Sprievodca technikami 3D osvetlenia pre digitálnu animáciu

úvod

Osvetlenie 3D scény. Znie to celkom jednoducho, nie?

Z väčšej časti osvetlenie v "reálnom svete" má tendenciu spravodlivé. Slnko stúpa, zatlačíme spínačom, alebo otvoríme žalúzie a voila, svetlo! Mohli by sme dať nejakú myšlienku na miesto, kde umiestňujeme lampu, ako uhlové rolety, alebo kde smerujeme baterku, ale deväťdesiat percent našich skúseností so svetlom je dosť pasívny.

V priemysle počítačovej grafiky sú veci iné.

Ako by vám povedal každý veľký fotograf, osvetlenie je všetko.

OK, všetko môže byť trochu hyperbolické, ale s dobre implementovaným riešením osvetlenia môže veľmi dobre urobiť alebo zlomiť omietku. Bez veľkého osvetlenia dokonca aj fantastický 3D model môže skončiť v konečnom obraze plochým a nepresvedčivým.

Nebudem utrácať príliš veľa času zabraňovať vás dôvodmi, prečo osvetlenie je taký dôležitý (a podceňovaný) aspekt plynovodu CG .

Ale urobte skok na stránke a začneme diskusiu o technológiách 3D osvetlenia s prehľadom šiestich typov svetla, ktoré sa nachádzajú v bežných 3D softvérových balíkoch.

Aj keď je veľmi jednoduché kliknúť na tlačidlo "vytvoriť svetlo" vo vašom 3D softvérovom balíku a umiestniť svetelný zdroj do scény, realita plavidla je oveľa zložitejšia.

Existuje množstvo dobre zavedených paradigiem 3D osvetlenia a typ scény zvyčajne určuje, ktorý z nich je najvhodnejší. Napríklad techniky, ktoré fungujú dobre pre interiérové ​​prostredie zvyčajne majú veľmi malý zmysel pre vonkajší záber. Podobne, "štúdiové" osvetlenie pre vykreslenie produktu alebo znakov vyžaduje veľmi odlišný postup od osvetlenia pre animáciu a film.

Nakoniec je každá situácia iná, ale určité typy svetla fungujú dobre pre určité scény.

Tu sú niektoré štandardné možnosti osvetlenia, ktoré sa nachádzajú vo väčšine softvérových balíkov 3D :

Typy svetla, o ktorých sme tu diskutovali, sa dajú použiť na čokoľvek, od jednoduchého trojbodového štúdiového osvetlenia až po komplexné animované scény, ktoré vyžadujú viac ako 40 svetiel. Takmer vždy sa používajú v spojení s ostatnými - je veľmi zriedkavé, že scéna bude obsahovať iba bodové svetlá, alebo len plošné svetlá atď.

Napriek tomu sme len začali škrábať povrch hlbokej a rôznorodej témy. V nasledujúcom týždni budeme publikovať článok o "pokročilej" 3D osvetlení, v ktorom uvedieme HDRI, oklúziu prostredia a globálne osvetlenie.

Medzitým je tu niekoľko externých zdrojov pre 3D osvetlenie:

Farba a svetlo - James Gurney (Teória, vysoko odporúčané)
Osvetlenie La Ruelle (Tvorba exteriérového osvetlenia)
Osvetlenie La Salle (návod na osvetlenie interiéru)