Mayská lekcia 2.3: Kombinácia objektov a plniacich otvorov

01 z 05

Nástroj Bridge

Použite nástroj Bridge na zatvorenie medzier medzi objektmi.

Most je vhodným spôsobom spojenia dvoch častí geometrie a používa sa pomerne často v modelovaní obrysu na vyplnenie medzier medzi okrajovými krúžkami. Začneme s veľmi jednoduchým príkladom.

Umiestnite do scény dve nové kocky (vymažte všetko ostatné, aby ste sa zbavili neporiadku, ak chcete) a preložte jeden z nich pozdĺž osi x alebo z, aby ste medzi nimi umiestnili určitý priestor.

Funkcia mosta sa nedá použiť na dvoch samostatných objektoch, takže na použitie nástroja budeme musieť zlúčiť dve kocky tak, aby Maya ich rozpoznala ako jednu položku.

Vyberte dve kocky a prejdite na položku MeshCombine .

Teraz, keď kliknete na jednu kocku, obe budú zvýraznené ako jeden objekt.

Operácia mosta sa môže použiť na spojenie dvoch alebo viacerých okrajov alebo tvárí. Pre tento jednoduchý príklad vyberte vnútorné plochy kociek (tie, ktoré sú obrátené k sebe).

Prejdite na položku MeshBridge .

Výsledok by mal vyzerať viac-menej ako obrázok vyššie. Môj vlastný mostový nástroj je nastavený tak, aby sa v medzere automaticky umiestnil jeden subdivizmus, ale predpokladám, že predvolená hodnota je v podstate 5 subdivízií. Toto sa dá zmeniť v poli možností nástroja alebo v histórii stavieb na karte vstupov.

02 z 05

Mesh → Vyplniť dieru

Použite funkciu Mesh → Fill Hole (Vyplniť otvor) na zatvorenie medzier v sieťke.

Počas procesu modelovania pravdepodobne bude veľa prípadov, kedy budete musieť vyplniť otvory, ktoré sa vyvinuli vo vašej sieti . Hoci existuje niekoľko spôsobov, ako to dosiahnuť, príkaz fill hole je riešenie s jedným kliknutím.

Vyberte akúkoľvek tvár geometrie vo vašej scéne a odstráňte ju.

Ak chcete vyplniť otvor, prejdite do režimu výberu okrajov a dvakrát kliknite na jednu z okrajov okraja a vyberte celý okraj.

S vybranými okrajmi prejdite na položku MeshFill Hole a v medzere sa objaví nová tvár.

Také jednoduché.

03 z 05

Plnenie komplexných otvorov

Koncové kryty valcov sú príkladom, kde je často potrebné upraviť topológiu pre lepšie rozdelenie.

Je dosť zriedkavé, že diera bude tak jednoduchá ako základná štvorstranná medzera. Vo väčšine prípadov bude situácia trochu zložitá.

Vymažte scénu a vytvorte nové predlohy s predvoleným nastavením. Pozrite sa na horné plochy cylindra (alebo na koniec ) a všimnete si, že všetky tváre sú triangulované na stredový vrchol.

Trojuholníkové plochy (hlavne na koncovkách valca) majú tendenciu spôsobiť nehmatateľné zovretie, keď sa oko vyhladí, rozdelí alebo prevezme do tretej strany sochacej aplikácie ako je Zbrush.

Upevnenie koncových uzáverov valca vyžaduje, aby sme topológiu opätovne premiestnili tak, aby sa geometria rozdelila priaznivejšie.

Prejdite do režimu tváre a vymažte všetky horné plochy tlačiarne. Mali by ste byť ponechaní s otvoreným otvorom, kde bol koncový kryt.

Ak chcete vyplniť dieru, dvakrát kliknite na výber všetkých dvanástich okrajov hraníc a použite príkaz MeshFill Hole rovnako ako predtým.

Problém vyriešený, nie?

Nie práve. Triangulárne tváre sú nežiaduce - snažíme sa ich čo najviac vyhnúť, ale na konci dňa, ak zostaneme s jedným alebo dvomi, to nie je koniec sveta. Avšak tváre s viac ako štyrmi okrajmi ( n-gons, ktoré sa obyčajne nazývajú) by sa mali vyhnúť, podobne ako mor, a nanešťastie náš cylindr má 12-stranný n-gon.

Pozrime sa, čo môžeme urobiť, aby sme sa o to postarali.

04 z 05

Nástroj na rozdelenie mnohouholníka

Pomocou nástroja Split Multigon Tool rozdeľte "n-gon" na menšie tváre.

Ak chcete túto situáciu napraviť, použijeme nástroj na rozdelenie mnohouholníka, aby sme správne rozdelili našu 12-strannú tvár na pekné štvorce.

S cylindrom v objektovom režime prejdite na položku Edit MeshSplit Polygon Tool .

Naším cieľom je rozbiť 12-strannú tvár na štvorstranné štvorkolky vytvorením nových okrajov medzi existujúcimi vrcholmi. Ak chcete vytvoriť nový okraj, kliknite na okraj hranice a (stále držíte ľavé tlačidlo myši) potiahnite myš smerom k východiskovému vrcholu. Kurzor by mal zamknúť na vert.

Vykonajte rovnakú akciu na vrchole priamo od prvého a objaví sa nová hrana, ktorá rozdeľuje tvár na dve polovice.

Ak chcete dokončiť okraj, stlačte Enter na klávesnici. Váš valec by mal teraz vyzerať ako obrázok vyššie.

Poznámka: Hrana nie je nikdy dokončená, kým nezaškrtnete klávesu Enter. Ak ste klikli na tretí (alebo štvrtý, piaty, šiesty atď.) Vrchol bez toho, aby ste prvýkrát klikli na enter, výsledkom by bola séria okrajov spojujúcich celú sekvenciu vrcholov. V tomto príklade chceme pridať hrany jeden po druhom.

05 z 05

Nástroj na rozdelenie mnohouholníka (pokračovanie)

Pomocou nástroja Split Multigon Tool pokračujte v rozdeľovaní koncovky. Nové okraje sú označené oranžovou farbou.

Pomocou nástroja s rozdeleným mnohouholníkom pokračujte v rozdelení koncového uzáveru valca podľa dvojstupňovej sekvencie uvedenej vyššie.

Najskôr umiestnite hranu kolmú na stranu, ktorú ste vytvorili v predchádzajúcom kroku. Nie je potrebné kliknúť na centrálny okraj, iba na začiatok a koniec. Na centrálnej križovatke sa automaticky vytvorí vrchol.

Teraz, ak budeme pokračovať v spojovacích vrcholoch diagonálne, výsledná geometria by bola úplne rovnaká ako pôvodná koncovka, čo by nakoniec prekonalo účel prestavby topológie .

Namiesto toho umiestnime pár paralelných okrajov, ako sú tie, ktoré sú uvedené v druhom kroku. Nezabudnite stlačiť kláves Enter po umiestnení každého okraja.

V tomto okamihu je náš koncový uzáver "štvorcový". Gratulujeme - vykonali ste svoju prvú (relatívne) rozsiahlu úpravu topológie a naučili sa trochu o tom, ako riadne manipulovať s valcami! Nezabudnite, že ak ste plánovali používať tento model v projekte, pravdepodobne by ste chceli vyčistiť aj druhý koniec.