Povrchové úpravy 101 - Základy mapovania textúr

Ako sú vytvorené Mapy textúr

Tento článok je druhou časťou našej série o povrchových úpravách . Prvá časť zahŕňa vytvorenie UV rozloženia 3D modelu. Teraz sa pozrieme na mapovanie textúr.

Takže čo je mapovanie textúry?

Mapa textúr je dvojrozmerný obrazový súbor, ktorý je možné použiť na povrch 3D modelu, ktorý pridáva farbu, textúru alebo iné povrchové detaily, ako je lesk, odrazivosť alebo priehľadnosť. Mapy textúry sú vyvinuté tak, aby priamo zodpovedali UV súradniciam rozbaleného 3D modelu a boli vytvorené buď z reálnych fotografií alebo ručne maľované v grafickej aplikácii, ako je Photoshop alebo Corel Painter.

Mapy textúry sú zvyčajne namaľované priamo nad UV rozvrhnutím modelu, ktoré je možné vyvážať ako štvorcový bitmapový obrázok z akéhokoľvek 3D softvérového balíka . Textoví umelci zvyčajne pracujú vo vrstvených súboroch s UV súradnicami na polopriehľadnej vrstve, ktorú umelca použije ako sprievodca pre umiestnenie konkrétnych detailov.

Farebné (alebo difúzne) mapy

Ako to naznačuje názov, najviac zrejmé použitie textúry mapy je pridať farbu alebo textúru na povrchu modelu . Mohlo by to byť jednoduché ako aplikácia štruktúry dreva na povrchu tabule, alebo tak komplexnú ako farebná mapa pre celý herný znak (vrátane brnenia a príslušenstva).

Avšak termín textúra mapa , ako to je často používaný je trochu misnomer-povrch mapy má obrovskú úlohu v počítačovej grafiky nad rámec len farby a textúry. Vo výrobnom nastavení je farebná mapa charakteru alebo prostredia zvyčajne len jednou z troch máp, ktoré sa budú používať takmer pri každom jednom 3D modeli.

Ďalšími dvoma "podstatnými" typmi máp sú zrkadlové mapy a nárazové, posunovacie alebo normálne mapy.

Specular Maps

Špekulatívne mapy (tiež známe ako lesklé mapy). Zrkadlová mapa hovorí softvéru, ktoré časti modelu majú byť lesklé alebo lesklé, a tiež veľkosť lesklosti. Špekulatívne mapy sú pomenované tak, že lesklé povrchy, ako sú kovy, keramika a niektoré plasty, vykazujú silné zrkadlové zvýraznenie (priamy odraz zo silného zdroja svetla). Ak si nie ste istí, čo sa týka zrkadiel, pozrite sa na biely odraz na okraji vášho hrnčeka na kávu. Ďalším bežným príkladom zrkadlového odrazu je malý biely záblesk v niečom oku, tesne nad žiakom.

Zrkadlová mapa je typicky obraz v odtieňoch sivej a je absolútne nevyhnutný pre povrchy, ktoré nie sú rovnomerne lesklé. Napríklad obrne vozidlo vyžaduje zrkadlovú mapu, aby sa presvedčivo prebrali škrabance, duny a nedokonalosti v brnení. Podobne, herný charakter vyrobený z viacerých materiálov by potreboval zrkadlovú mapu na vyjadrenie rôznych úrovní leskosti medzi kožou postavy, kovovou sponou na opasok a odevným materiálom.

Bump, Displacement alebo Normal Map

O niečo zložitejšie ako jeden z dvoch predchádzajúcich príkladov, mapy bump sú typom štruktúry mapy, ktorá môže pomôcť poskytnúť realistickejšiu indikáciu hrbolov alebo depresií na povrchu modelu.

Zvážte murovanú stenu: Obraz tehlovej steny by mohol byť mapovaný do rovinnej polygónovej roviny a nazvaný dokončený, ale je pravdepodobné, že v poslednom vykreslení by nevyzeralo veľmi presvedčivo. Je to preto, lebo plochá rovina nereaguje na svetlo rovnakým spôsobom ako murovaná stena s jej prasklinami a hrubosťou.

Ak chcete zvýšiť dojem realismu, priblíženie alebo normálna mapa by bola pridaná, aby sa presnejšie vytvoril hrubý, zrnitý povrch tehál a zvýšila sa ilúzia, že praskliny medzi tehálmi skutočne ustupujú vo vesmíre. Samozrejme, bolo by možné dosiahnuť ten istý efekt modelovaním každej tehly ručne, ale normálna mapovaná rovina je oveľa viac výpočtovo efektívna. Je nemožné prehnanú dôležitosť normálneho mapovania v modernom hernom priemysle - hry jednoducho nemôžu vyzerať tak, ako dnes bez bežných máp.

Bump, displacement a normálne mapy sú diskusia samy o sobě a sú absolútne nevyhnutné pre dosiahnutie fotorealismu vo vykreslení .

Pozrite sa na článok, ktorý je pokryje do hĺbky.

Ostatné typy má vedieť

Okrem týchto troch typov má jeden alebo dva ďalšie, ktoré uvidíte pomerne často:

Pozreli sme sa na Vytváranie a rozmiestňovanie UV a prešiel rôznymi typmi povrchových máp, ktoré možno použiť na 3D model. Ste na vašej ceste na povrch 3D modelu!