01 z 05
Režimy výberu
Pokračujme diskutovaním o rôznych možnostiach výberu v máji.
Vložte kocku do scény a kliknite na ňu - okraje kocky sa zmení na zelenú, čo znamená, že objekt bol vybraný. Tento typ výberu sa nazýva objektový režim .
Maya má niekoľko ďalších typov výberu a každý z nich sa používa na iný súbor operácií.
Ak chcete získať prístup k ostatným režimom výberu Maya, umiestnite kurzor myši nad krychli a potom kliknite a podržte pravé tlačidlo myši (RMB) .
Zobrazí sa sada ponúk, ktorá odhaľuje režimy výberu zložiek Maya - najdôležitejšie je Face , Edge a Vertex .
V ponuke Fly pohybujte myšou na možnosť Face a uvoľnite RMB pre vstup do režimu výberu tváre.
Môžete vybrať ľubovoľnú tvár kliknutím na jej stredový bod a potom použiť manipulačné nástroje, ktoré sme sa naučili v predchádzajúcej lekcii, aby sme zmenili tvar modelu. Vyberte tvár a precvičujte pohyb, zmenšovanie alebo otáčanie, ako sme urobili v príklade vyššie.
Tieto rovnaké techniky je možné použiť aj v režime výberu okrajov a vrcholov. Pushing a ťahanie tvárí, okrajov a vrcholov je pravdepodobne jednou z najbežnejších funkcií, ktorú budete vykonávať v procese modelovania , a začnite sa zvyknúť na to teraz!
02 z 05
Výber základných komponentov
Byť schopný pohybovať sa po jednej tvári alebo vrchole je skvelý, ale proces modelovania by bol neuveriteľne zdĺhavý, ak by sa každá akcia mala vykonávať jedna tvár naraz.
Poďme sa pozrieť na to, ako môžeme pridať alebo odčítať z množiny výberu.
Vráťte sa do režimu výberu tváre a chyťte tvár na svoju polygónovú kocku. Čo robíme, ak chceme posunúť viac ako jednu tvár naraz?
Ak chcete do svojej výberovej množiny pridať ďalšie komponenty, jednoducho podržte kláves Shift a kliknite na tváre, ktoré chcete pridať.
Shift je v skutočnosti operátor prepínania v Maye a bude zvrátiť stav výberu akejkoľvek zložky. Preto Shift + Kliknutím na nevybratú tvár ju vyberiete, ale môže sa použiť aj na zrušenie výberu tváre, ktorá je už v súbore výberu.
Skúste zrušiť výber tváre klávesmi Shift + Clicking .
03 z 05
Pokročilé nástroje na výber
Tu je niekoľko ďalších výberových techník, ktoré budete používať pomerne často:
- Výber rámčeka - Môžete kliknúť a pretiahnuť obdĺžnikový výber výberu v portu pre zobrazenie, aby ste súčasne vybrali viacero tvárí, okrajov alebo vrcholov.
- Ctrl + Kliknutie - Zrušiť výber. Ctrl + kliknutie je ďalší spôsob, ako odčítať komponenty z množiny výberu.
- Shift + Ctrl + Kliknite - Pridať do výberu. Zatiaľ čo Shift + Click je prepínacia funkcia, Shift + Ctrl + Clicking vždy pridá komponenty do výberovej množiny. Toto je užitočný príkaz, ak už máte vybrané množstvo tvárí alebo vrcholov a chcete si byť istí, že nezrušíte náhodný výber, najmä pri použití výberu výberu.
- Vyberte okrajovú slučku - v okrajovom režime dvojitým kliknutím na okraj sa automaticky vyberie celá okrajová slučka (všetky priľahlé / neprerušované okraje).
- Shift +> alebo Shift + - Výber alebo zmenšenie výberu. Najčastejšie sa používa v režime tváre, čím sa výber rozšíri tak, aby zahŕňal akékoľvek bezprostredne priľahlé tváre (alebo odobrali vonkajší krúžok).
To sa môže zdať ako veľa, kedy sa dostanete, ale výberové príkazy sa stanú druhou povahou, pretože budete aj naďalej tráviť čas v Maye. Naučte sa používať príkazy na úsporu času, ako je rast výberu a čo najskôr vyberte okrajovú slučku, pretože z dlhodobého hľadiska výrazne urýchlia váš pracovný postup .
04 z 05
zdvojenie
Kopírovanie objektov je operácia, ktorú budete používať v priebehu a po celom procese modelovania.
Ak chcete duplikovať sieť , vyberte objekt a stlačte klávesy Ctrl + D. Toto je najjednoduchšia forma duplikácie v máji a robí jednu kópiu objektu priamo nad pôvodným modelom .
05 z 05
Vytváranie viacerých duplicít
Ak sa ocitnete v situácii, keď potrebujete vytvoriť viacero duplicitných objektov s rovnakou vzdialenosťou medzi nimi (napr. Plotové stĺpy), môžete použiť príkaz Maya's Duplicate Special ( Shift + D ).
Vyberte objekt a stlačte Shift + D, aby ste ho duplikovali. Preložte nový objekt niekoľkými jednotkami doľava alebo doprava a zopakujte príkaz Shift + D.
Maya umiestni do scény tretí objekt, ale tentoraz automaticky presunie nový objekt pomocou rovnakého rozstupu, ktorý ste zadali pri prvej kópii. Môžete opakovane stláčať klávesy Shift + D, ak chcete vytvoriť toľko duplikátov podľa potreby.
Existujú pokročilé možnosti duplikácie v Edit → Duplicate Special → Options Box . Ak potrebujete vytvoriť konkrétny počet položiek s presným prekladom, rotáciou alebo zmenou mierky, je to najlepšia voľba.
Duplicitné špeciálne je možné použiť aj na vytvorenie inštancovaných kópií objektu, čo je niečo, čo sme stručne diskutovali v tomto článku a budeme ďalej skúmať v neskorších cvičení.