6 fáz 3D produkcie
V každom živote filmu žije takmer každý človek, keď vidí niečo vo filme a kladie si otázku: "Teraz, ako to urobili na zemi?"
Niektoré zábery, ktoré boli vytvorené pre striebornú obrazovku, sú naozaj úžasné, od zeme-trieštivých bitiek v trilógii Pán prsteňov až po očarujúce digitálne prostredie vytvorené pre Avatar , Tron: Legacy a majster vizuálnych efektov v roku 2010, Počiatok .
Keď sa pozriete hlboko pod kapotou, existuje obrovské množstvo sofistikovaných matematiky a vedy, ktoré idú do modernej počítačovej grafiky. Ale pre každého počítačového vedca, ktorý pracuje v zákulisí, sú traja alebo štyria digitálni umelci, ktorí tvrdo pracujú na tom, aby do života priniesli tvorov, postavy a krajinu ich predstavivosti.
Plán počítačovej grafiky
Proces, ktorý vstupuje do výroby plne realizovaného charakteru alebo prostredia 3D filmu, je známy odborníkmi z oblasti priemyslu ako "počítačové grafické potrubie". Napriek tomu, že proces je z technického hľadiska dosť zložitý, v skutočnosti je veľmi ľahko pochopiteľný, keď je ilustrovaný postupne ,
Premýšľajte o svojom obľúbenom 3D filme. Mohlo by to byť Wall-E alebo Buzz Lightyear, alebo možno ste boli fanúšikom Po v Kung Fu Panda . Hoci tieto tri znaky vyzerajú veľmi odlišne, ich základná výrobná postupnosť je rovnaká.
Ak chcete vziať animovaný filmový príbeh z kresby nápadu alebo storyboardu do plne vylešteného 3D vykresľovania , postava prejde šiestimi hlavnými fázami:
- Predvýroba
- 3D modelovanie
- Stínovanie a textúrovanie
- osvetlenie
- animácie
- Vykresľovanie a postprodukcia
01 z 07
Predvýroba
V predvýrobe je koncipovaný celkový vzhľad charakteru alebo prostredia. Na konci predvýrobnej fázy budú dokončené konštrukčné listy zaslané modelovaciemu tímu, ktorý má byť vyvinutý.
- Každý nápad počíta: Desiatky, alebo dokonca stovky kresieb a obrazov sú vytvárané a každodenne revidované režisérom, producentmi a umelcami.
- Paleta farieb: Farebná schéma alebo paleta znakov sa rozvinula v tejto fáze, ale zvyčajne nie je dokončená až neskôr v procese.
- Koncepcia Umelci môžu pracovať s digitálnymi sochármi, aby vytvorili predbežné digitálne makety pre sľubné návrhy.
- Detaily znakov sa dokončia a špeciálne výzvy (ako napríklad kožušina a tkanina) sa odošlú do výskumu a vývoja.
02 z 07
3D modelovanie
S pohľadom na dokončenú postavu je projekt teraz prenesený do rúk 3D modelárov. Úlohou modelára je zaujať dvojrozmerný kus koncepčného umenia a preložiť ho do 3D modelu, ktorý možno neskôr dať animátorom po ceste.
V dnešných výrobných potrubiach sú v súpravách nástrojov modelára dve hlavné techniky: polygonálne modelovanie a digitálna sculptácia.
- Každý má svoje vlastné jedinečné silné a slabé stránky, a napriek tomu, že sú dosť odlišné, tieto dva prístupy sú úplne komplementárne.
- Sochárstvo slúži viac na organické (charakter) modely, zatiaľ čo polygonálne modelovanie je vhodnejšie pre mechanické / architektonické modely.
Predmet 3D modelovania je príliš rozsiahly, aby sa mohol pokryť v troch alebo štyroch bodoch odrážky, ale jeho časť budeme pokračovať v hĺbke v sérii Maya Training .
03 z 07
Stínovanie a textúrovanie
Ďalší krok v potrubí vizuálnych efektov je známy ako tieňovanie a textúrovanie. V tejto fáze sa do 3D modelu pridávajú materiály, textúry a farby.
- Každá súčasť modelu dostane iný šablónový materiál, aby mu poskytol vhodný vzhľad.
- Realistické materiály: Ak je objekt vyrobený z plastu, bude mu daný reflexný, lesklý shader. Ak je vyrobený zo skla, materiál bude čiastočne priehľadný a láma svetlo ako skutočné sklo.
- Textúry a farby sa pridávajú buď na projektovanie dvojrozmerného obrazu na model alebo na maľovanie priamo na povrchu modelu, ako keby to bolo plátno. To sa dosahuje špeciálnym softvérom (napríklad ZBrush) a grafickou tabletu.
04 z 07
osvetlenie
Aby sa 3D scény dostali do života, musia byť na scénu umiestnené digitálne svetlá, ktoré osvetľujú modely, presne tak, ako osvetľovacie súpravy na filmovom setu osvetľujú hercov a herečky. Ide pravdepodobne o druhú technickú fázu výrobného potrubia (po vykresľovaní), ale stále existuje veľa umelcov.
- Správne osvetlenie musí byť dostatočne realistické na to, aby bolo uveriteľné, ale dostatočne dramatické, aby vyjadrilo zamýšľanú náladu riaditeľa.
- Náladové záležitosti: Verte tomu alebo nie, špecialisti na osvetlenie majú toľko, alebo dokonca väčšiu kontrolu ako maliari, pokiaľ ide o farebnú schému, náladu a celkovú atmosféru.
- Back-and-Forth: Medzi umelcami osvetlenia a textúry existuje veľké množstvo komunikácie. Tieto dve oddelenia úzko spolupracujú, aby sa zabezpečilo, že materiály a svetlá sa správne vzájomne zapadajú a že tiene a odrazy vyzerajú čo najpresvedčivejšie.
05 z 07
animácie
Animácia, ako väčšina z vás už viete, je fáza výroby, v ktorej umelci dýchajú život a pohyb do svojich postáv. Animačná technika pre 3D filmy je úplne odlišná od tradičnej ručne kreslenej animácie, ktorá je oveľa spoločnejšia s technikami stop-motion:
- Rigged for Motion : 3D znaky sú riadené pomocou virtuálneho skeletu alebo "plošiny", ktorá umožňuje animátorovi ovládať modelové ruky, nohy, výrazy tváre a držanie tela.
- Pose-to-Pose: Animácia je typicky dokončená. Inými slovami, animátor nastaví "kľúčový rámec" pre začiatok aj konečnú predstavu akcie a potom vyladiť všetko medzi tým, aby pohyb bol tekutý a správne načasovaný.
Prejdite na našu webovú stránku animácie počítača pre rozsiahle pokrytie témy.
06 z 07
Vykresľovanie a postprodukcia
Konečná fáza výroby 3D scény je známa ako vykresľovanie, ktoré v podstate odkazuje na preklad 3D scény do finalizovaného dvojrozmerného obrazu. Vykresľovanie je pomerne technicky náročné, takže na to tu netrávim príliš veľa času. Vo fáze vykresľovania musia byť vykonané všetky výpočty, ktoré váš počítač nemôže vykonať v reálnom čase.
To zahŕňa, ale sotva sa obmedzuje na nasledovné:
- Dokončenie osvetlenia : Stíny a odrazy musia byť vypočítané.
- Špeciálne efekty : To je zvyčajne vtedy, keď do scény budú integrované efekty ako rozmazanie hlbokých polí, hmla, dym a výbuchy.
- Post-spracovanie: Ak je potrebné vylepšiť jas, farebnosť alebo kontrast, tieto zmeny sa dokončia v softvéri na manipuláciu s obrázkami po uplynutí času vykresľovania.
Máme tu hĺbkové vysvetlenie vykresľovania: Vykresľovanie: Dokončenie rámčeka
07 z 07
Chcete sa dozvedieť viac?
Napriek tomu, že je počítačový grafický potrubia technicky zložitý, základné kroky sú dosť ľahké, aby to pochopil každý. Tento článok nie je určený ako vyčerpávajúci zdroj, ale iba úvod do nástrojov a zručností, ktoré umožňujú 3D počítačovú grafiku.
Dúfajme, že tu je dostatok informácií, aby sme podporili lepšie pochopenie práce a zdrojov, ktoré prinášajú výrobu niektorých majstrovských diel vizuálnych efektov, s ktorými sme sa v priebehu rokov zamilovali.
Majte na pamäti, že tento článok je len skokom - diskutujeme o všetkých témach, ktoré sú tu uvedené, s podrobnejšími podrobnosťami v iných článkoch. Okrem toho, že umelecké knihy pre konkrétne filmy môžu byť očné otvorenie, a tam sú živé on-line komunity na miestach, ako je 3D Total a CG spoločnosť. Vyzývam každého, kto má ďalší záujem, aby si ich mohol skontrolovať, alebo ak máte záujem o vytvorenie vlastného umenia, pozrite sa na naše série tutoriálov: