Mayská lekcia 1.4: Manipulácia s objektmi

01 z 05

Nástroje na manipuláciu s objektmi

Maya ikony na výber nástrojov na ľavej strane používateľského rozhrania.

Takže teraz viete, ako umiestniť objekt do scény a upraviť niektoré jeho základné atribúty. Pozrime sa na niektoré spôsoby, ako môžeme zmeniť svoju pozíciu vo vesmíre. Existujú tri základné formy manipulácie s objektom v akejkoľvek 3D aplikácii - prekladanie (alebo presun), meranie a rotácia.

Je zrejmé, že všetky tieto operácie sú relatívne samozrejmé, ale poďme sa pozrieť na niektoré technické úvahy.

Existujú dva rôzne spôsoby, ako vyvolať nástroje na prekladanie, zmenšovanie a otáčanie:

S vybratým objektom použite nasledujúce klávesové skratky na prístup k nástrojom Maya pre preklad, otočenie a zmenšenie:

Preložiť - w .
Otočiť - e .
Stupnica - r .

Ak chcete ukončiť ľubovoľný nástroj, stlačte q, aby ste sa vrátili do režimu výberu.

02 z 05

Preložiť (presunúť)

Stlačte (w) pre prístup k nástroju prekladu v Maye.

Vyberte objekt, ktorý ste vytvorili, a stlačte kláves w, aby sa zobrazil nástroj na preklad.

Keď pristupujete k nástroju, na stredovom otočnom bode objektu sa objaví ovládacia rukoväť s tromi šípkami nasmerovanými pozdĺž osi X, Y a Z.

Ak chcete objekt presunúť od pôvodu, kliknite na ľubovoľnú šípku a presuňte objekt pozdĺž osi. Kliknutím na ľubovoľný bod šípky alebo hriadeľa sa obmedzí pohyb na os, ktorý predstavuje, takže ak chcete objekt posunúť iba vertikálne, jednoducho kliknite na ľubovoľnú vertikálnu šípku a váš objekt bude obmedzený na vertikálny pohyb.

Ak chcete preložiť objekt bez obmedzenia pohybu na jednu os, kliknutím na žltý štvorec v strede nástroja umožníte voľný preklad. Pri presúvaní objektu na viacerých osiach je často výhodné prejsť do jednej z vašich ortografických kamier (kliknutím na medzerník , ak ste zabudli), aby ste získali väčšiu kontrolu.

03 z 05

mierka

Prístup k nástroji na meranie veľkosti Maya stlačením (r) na klávesnici.

Nástroj na meranie veľkosti funguje takmer presne ako prekladový nástroj.

Ak chcete zmeniť mierku na ľubovoľnú os, stačí kliknúť a potiahnuť pole (červená, modrá alebo zelená), ktorá zodpovedá osi, ktorú chcete manipulovať.

Ak chcete objekt globálne zmenšiť (súčasne na všetkých osiach), kliknite a presuňte rámček umiestnený v strede nástroja. Také jednoduché!

04 z 05

Točiť sa

Vyberte nástroj Maya's rotate pomocou klávesovej skratky (e) klávesnice.

Točiť sa

Ako vidíte, objaví sa nástroj na otáčanie a pracuje sa trochu inak ako prekladateľské a zmenšovacie nástroje.

Rovnako ako pri prekladaní a meraní môžete obmedziť otáčanie na jednu os kliknutím a ťahaním ktoréhokoľvek z troch vnútorných krúžkov (červená, zelená, modrá) viditeľných na nástroji.

Môžete voľne otáčať objekt pozdĺž viacerých osí jednoduchým kliknutím a pretiahnutím medzi medzerami medzi krúžkami, avšak máte možnosť oveľa väčšieho riadenia tak, že otočíte objekt naraz po jednej osi.

Nakoniec kliknutím na vonkajšie krúžky (žlté) a posunutím na ňu môžete otočiť objekt kolmý na fotoaparát.

S rotáciou existujú chvíle, kedy je potrebná trocha väčšia kontrola - na ďalšej stránke sa budeme zaoberať tým, ako môžeme použiť krabicu kanálov na presnú manipuláciu s objektmi.

05 z 05

Použitie kanála pre presnosť

Pomocou kanála Mayy môžete premenovať objekt alebo upraviť jeho rozsah, rotáciu a súradnice x, y, z.

Okrem manipulačných nástrojov, ktoré sme práve uviedli, môžete tiež preložiť, zmenšiť a otočiť svoje modely pomocou presných číselných hodnôt v krabici s kanálmi.

Káblový box sa nachádza v pravom hornom rohu rozhrania a funguje presne ako karta Vstupy, ktorú sme uviedli v lekcii 1.3.

Existuje pomerne málo prípadov, kde môžu byť užitočné číselné hodnoty:

Podobne ako na karte vstupov je možné hodnoty zadávať ručne alebo pomocou gestá pretiahnutia kliknutím + stredného myši, ktoré sme predtým uviedli.

A nakoniec, kanál kanála možno použiť na premenovanie akéhokoľvek objektu vo vašej scéne vrátane modelov, kamier, svetiel alebo kriviek. Je to veľmi dobrý nápad dostať sa do praxe menovania vašich objektov pre lepšiu organizáciu.

Prejdite na lekciu 1.5: Kliknutím sem prejdete na ďalšiu lekciu, kde budeme diskutovať typy výberu komponentov (tváre, okraje a vrcholy).