Maya Lekcia 1.2: Projektový manažment

01 z 05

Vytvorenie nového projektu v máji

Vytvorte nový projekt v máji.

Dobrý deň opäť ľudia! Vitajte v lekcii 1.2, kde budeme diskutovať o správe súborov, štruktúre projektu a konvenciách pomenovania v máji. Dúfajme, že ste už dostali Mayu nabitý - ak nie, dostať sa na to!

Význam správy súborov:

Rovnako ako u väčšiny softvérov , môžete uložiť súbor scény Maya na ľubovoľné miesto na pevnom disku vášho počítača. Súbory Mayskej scény sa však môžu stať celkom zložité a správne riadenie projektov je veľmi dôležité. Na rozdiel od jednoduchého dokumentu programu Word alebo súboru PDF, v ktorom sú všetky informácie uložené v jednom súbore, akákoľvek daná mayská scéna sa môže spoľahnúť na desiatky samostatných zdrojových adresárov, aby sa zobrazila a vykreslila správne.

Napríklad: Ak pracujem na architektonickom interiéri, je celkom pravdepodobné, že moja scéna by mohla zahŕňať samotný stavebný model a rôzne pridružené textúrne súbory - možno keramickú podlahu, materiál stien, tvrdé drevo pre skrine, mramor alebo žula protikapitoly atď. Bez správnej štruktúry súborov má Maya ťažké ťahanie týchto pridružených súborov do scény.

Poďme sa pozrieť na kroky, ktoré je potrebné urobiť pre vytvorenie nového súboru projektu v Maya.

Pokračujte a kliknite na položku Súbor -> Projekt -> Nový, ako je znázornené na obrázku vyššie.

02 z 05

Pomenovanie vášho mayského projektu

Dialog nového projektu v máji.
Z dialógu Nový projekt je potrebné vykonať dva kroky.
  1. Názov vášho mayského projektu: Kliknite na prvé pole s názvom Názov . Je to krok, ktorý je celkom samozrejmý, ale je potrebné urobiť niekoľko úvah.

    Názov, ktorý si vyberiete tu, je celkový názov celého projektu Maya , a nie pre jednotlivé scény, ktoré ste otvorili v máji. V mnohých prípadoch bude váš projekt pozostávať iba z jednej scény - napríklad, ak pracujete na jednoduchom modeli, ako je stolička alebo posteľ pre vašu knižnicu materiálov, pravdepodobne budete mať len jeden scénický súbor.

    Ak by ste však pracovali na animovanom krátkom filme, bol by to veľmi iný príbeh. Pravdepodobne by ste mali mať individuálny scénický súbor pre každý znak vo filme, rovnako ako samostatné scény pre každé prostredie. Uistite sa, že ste vybrali názov projektu, ktorý popisuje váš celkový projekt , a nie len scénu, na ktorej práve pracujete.

    Poznámka k dohovorom o pomenovaní:

    Keď pomenujete svoj projekt Maya, nie je potrebné dodržiavať akúkoľvek prísnu konvenciu pomenovania. Ak máte názov viacnásobného názvu projektu, je dobré použiť medzery medzi slovami. Ktorékoľvek z nasledovných by bolo prijateľné - použite čo je pre vás pohodlné!

    • Môj fantastický projekt
    • My_Fantastic_Project
    • MyFantasticProject

    Naproti tomu v máji je dôležité používať konzistentný a čitateľný názov bez medzery . Pri pomenovávaní polygonových objektov, ovládacích prvkov animácie / kĺbov, kamier a materiálov je bežnou praxou používať koncept dolnej veľkosti písma pre hlavný popis a podčiarknutie na vymedzenie príslušných podrobností.

    Napríklad: porscheHeadlight_left a porscheHeadlight_right .

    V skutočnosti je schéma pomenovania, ktorú si vyberiete, na vás. Jednoducho sa uistite, že názvy vašich objektov sú konzistentné, opisné a ľahko čitateľné v prípade, že ste niekedy museli odovzdať model alebo scénu inému umelcovi.

03 z 05

Nastavenie predvolenej štruktúry priečinkov

Použitie predvolenej štruktúry priečinkov na scéne Maya.
  1. Druhé poradie podnikania v dialógovom okne Nový projekt sa zaoberá zložkovou štruktúrou projektu Maya.

    Kliknite na položku Použiť predvolené.

    Stlačením tohto tlačidla spôsobíte, že Maya vytvorí priečinok projektu na vašom pevnom disku pomocou názvu, ktorý ste zadali skôr. V rámci priečinka projektu Maya vytvorí niekoľko adresárov na ukladanie všetkých údajov, scén a informácií súvisiacich s vaším projektom.

    Ak ste zvedaví o umiestnení projektových súborov Maya v systéme Windows alebo Mac OSX, typická cesta v štandardnej inštalácii Maya je nasledujúca:

    Dokumenty -> Maya -> Projekty -> Váš projekt

    Hoci Maya zvyčajne vytvorí 19 predvolených adresárov vo vašom projektovom priečinku, softvér vykoná väčšinu práce na nohách a uisti sa, že správne informácie sa uložia do správnych priečinkov. Treba si však aspoň uvedomiť tieto tri:

    • Scény: Jedná sa o adresár, v ktorom sa uložia vaše súbory na ukladanie pre všetky rôzne scény vo vašom projekte.
    • Obrázky: Dobré miesto na ukladanie akýchkoľvek súvisiacich referenčných obrázkov, náčrtov, inšpirácií atď. Obvykle sa používa pre súbory, ktoré súvisia s projektom, ale v skutočnosti nie sú prístupné Maye, keď scéna vykresľuje.
    • Sourceimages: Všetky textúrne súbory by mali byť uložené tu, okrem akýchkoľvek iných súborov, ktoré Maya priamo odkazuje v čase vykresľovania (ako sú bump mapy, normálne mapy, častice sprites).

    Po kliknutí na položku Použiť predvolené nastavenia kliknite na tlačidlo Prijať a dialóg sa automaticky zatvorí.

04 z 05

Nastavenie projektu

Nastavte projekt a uistite sa, že Maya ukladá správny adresár.

OK. Sme skoro tam, máme len dve rýchle kroky a vy budete môcť vyskúšať si nejaké základné 3D modelovanie .

Choďte hore do ponuky súborov a vyberte položku Projekt -> Nastaviť .

Zobrazí sa dialógové okno so zoznamom všetkých projektov, ktoré sú momentálne vo vašom adresári. Vyberte projekt, na ktorom pracujete, a kliknite na tlačidlo Nastaviť . Ak to robí Maya, ktorý priečinok projektu má uložiť scénové súbory a kde hľadať textúry, mapy , atď.

Tento krok nie je bezpodmienečne potrebný, ak ste práve vytvorili nový projekt, ako máme. Maya automaticky nastaví aktuálny projekt, keď bude vytvorený nový. Tento krok je však rozhodujúci, ak prepínate medzi projektmi bez vytvorenia nového.

Je to dobrý zvyk vždy nastaviť projekt pri spustení Mayy, ak ste práve nevytvorili nový projekt

05 z 05

Uloženie vášho mayského scénového súboru

Vyberte názov súboru a typ súboru na uloženie scény.

Posledná vec, ktorú urobíme pred presunutím na ďalšiu lekciu, je pozrieť sa na to, ako zachrániť scénu Maya.

Prejdite na položku Súbor -> Uložiť scénu ako na spustenie dialógu uloženia.

Existujú dva parametre, ktoré musíte vyplniť pri použití príkazu "uložiť ako": názov a typ súboru.

  1. Názov súboru: Používajte rovnaké konvencie pomenovania, ktoré som spomenul predtým, pokračujte a dajte svojej scéne meno. Niečo ako môj model bude teraz pracovať.

    Pretože Maya, rovnako ako ktorýkoľvek iný softvér, nie je imúnny voči poškodeniu dát, rád by som čas od času uložil iterácie svojich scén. Takže skôr ako prepisovanie mojej scény znova a znova pod rovnakým názvom súboru, zvyčajne "zachráňam ako" opakovanie vždy, keď sa dostanem k logickému rozdeleniu v pracovnom procese. Ak ste sa pozreli do jedného z mojich projektových adresárov, možno by ste mohli vidieť niečo takéto:

    • characterModel_01_startTorso
    • characterModel_02_startLegs
    • characterModel_03_startArms
    • characterModel_04_startHead
    • characterModel_05_refineTorso
    • characterModel_06_refineHead
    • Tak ďalej a tak ďalej.

    Použitie tohto druhu detailov je výhodné, pretože nie len poznáte poradie, v ktorom boli vytvorené rôzne súbory scén, máte nejasnú predstavu o tom, akú prácu ste vykonali počas tohto rozpätia.

    Bez ohľadu na to, či používate toľko detailov vo vašom súbore scén, je to vaša voľba, ale dôrazne odporúčam, aby ste čas od času "uložili ako". Týmto spôsobom, ak sa characterModel_06 stane poškodeným, vždy ste dostali characterModel_05, aby ste sa vrátili späť. Zaručujem, že vám v určitom okamihu vašej 3D kariéry ušetríte veľa bolesti.

  2. Typ súboru: Existujú dva typy súborov scenárov Maya a pre začiatočníkov je veľmi málo dôležitý, ktorý z nich si vyberiete.
    • Maya Ascii (.ma)
    • Maya Binary (.mb)

    Typ súboru scény, ktorý používate, nemá vplyv na výsledok vykresľeného obrázka. Binárne súbory Maya Ascii a Maya obsahujú presne tie isté informácie, jediný rozdiel spočíva v tom, že binárne súbory sú komprimované do číselných hodnôt (a preto nečitateľné pre ľudské oko), zatiaľ čo súbory ASCII obsahujú originálny (čitateľný) skript.

    Výhodou súborov .mb je to, že sú zvyčajne menšie a počítač ho číta rýchlejšie. Výhodou .ma je to, že niekto dobre ovládaný MEL (materinský skriptovací jazyk Mayy) môže zmeniť scénu na úrovni kódu. Niekto obzvlášť nadaný by mohol dokonca získať použiteľné časti poškodeného súboru z Maya ASCII, zatiaľ čo Maya Binary by to nebolo možné.

    Dosť teória. Zatiaľ stačí vybrať Maya ASCII a kliknúť na tlačidlo Uložiť ako . Za to, čo robíme, nie je dôvod sa obávať veľkosti súborov a skriptovanie MEL je niečo, čo väčšina začiatočníkov nedotýka, kým nie sú trochu viac oboznámení so softvérom.

To je všetko pre túto lekciu. Keď ste pripravení, pokračujte v lekcii 1.3, kde vám ukážeme, ako umiestniť nejaké predmety do scény!