01 z 04
Maya používateľské rozhranie (UI)
Vitaj späť! V tomto momente budeme predpokladať, že ste sa rozhodli pre softvér Autodesk Maya ako váš 3D softvér a úspešne ho nainštalovali do počítača. Ak stále nemáte softvér, urobte skok a stiahnite 30-dňovú skúšobnú verziu priamo z Autodesku (naposledy to spomenieme). Všetko nachystané? Dobre.
Pokračujte a spustite svoju verziu Maya. Keď sa prach usadí, mali by ste sa pozrieť na obrazovku, ktorá sa viac alebo menej podobá tomu, čo vidíte vyššie.
Ako môžete vidieť, označili sme niektoré z hlavných pamiatok, ktoré vám pomôžu zoznámiť sa:
- Toolbox: Toto pole ikon umožňuje prepínať medzi rôznymi nástrojmi na manipuláciu s objektmi. Pohyb, zmenšovanie a striedanie sú pre túto chvíľu najdôležitejšie, ale majú klávesové skratky, ktoré v krátkom čase predstavíme.
- Menu a police: Na obrazovke nájdete všetky Maya menu (tam sú desiatky). Tu je veľa materiálu, aby sa tu pokryli, takže menu sa neskôr podrobí hĺbkovému spracovaniu.
- Kanálová schránka / Editor atribútov / Nastavenie nástroja: Tento priestor je primárne obsadený v kanáli s kanálmi, kde môžu byť parametre geometrie zmenené. Môžete tu ukotviť ďalšie vstupné okná, najčastejšie editora atribútov a nastavenia nástrojov.
- Panel zobrazenia: Hlavné okno je známe ako výrez alebo panel. V okne prehliadky sa zobrazujú všetky vaše aktívne scény a budú tam, kde sa vyskytuje väčšina vašich interakcií.
- Editor vrstiev: Editor vrstiev vám umožňuje spravovať zložité scény priradením množín objektov vrstvám scény. Vrstvy umožňujú selektívne prezerať a skryť súbory modelov.
02 z 04
Navigácia vo výreze
Teraz, keď máte predstavu, na čo sa pozeráte, pravdepodobne sa budete chcieť naučiť, ako sa dostať okolo. Navigácia v Maye je "alt-centric", čo jednoducho znamená, že takmer všetky pohyby v pohľade sú sústredené okolo kľúča alt. Je tiež nevyhnutné, aby vaša myš mala stredné tlačidlo myši alebo rolovacie koliesko.
Kliknite ľavým tlačidlom myši na hlavný výrez, aby ste sa uistili, že je aktívny, a my prejdeme cez tri najbežnejšie navigačné príkazy:
- Alt + ľavé tlačidlo myši: Podržaním tejto kombinácie budete môcť "páčiť" alebo otočiť fotoaparát okolo stredového otočného čapu.
- Alt + pravé tlačidlo myši: "Dolly" alebo pohyb kamery dovnútra a von. To sa dá dosiahnuť aj pomocou rolovacieho kolieska myši, ale príkaz dolly je presnejší.
- Alt + Stredné tlačidlo myši: Umožňuje sledovať fotoaparát a posúvať výrez vodorovne alebo zvisle, pričom zachováva stály uhol pohľadu.
Môžete tiež pristupovať k rozšírenej sadbe nástrojov pre fotoaparáty s touto cestou:
- Zobraziť -> Nástroje fotoaparátu
Zahrajte si s niektorými nástrojmi fotoaparátu a získajte pocit, čo robia. Väčšinu času budete používať alt-navigáciu, ale príležitostne budú vaše zdokonalené pohyby fotoaparátu prínosom - najmä pri komponovaní obrázkov.
Zrušte ľubovoľný nástroj stlačením q .
03 z 04
Prepínanie medzi panelmi
V predvolenom zobrazení zobrazuje Maya perspektívny pohľad na scénu. Perspektívny panel používa fotoaparát, ktorý sa blíži ľudskému zraku a umožňuje vám voľne navigovať v 3D scéne a zobraziť vaše modely z ľubovoľného uhla.
Avšak perspektívna kamera je len jeden z mnohých panelov dostupných používateľom Mayov. Pomocou ukazovateľa myši umiestneného vo výrezu stlačte a uvoľnite medzerník .
- Vaša obrazovka by sa mala prepnúť na zobrazenú konfiguráciu. Tu vidíte štvorpanelové usporiadanie Mayy, ktoré zvyčajne obsahuje perspektívnu kameru a tri ortografické zobrazenia: horná, predná a bočná .
- Usporiadanie panelu Mayy je plne prispôsobiteľné pomocou nastavenia červenej ponuky - pomocou týchto nástrojov môžete prepínať medzi konfiguráciami 4-panelový, 3-panelový a 2-panelový (horná / spodná alebo ľavá / pravá).
- A nakoniec, aby ste maximalizovali akýkoľvek zo štyroch panelov rozloženia, jednoducho posuňte myš do výrezu, ktorý chcete rozšíriť, a stlačte medzerník . Pokúste sa prepnúť zo štvorpanelového rozloženia do každej z ortofotografických kamier, aby ste sa dostali k zaveseniu tohto procesu - budete ho veľa používať.
04 z 04
Zmena fotoaparátu panelu
Môžete prispôsobiť, ktorý fotoaparát sa používa v ktorejkoľvek zo štyroch rozmiestňovacích kamier. Pomocou panelových panelov, ako je zobrazené vyššie, môžem prepnúť môj súčasný fotoaparát do ktoréhokoľvek ortografického zobrazenia, vytvoriť novú perspektívnu kameru alebo vyvolať iné okná, ako je hypergraf a outliner (čo budeme vysvetľovať neskôr).
Ak si myslíte, že ste zvládli umenie navigácie pohľad-port
Stretnite sa v ďalšej časti, kde budeme diskutovať o správe súborov a štruktúre projektu . Viem, že ste túži začať robiť 3D, ale vydržte ešte jednu lekciu! Vedieť, ako správne organizovať svoj projekt, zabráni veľa bolesti hlavy v budúcnosti.