Ako sa vrstvy používajú v animáciách a grafickom dizajne?

Čo Gimp, Maya, Photoshop a Paint Shop Pro majú spoločné

V animácii a grafickom softvéri sa vrstva vzťahuje na rôzne úrovne, na ktorých umiestňujete kresby, animácie a objekty. Vrstvy sú uložené jeden nad druhým. Každá vrstva obsahuje vlastnú grafiku alebo efekty, ktoré je možné spracovať a meniť nezávisle od ostatných vrstiev. Spolu sa všetky vrstvy kombinujú pre kompletnú grafiku alebo animáciu.

Vo väčšine prípadov, keď otvoríte nový súbor v softvérovom programe, uvidíte iba základnú vrstvu súboru. Mohli by ste robiť všetku vašu prácu, ale skončili by ste s plochým súborom, s ktorým je ťažké upravovať a pracovať. Pri pridávaní vrstiev nad základnú vrstvu, ako pracujete, rozširujete možnosti toho, čo môžete robiť so softvérom. Jedna vrstva vo Photoshope môže napríklad mať až sto možných nastavení, z ktorých väčšina môže byť zobrazená v kombinácii s inými vrstvami bez toho, aby ich skutočne menili.

Aký softvér používa vrstvy?

Vrstvy sú prevládajúce vo všetkých špičkových grafických a animačných softvérových programoch a vo voľnom open-source softvéri, ako je napríklad Gimp . Nájdete vrstvy v aplikáciách Photoshop , Illustrator a mnohých ďalších grafických programoch spoločnosti Adobe. Sú tam v Maye, Animate, Poser a open-source Blender. Bolo by ťažké nájsť slušnú animáciu alebo grafický dizajn program, ktorý neponúka schopnosť vrstvenia.

Výhody používania vrstiev s animáciami a grafikou

Výhody vrstvenia sú nekonečné a závisia od presne toho, čo sa snažíte dosiahnuť, ale vo všeobecnosti: