Textúrovanie, povrchové úpravy a softvér na generovanie map UV

Pluginy, aplikácie a nástroje efektívnosti pre textúru umelcov

Mnohokrát som povedal, že je to naozaj skvelý čas byť textilovým umelcom. Za posledné dva alebo tri roky sa objavilo množstvo nových nástrojov na vytváranie texturovania, znovuzískania a UV mapovania, ktoré spôsobili, že kedysi zdĺhavý proces vytvárania 3D modelu je oveľa príjemnejší. Či už ide o riešenie s jedným kliknutím na UV žiarenie alebo sofistikovanú aplikáciu pre 3D aplikácie, musíte v tomto zozname nájsť niečo, čo vám robí len textúrovanie trochu viac:

01 z 06

Scultping / Versatile

Pixologické ZBrush. Copyright © 2011 Pixologic

Zatiaľ čo hlavným používaním pre každý z týchto troch balíčkov je digitálna sculpting a high-poly detaily, všetci robia oveľa viac než to. Každý z nich má svoje vlastné silné a slabé stránky a zatiaľ čo ZBrush je určite najpozoruhodnejší z troch, všetci stojí za to. Ich užitočnosť v štruktúrovanom potrubí pochádza predovšetkým zo skutočnosti, že môžu byť použité na pridanie neuveriteľného množstva podrobných informácií do vášho modelu, ktorý potom môže byť pečený do rozptýlených, normálnych, okolitých oklúzií a dutinových máp. Všetky tri z nich majú aj možnosti 3D lakovania pre bezšvíkové lakovanie textúr.

ZBrush - ZBrush nosí veľa klobúkov, samozrejme. Myslím, že väčšina umelcov by povedala, že je to najlepšie vo svojej triede pre sculpting a je to čestne len pár krokov od toho, aby ste boli všetko v jednom balíku na tvorbu obsahu. Učenie ZBrush je bezpečná stávka bez ohľadu na to, akú pozíciu máte v priemysle (alebo sa usilujete).

Mudbox - vždy, keď som si začal myslieť, že Mudbox je taktiež v sculptingovej hre, dozviem sa o ďalšom umelcom, ktorý ho používa namiesto ZBrush v ich pracovnom procese. Aplikácie zdieľajú veľa spoločného, ​​a tam, kde ZBrush exceloval v sochárstve a detaile, Mudbox má lepšie nástroje na maľovanie a jednoduchšie rozhranie. Oba pracujú, ale poviem to - Mudbox je takmer všeobecne uznávaný ako lepší pracovný postup na maľovanie difúznych textúr priamo na povrchu vášho modelu. Mnohokrát pripomína nástroje Mudbox na maľbu 3D verzie Photoshopu a to naozaj niečo hovorí.

3DCoat - Nepoužívam 3DCoat, ale preskúmala som všetku dokumentáciu k ich poslednej beta verzii verzie 4 a je to šokujúco pôsobivé. 3DCoat je oveľa bližšie k paribusu so ZBrushom a Mudboxom ako ja a dokonca ich porazil v určitých ohlasoch. Je to oveľa lacnejšie zavádzanie.

02 z 06

3D maľovanie

Yuri_Arcurs / Getty Images

Vyhradené aplikácie pre 3D aplikácie:

03 z 06

Generovanie / pečenie mapy

designalldone / Getty Images

Tieto aplikácie sa primárne používajú na pečenie detailov vysokého poly na nízku poly sieť, vytvárajú oklúziu okolia a normály z bitmapového obrazu a vytvárajú procedurálne textúry:

XNormal - XNormal je skoro nástrojom výberu na pečenie detailov z vysokého poly sieťoviny na low-poly cieľ. Softvér je bezplatný a pochybujem, že na planéte je jeden herný umelca, ktorý ho nepoužil. Fantastické pre pečenie normálov a podľa môjho názoru AO mapy, ktoré generuje, ľahko porazí to, čo môžete získať od Knaldu alebo nDo2, aj keď to trvá trochu dlhšie.

Substance Designer - Substance je plne vybavený procedurálny generátor textúry, ktorý používa uzol založený na grafe, ktorý vám pomôže vytvoriť jedinečné textúry obkladov. Práve som začal používať látku Substance - je to práve výbuch, s ktorým môžete pracovať, a je neuveriteľné, ako rýchlo sa z nej dostanete skvelo vyzerajúca dlaždicová mapa.

Knald - Knald je úplne nový nástroj na generovanie máp, ktorý používa váš GPU na vykresľovanie AO, dutiny, konvexity a normálnych máp z ľubovoľného bitmapového obrazu alebo výškovej mapy. Knald je jedným z najlepších nástrojov svojho druhu a má jedného z najlepších divákov v reálnom čase. A to je blázon rýchlo.

Crazybump - Crazybump je veľmi, veľmi podobný predchodca Knalda. Je to populárny nástroj dlho , ale skutočne začína ukázať svoj vek. Len si myslím, že získate lepšie výsledky z novších aplikácií, ako sú Bitmap2Material a Knald.

nDo2 - nDo2 je vlajková loď spoločnosti Quixel pre bežný mapovací doplnok pre Photoshop a umožňuje vytvárať vysoko prispôsobiteľné normálne mapy jednoducho ich maľovaním na vašom 2D plátne. Zatiaľ čo nDo nie je prvý kus softvéru, ktorý dokáže generovať normály z 2D obrazu, ponúka zďaleka najvyššiu úroveň kontroly. nDo2 dokáže tiež vypáliť okolité oklúzie, výšku, dutinu a konvexné mapy z vašich normálov.

dDo - Taktiež od Quixelu, dDo sa približuje k aplikácii "automatického texturovania". Zatiaľ čo dDo väčšinou dodáva sľub, že vám poskytne použiteľné základy textúry v priebehu niekoľkých minút, kvalita výsledkov, ktoré vracia, je priamo úmerná informáciám, ktoré ste vložili. Inými slovami, softvér stále vyžaduje kvalifikovaného operátora. dDo funguje dobre ako súčasť vášho štruktúrovaného potrubia, ale nedovoľte, aby sa stal berlí.

04 z 06

Remesh / Retopology

Wikimedia Commons

Aj keď má retopológia viac spoločného s modelovaním ako textúrovanie, stále ju považujem za súčasť procesu celkovej povrchovej úpravy:

Topogun - Topogun je samostatný nástroj na opätovné vyfrézovanie sieťoviny, ktorý má aj možnosti pečenia v mapách. Toto bol obľúbený nástroj s hernými umelcami už veľa rokov, pokiaľ ide o komplexné úlohy súvisiace s retopológiou. Napriek tomu, že ručné retopo sa stalo zbytočným pre niektoré aktíva (napríklad low-rock rock), Topogun je stále veľmi dobrá voľba pre komplexné remeshing.

Meshlab - Meshlab je riešenie s otvoreným zdrojovým kódom na spracovanie sieťových úloh, ako je zmenšenie a vyčistenie polygónov. Úprimne povedané, je to užitočnejšie pre dáta 3D skenovania, avšak to bude fungovať v štipľavej sieti pre dekimáciu oka, nemáte prístup k ZBrush, 3DCoat, Mudbox alebo Topogun.

05 z 06

UVS / Mapping

Wikimedia Commons

Nikto nemá rád vytváranie UV máp (ok, možno niekto robí), ale tieto pluginy určite uľahčia:

Diamant Modeling Tools - Diamant je docela plne vybavený modelovací plugin pre Maya, ktorý tiež obsahuje niektoré docela úžasné UV nástroje. V skutočnosti sú nástroje, ktoré sú súčasťou Diamantu, celkom porovnateľné s náradím Headus, Roadkill a Topogun, ale nikdy nemusíte opustiť Mayu, pretože je to všetko integrované. Samozrejme, ak ste Mayovým používateľom, nebude vám to moc pomáhať, ale celkom sa mi to páči!

Maya Bonus Tools - MBT sú zoznam nástrojov pre Maya, ktoré spoločnosť Autodesk distribuuje "tak ako je", čo znamená, že nie sú oficiálne podporované. Ale sú neuveriteľne užitočné a obsahujú nástroj na automatické rozbalenie ultrafialového žiarenia, ktorý ľahko porazí čokoľvek iné, ktoré je súčasťou Maya. Existuje veľa prelínania bonusových nástrojov s inými doplnkami, ako je Diamant, ale bonusové nástroje Maya sú zadarmo, takže naozaj nemáte čo stratiť tým, že budete potrebovať čas na ich inštaláciu.

Headus - Headus UVLayout je ďalší samostatný mapovací nástroj. V jednom okamihu sa v hre podarilo uvoľniť najrýchlejší nástroj UV, ale mnoho ďalších balíčkov (ako sú nástroje Maya Bonus, Diamant atď.) Dosiahol dosť. Farebná spätná väzba pre UV strečovanie je pekná vlastnosť.

Roadkill UV Tool - Roadkill je samostatný UV mapovač pre Max & Maya. Je to trochu zastarané a už nie je rozvíjané, ale je to jeden z mála nástrojov s (veľmi užitočným) UV stretch shaderom.

06 z 06

Kožušina Toolbag

Wikimedia Commons

A v neposlednom rade - Toolbag je samostatný renderer v reálnom čase a hoci to nie je textúrovaný nástroj sám osebe, je to nepochybne najrýchlejší a najjednoduchší spôsob, ako prototypovať vaše textúry v kvalitnom motore v reálnom čase. Marmoset má vysoko kvalitné predvoľby osvetlenia, množstvo možností post-spracovania a je to oveľa rýchlejšie ako načítanie vášho modelu v UDK alebo Cryengine, aby ste zistili, či WIP funguje (alebo nie je). Viac »