Ako vytvoriť úspešný demo navijak pre 3D umelcov

Hľadanie práce v odvetví CG

Keď idete hľadať prácu v priemysle CG, demo navijak je ako prvý dojem a rozhovor v prvom kole všetci v jednom.

Musí presvedčiť potenciálnych zamestnávateľov, že máte technické a umelecké šľapky, aby ste prežili vo výrobnom prostredí, pričom im ukážte, že váš štýl a osobnosť budú pre spoločnosť estetický.

Kvalita vašej práce je samozrejme najdôležitejšou vecou na vašom navijaku. Ak máte dosť produkčnej úrovne CG, aby ste naplnili tri minúty, potom ste už tri štvrtiny cesty.

Ale aj keď máte skvelú prácu, spôsob, akým ju prezentujete, môže skutočne spôsobiť alebo prelomiť vaše šance na získanie pozornosti špičkových zamestnávateľov. Tu je niekoľko tipov, ako dať dohromady vrah demo navijak, ktorý vám pomôže priviesť si svoju prácu snov.

01 z 07

Upravte sa dôkladne

Lucia Lambriex / Blake Guthrie

Potenciálni zamestnávatelia nechcú vidieť každý model alebo animáciu, ktorú ste dokončili - chcú vidieť tie najlepšie modely a animácie, ktoré ste kedy vytvorili.

Pravidlom je, že chcete, aby vaše figúrky vyjadrovali konzistentnú úroveň lesku a odborných znalostí. Ak máte kúsok, ktorý je výrazný rez pod vašou najlepšou prácou, máte dve možnosti:

  1. Nechajte to z valca.
  2. Prepracujte ho, až kým nebude par.

Ak sa rozhodnete prerobiť kus, uistite sa, že ste na ňu visí z správnych dôvodov. Ak je obraz koncepčne chybný - postavený na nezaujímavom koncepte alebo dizajne, vyčistite ho. Ale ak si myslíte, že je to dobrý kus, ktorý potrebuje lepšie vykresľovanie , potom všetkými prostriedkami dajte mu nejakú lásku!

02 z 07

Dostaňte sa do bodu

Efektívne predstavenia sú pekné, ale váš potenciálny zamestnávateľ je mimoriadne zaneprázdnený vývojom hitov hromadných hviezd a miliardových dolárov. Ak budete trvať na tom, aby ste uviedli nejaký úvodný videoklip , prosím, urobte to krátky.

Ak je vaša práca taká dobrá, nepotrebujete animovaný 3D textový efekt na jej predstavenie - kvalita CG sa predáva.

Namiesto získania fantázie zobrazte na niekoľko sekúnd svoje meno, webové stránky, e-mailovú adresu a osobné logo. Zahrňte informácie znova na konci cievky, ale tentoraz to nechajte tak dlho, kým si myslíte, že je potrebné, aby vedúci pracovníkov prijíždali informácie (aby mohli vidieť viac práce a dostať sa do kontaktu!)

Tiež, a to by malo byť samozrejmé, ale neušetrí to najlepšie za posledné. Vždy najprv dajte svoju najlepšiu prácu.

03 z 07

Nechajte svoj proces ukázať

Kedysi som si prečítal vyhlásenie nájomného režiséra, ktorý povedal, že najväčšou chybou, ktorú mnohí umelci robia s demo navijakom, je to, že neposkytujú žiadny pohľad na ich inšpiráciu, pracovný tok a proces.

Ak ste pracovali z koncepčného umenia, ukážte koncept umenia. Ak ste hrdí na svoju základňu ako ste konečný sochár, ukážte základňu. Zobrazte svoje drôtené rámčeky. Zobraziť vaše textúry. Nepúšťajte cez palubu, ale snažte sa elegantne zahrnúť čo najviac informácií o vašom pracovnom toku.

Je tiež najlepšou praxou poskytnúť jednoduchý rozklad s každým obrázkom alebo záberom. Napríklad môžete obrázok predstaviť zobrazením nasledujúceho textu na niekoľko sekúnd:

  • "Dragon Model"
  • Zbrush vytesal zo základne Zspheres
  • Rendered v Maya + Mental Ray
  • 10 000 štvorkoliek / 20 000 tris
  • Kompozícia v NUKE

Ak obsahujete obrázky, ktoré boli dokončené ako súčasť tímu, je tiež veľmi dôležité, aby ste uviedli, ktoré aspekty výrobného potrubia boli vašou zodpovednosťou.

04 z 07

Prezentácia má zmysel

Povedal som skôr, že dobré CG by malo predať sám, a je to pravda. Ale žiadate o prácu v priemysle vizuálnych efektov, takže vzhľad je dôležitý.

Nemusíte prezentovať svoju prioritu číslo jedna, ale uistite sa, že svoju prácu zobrazujete spôsobom, ktorý je konzistentný, estetický a príjemný.

Majte na pamäti spôsob, akým upravujete, hlavne ak robíte animáciu navijakom - zamestnávatelia nechcú mať vysokú tempo montáže, ktoré je potrebné pozastaviť každých 2 sekundy. Chcú vidieť navijak, ktorý im o vás čo najviac hovorí ako umelca.

05 z 07

Zahrajte si na svoju špecialitu

Ak žiadate o všeobecnú prácu, kde budete zodpovední za každý aspekt potrubia od koncepcie až po konečnú animáciu, môžete si v tejto sekcii trochu znížiť zásoby.

Ak však odovzdávate navijak hlavnému hráči ako Pixar, Dreamworks, ILM alebo Bioware, budete chcieť ukázať nejakú špecialitu. Byť skutočne dobrý v jednej veci je to, čo vás dostane do dverí vo veľkom štúdiu, pretože to znamená, že budete môcť okamžite pridať hodnotu.

Mal som to šťastie, že som pred niekoľkými rokmi navštívil prezentáciu osobného supervízorky pre Dreamworks v spoločnosti Siggraph a ukázala niekoľko kotúčov, ktoré nakoniec viedli k práci v štúdiu. Jeden bol modelovací navijak a v celej trojminútovej cievke nemal umelec žiadnu textúru - stačí len jednoduchá stará oklúzia okolia.

Spýtal som sa moderátora, či uprednostňuje zobrazenie modelovacích navijakov bez akýchkoľvek povrchov a to bola jej reakcia:

"Budem s vami úprimný, modelári, ktorí pracujú pre nás, nemajú maľbu textúr a rozhodne nepíšu siete šindierov, ak ste prenajatý na modelovú úlohu, je to preto, že môžete modelovať."

Odporúčam vám, aby ste tieto slová zrnali soľou. Najvyššie štúdiá, ako je Dreamworks, sú jedinečné v tom, že majú rozpočet na to, aby si najali špecialistu pre prakticky každú rolu, ale to nebude všade.

Chcete prejaviť špecializáciu, ale tiež chcete ukázať, že ste dobre zaokrúhľujúci umelca s pevným pochopením celého plynovodu CG.

06 z 07

Upravte svoju cievku na zamestnávateľa

Zamestnanci manažéri sa snažia vidieť kvalitu vašej práce, ale majte na pamäti, že v mnohých prípadoch hľadajú niekoho, kto sa dobre hodí pre svoj konkrétny štýl.

Keď vyvíjate svoju cievku, zoberte na pamäti niekoľko "snových zamestnávateľov" a skúste premýšľať o tom, aké typy kusov vám pomôžu získať prácu. Napríklad - ak sa chcete na Epicu nakoniec prihlásiť, pravdepodobne by ste mali ukázať, že ste použili Unreal Engine. Ak žiadate v spoločnosti Pixar, Dreamworks atď., Je pravdepodobne dobré ukázať, že môžete urobiť štylizovaný realismus.

Kvalitná práca je kvalitná práca, ale zároveň, ak máte navijak plný vrúcnych, krehkých, hyperrealistických monštier, ste pravdepodobne vhodnejší na miesto ako WETA, ILM alebo Legacy ako niekde, že výhradne animovaný animovaný štýl.

Navyše mnohí zamestnávatelia majú špecifické požiadavky na demo navijaky (dĺžka, formát atď.), Ktoré sú uvedené na svojej webovej stránke. Napríklad, na tejto stránke Pixar uvádza jedenásť rôznych vecí, ktoré radi vidia na demo navijaku. Strávte nejaký čas poklepaním okolo štúdiových webových stránok, aby ste získali lepšiu predstavu o tom, akú prácu treba zahrnúť.

07 z 07

Veľa štastia!

Hľadanie práce v konkurenčnom odvetví môže byť skľučujúcou úlohou, ale pozitívny postoj a veľa tvrdej práce idú dlhú cestu.

Pamätajte, že ak ste práca dosť dobrá, nakoniec skončíte tam, kde chcete byť, tak prax, prax, prax a nikdy sa nebojte ukázať vašu prácu v online komunite CG . Konštruktívna kritika je najlepším spôsobom, ako zlepšiť!