Úžasná práca od najlepších modelárov 3D a konceptov umelcov na svete
V histórii nie je žiadny umelca, ktorý by sa nevzal inšpiráciu od tvorivých gigantov, ktoré im predchádzali. Byť vystavený (a študovať) prácu minulých a súčasných majstrov je kritickým krokom v každom raste mladých umelcov.
Analýzou veľkého umeleckého diela začnete vytvárať predstavu o tom, čo funguje a čo nie. Je to jeden z najjednoduchších spôsobov, ako sa naučiť niektoré zo základných princípov kompozície, osvetlenia a dizajnu, a tiež je to skvelý spôsob, ako sa oddýchnuť na konci náročného dňa!
A pri pohľade na pekné obrázky sa nebudete naučiť technickú stránku CG, pomôže vám to čo najlepšie využiť vaše nástroje a softvér. Neexistuje žiadna náhrada za dobrú a solídnu prax, ale tieto portfóliá umelcov môžu byť neuveriteľným zdrojom inšpirácie, referencie a motivácie.
01 z 04
Industry Legends
Skôr ako sa dostaneme k tým, ktorí dnes pracujú v CG, tu sú (len niektorí) z mužov, ktorí pomohli vytvoriť dizajn zábavy do toho, čo je dnes. Určite sú to opomenutia - nepredstieram, že moje vedomosti o minulosti sú úplne komplexné - ale je to dobrý východiskový bod, ak chcete vykresliť svoju históriu.
- Will Eisner & Jack Kirby - Možno dôležitým progenitorom žánru komických kníh.
- Frank Frazetta - jeden z najväčších fantazijných maliarov všetkých čias. Určite najznámejšie.
- Frank, Ollie a deväť starých mužov - legendárni animátori Disneyho zlatého veku.
- Jean "Moebius" Giraud - Jedna z najviac nápaditých vizuálnych myslí, ktoré kedy prešli touto Zemou.
- Syd Mead - Blade Runner & Aliens - čo je ešte iné? Áno, je pravdepodobne najväčším futuristickým ilustrátorom všetkých čias.
- Ralph McQuarrie - muž, ktorý navrhol Star Wars. Naozaj to už nie je viac legendárne.
- Stan Winston - Bôh make-upu a monštier.
02 z 04
Koncepcia návrhu / 2D Aritsts
Uvedomujem si, že tento zoznam pravdepodobne odráža vlastný záujem o dizajn životného prostredia veľmi silne, ale napísal som ho. Nikto vás nezastaví vo vytváraní vlastného zoznamu!
- Adam Adamowicz - Nedávno zosnulý koncepčný umelca Bethesda za Skyrim a Fallout 3. Mal vlastný štýl.
- Noah Bradley - životný autor s talentom pre dramatické osvetlenie.
- Ryanská cirkev - návrh životného prostredia a vozidiel.
- James Clyne - Mechanický a environmentálny dizajn.
- Dylan Cole - ďalší špičkový interpret prostredia.
- Thierry "Barontierie" Doizon - všeobecný, veľmi maliarský.
- Cecil Kim - prostredie.
- James Paick - dizajn životného prostredia.
- Dave Rapoza - Znak postavy s vykresľovacími schopnosťami tam hneď s Frazettom.
- Scott Robertson - priemyselný dizajn, vozidlá, mechs.
- Andree Wallin - Jeden z mojich obľúbených. Väčšina prostredí a mat.
- Feng Zhu - Absurdly plodný majster prostredia s chladným, voľným štýlom.
03 z 04
3D umelcov
Dobre, tu je hlavná udalosť! Je zrejmé, že tam sú tisíce profesionálnych 3D umelcov, takže nie je možné vymenovať ani zlomok dobrých. Ale urobím to najlepšie - niektorí z týchto ľudí sú medzi najznámejšími umelcami v priemysle, niektorí z nich len osobne obdivujem:
- Alex Alvarez - Sochárstvo tvorcov, zakladateľ spoločnosti Gnomon a jeden z mužov, ktorý je priamo zodpovedný za bohatstvo dobrého CG tréningu, ktorý dnes máme.
- Allesandro Baldassarioni - Jeho dielo "Toon Soldier" je úžasné.
- Pedro Conti - Skutočne fantastická štylizovaná práca.
- Marek Denko - Jeden z vládnucich bohov fotorealismu.
- Cesar Dracol - plastika sochy.
- Joseph Drust - Insane tvrdý povrch ZBrush veci.
- Scott Eaton - klasická anatómia sochárstvo, ecorche. Jeho anatómia štýl je pravdepodobne môj obľúbený v priemysle.
- Tor Frick - Low-poly / optimalizácia master. Nedávno vyrobené vlny, vytvárajú neuveriteľnú úroveň hry s jediným textúrou 512px.
- Hanno Hagedorn - Jeho práca pre Uncharted 2 je fajn.
- Andrew Hickinbottom - CG pinups hore!
- Kevin Johnstone - mimoriadny Gears of War umelca prostredia.
- Ryan Kingslien - výučba anatómie.
- Stefan Morell - Jeho priemyselné prostredie je hviezdne. Tiež je to skvelý texturista.
- Mike Nash - veľa impozantných dielov s tvrdým povrchom. (NSFW)
- Neville Page - Koncepcia sochárstva / dizajn postavy (Avatar, Tron, Star Trek).
- Scott Patton - dizajn sochárskeho dizajnu / stvorenia (Avatar, John Carter). On a Neville skoro pripravili cestu pre ZBrush ako dizajnový nástroj.
- Victor Hugo Queiroz - Jeden z najlepších modelárov na toone!
- Wayne Robson - Mudbox majster, environmentálny umelec, spisovateľ pluginov a inštruktor FXPHD.
- Jonathan Romeo - Skutočne pôvabná postava.
- Rebeca Puebla - Štylizované modely skutočne reálne.
- Jose Alves de Silva - Tiež jeden z najlepších modelárov na toone! (Vážne je nemožné si vybrať medzi týmito dvoma kluky).
- Manano Steiner - Jeho štúdia Richarda McDonalda z pred niekoľkými rokmi je jedným z mojich najobľúbenejších piesní ZBrush.
04 z 04
Tradiční umelci / ilustrátori
A práve pre dobrú mieru, tu sú niektorí skvelí umelci, ktorí radi robia veci trochu tradičnejšie:
- Max Bertolini - Fantasy ilustrácie, veľmi v žilách Franzetty.
- John Brown - mašketa sochárstvo.
- James Gurney - Fantasy Ilustrácie, tvorca Dinotopie , a autor dvoch veľmi dobrých umeleckých kníh.
- Stephen Hickman - ilustrácie fantázie a sci-fi.
- John Howe - Pozri vyššie (Pán prsteňov).
- Alan Lee - Fantasy ilustrácie, kľúčový pán Pán prsteňov návrhár.
- Richard MacDonald - nádherná, nádherná klasická socha.
- Jean Baptiste Monge - fantázie fantázie ilustrácie.
- Jordu Schell - tradičná maqueta sochárstvo / fajčenie.