na reálne ekonomiky a sľubuje, že bude zaujímavé vidieť, ako, alebo ak sa vlády pokúsia regulovať tento rastúci trh. Tiež sa teším na to, ako herní vývojári budú reagovať na tento jav, pretože v súčasnej dobe sa zdajú byť rozdelené medzi jeho prijatie ako potenciálne zlepšenie hry a odrádzať ju ako prekážku spravodlivého hrania.

Viac informácií o hrách za peniaze
Online hry zručnosti
Udalosti Pro Gaming