Viac informácií o pohybe pohybu v aplikácii Flash

V prvej Flashovej lekcii sme pokryli premýšľanie pohybu ako základný proces "Bod A do bodu B" a posunul kruh z jedného rohu nášho stola na druhý. Tweening nielen pokrýva lineárny pohyb, aj keď; môžete tiež otočiť svoje symboly pri pohybe alebo ich otočiť na mieste.

Vytvorenie funkcie Motion Tween

Aby ste to urobili, vytvorili by ste takýto krok, ako ste urobili v lekcii One, vytvorením symbolu a následným kopírovaním kľúča z prvého rámca do posledného rámca predtým, než vyberiete "Motion Tween" z lišty Vlastnosti, alebo kliknutím pravým tlačidlom myši na časovú os a výberom možnosti "Insert Motion Tween" alebo vložením Insert-> Create Motion Tween. (Symbol môžete presunúť, ak chcete, v závislosti od toho, či chcete, aby sa váš tvar posúval a otáčal, alebo len otočte).

Teraz, ak sa pozriete na lište Vlastnosti, na spodnej polovici sa zobrazí možnosť "Otočiť" a rozbaľovacia ponuka s predvoleným nastavením na "Auto". "Auto" vo všeobecnosti znamená, že sa vôbec neotáča, alebo sa otáča len na základe iných parametrov; "Žiadne" znamená, že sa nebude otáčať, obdobie; ostatné dve možnosti sú "CW" a "CCW" alebo "ClockWise" a "CounterClockWise". "V smere hodinových ručičiek" sa otáča doľava; "CounterClockWise" sa otáča doprava.

Vyberte jednu alebo druhú a potom nastavte počet úplných 360-stupňových striedaní, ktoré váš symbol urobí v poli vpravo. (Na obrázku zobrazenom napravo od tohto článku nastavím 1 rotáciu). Ako môžete vidieť, môžete kombinovať lineárne pohyby a rotačné pohyby v jedinom doplnení. Majte na pamäti, že symbol sa bude otáčať okolo jeho centrálneho bodu otočenia a že môžete kliknúť a ťahať na tento otočný bod, aby ste ho mohli presunúť inde a zmeniť charakter rotácie.

Potenciálne problémy s Tweeningom

Tweening je efektívny spôsob, ako urobiť rýchlu animáciu, ale určite má svoje obmedzenia. Jedným problémom v aplikácii Flash (teraz Adobe Animate) je, že je ťažké sa dostať z toho vzhľadu "Flash-y". Viete ten, hrubé obrysy plných a plných farieb. Je to veľmi odlišný štýl, ktorý ľahko prekoná to, na čom pracujete, tým, že kričíte "HEY I WAS MADE IN FLASH!" Tweens môžu mať rovnaký účinok.

Osobne sa pokúšam vyhnúť sa čo najviac tweeningu v oboch prípadoch Flash a After Effects. Myslím, že to dáva oveľa viac ekologickej, ľudskej kvality vašej práci, ak sa môžete vyhnúť použitiu tweens a ísť dovnútra a animovať veci ručne, než spoliehať sa na počítač, aby sa animácie pre vás. Vyhnúť sa tweens je tiež dobrý spôsob, ako sa vyhnúť tomu, že "počítač-y" vyzerať, ktoré môžu znova prekonať akúkoľvek jedinečnú prácu, ktorú spájate.

Takže aj napriek tomu, že je to užitočný nástroj, pokúsim sa ho používať šetrne, pokiaľ ide o animáciu znakov . Tam, kde najlepšie pracujú, je vo väčšom pohybe grafický typ práce alebo animovaná kinetická typografia. Použitie tweens na oživenie charakteru chôdza alebo niečo robiť môže ľahko hodiť svoju prácu do tajomného údolia a možno stratiť niektorých členov publika. So všetkou tvrdou prácou, ktorú dáte do animácií, určite nechcete, takže buďte opatrní s tým, ako často sa spoliehate na pohybové tweeny.