Čo je to drát?

Niektoré veci sú nevyhnutné pre pochopenie akejkoľvek diskusie o 3D animácii : kosti, kostry, mapovanie textúr, kľúčové snímky, zoznam pokračuje. Jednou z týchto vecí je drôtový rám - ale čo je drôtový rám, presne a na čo sa používa?

Wireframe v 3D modelovaní

Dráhový rám je ten, ktorý vyzerá ako 3D model, keď sú mapy a dokonca aj mnohouholníkové plochy odstránené a ponechajú iba obrysy jeho zložených polygónov pozostávajúce z vektorových bodov spojených čiarami. Drôtený rám môže byť tiež nazývaný drôtené pletivo.

Ak chcete zistiť, ako drôtený rám vyzerá, nakreslite kuracie plátno alebo dokonca plot na plot. Steny sú tvorené drôtom skrúteným do spojených polygonálnych tvarov s prázdnym priestorom medzi. Teraz si predstavte, že si z drôteného pletiva vybrali drôtené pletivo a obložili ho okolo busty niečkej hlavy, kým sa drôt nezmení na tvar busty. Toto by bolo podobné drôtu, ale namiesto skutočného drôtu používa vektorové body.

Čo robí Wireframes užitočné?

Drátové rámy môžu byť užitočné z rôznych dôvodov. Ak sa pokúšate vyriešiť mnohoúrovňový skrúcací alebo sklápací problém spôsobený určitým bodom alebo čiarkou vrcholu, prepnutie na zobrazenie drôteného rámu vám môže pomôcť určiť príčinu. Drátové rámčeky taktiež umožňujú rýchle vykresľovanie a ak hľadáte skúšku, aby ste sa pozreli na niečo, čo nevyžaduje mapy s mnohouholníkovou povrchovou štruktúrou alebo textúrami, môžete vyrezať veľa času z procesu animácie a zdokonaľovania vykresľovaním drôteného rámu základy.

Drátové rámčeky sú účinné aj vtedy, keď zodpovedáte vášmu 3D modelu za odkaz a nemusíte len presúvať jednotlivé vrcholové body v súlade s referenčným obrázkom alebo modelom, ale musíte vidieť referenciu prostredníctvom modelu, ktorý práve pracujete ďalej. Napríklad, ak vytvárate model Scale Empire State Building založený na fotke, ktorú ste importovali do 3D Studio Max, je ľahšie upraviť obrys vášho modelu na fotografiu, ak môžete vidieť v modeli, akoby ste pracovali s sledovacieho papiera.

Ak sa pokúšate znížiť počet polygónov, aby ste znížili čas renderovania a znížili zložitosť vášho modelu, zobrazenie vášho 3D priestoru v režime drôteného rámu vám môže tiež pomôcť zistiť, kde máte príliš veľa polygónov a zjednodušiť model. Niektoré 3D programy majú dokonca možnosť prezerať len konkrétny model alebo modely v režime drôteného kábla, zatiaľ čo ostatné scény zostanú úplne alebo čiastočne zmapované.

Ďalšou dobrou možnosťou používania modelov drôtov je rýchla demonštrácia konceptov. Nechcete stráviť hodiny, dni alebo týždne prác na plne detailnom, správne namapovanom modeli pre koncept, ktorý je vo vzduchu a mohol by byť veľmi ľahko zničený; namiesto toho by ste vytvorili veľmi základný koncept modelu a animácie, aby ste dokázali svojmu tímu, klientovi alebo komukoľvek inému. Môžete dokonca vytvoriť viac modelov a vybrať ten, ktorý bol schválený na ďalšie vylepšenie a podrobnosti modelu.

Nakoniec, pomocou drôtových rámov môžete animovať na pomalších, starších počítačoch oveľa rýchlejšie a jednoduchšie a môžete znížiť veľkosť súborov testovacích renderov. Ak máte pomalý procesor a používate animovaný softvér vyššej triedy, len pri pohľade na komplexnú scénu alebo pri otáčaní fotoaparátu v pracovnom priestore môže dôjsť k zmrazeniu vášho programu alebo dokonca k zamrznutiu počítača. Práca v režime drôtového snímania znižuje zaťaženie procesora a poskytuje vám ľahšiu prácu, ale nakoniec budete musieť prejsť k úplne podrobným modelom a renderom, ak naozaj chcete zdokonaliť animáciu.