Ako pripraviť model pre 3D tlač

Držte svoj 3D model v rukách

3D tlač je neuveriteľne vzrušujúca technológia a získanie jednej z vašich digitálnych výtvorov v dlani je fantastický pocit.

Ak chcete vytlačiť jeden z vašich 3D modelov tak, aby sa premenili na objekt skutočného sveta, ktorý môžete držať vo svojich rukách, je niekoľko vecí, ktoré musíte urobiť pri príprave modelu na 3D tlač.

Aby ste zabezpečili, že proces tlače bude čo najhladší a ušetrí vám čas a peniaze, postupujte podľa tejto série krokov predtým, ako odošlete súbor do tlačiarne:

01 z 05

Uistite sa, že model je bezproblémový

Copyright © 2008 Dolf Veenvliet.

Pri modelovaní statickej omietky je zvyčajne oveľa jednoduchšie vytvoriť model z desiatok (alebo stoviek) samostatných kusov. Vlasy sú dokonalým príkladom. V tradičných balíčkoch modelovania, ako sú Autodesk Maya a Autodesk 3ds Max, umelca obvykle vytvára vlasy postavy ako samostatný kus geometrie. To isté platí pre tlačidlá na kabáte alebo rôzne zložky brnenia a zbrane postavy.

Táto stratégia nefunguje pri tlači 3D. Pokiaľ nebudete po dokončení procesu tlače chytať jednotlivé diely lepiť, model musí byť jediným bezšvovým pletivom .

Pre jednoduché predmety by to nemalo byť príliš bolestivé. Avšak pre komplexný model môže tento krok trvať veľa hodín, ak sa dielo nevytvorilo pri 3D tlači.

Ak teraz začínate nový model, ktorý napokon plánujete vytlačiť, dávajte pozor na topológiu počas práce.

02 z 05

Model dutiny znížte cenu

Pevný model vyžaduje podstatne viac tlačových materiálov než dutý. Väčšina predajcov 3D tlače cení svoje služby objemom za kubický centimeter, čo znamená, že je vo vašom finančnom záujme vidieť, že váš model vytlačí ako dutú figúrku namiesto pevnej.

Váš model v predvolenom nastavení nevytlačí prázdne.

Aj keď sa zdá, že model pracuje vo vašej 3D softvérovej aplikácii, keď je model premenený na tlač, je tento model interpretovaný ako pevný, pokiaľ ho nevypracujete inak.

Tu je postup, ako urobiť svoj model dutý:

  1. Vyberte všetky tváre na povrchu modelu.
  2. Extrudujte tváre pozdĺž ich povrchu normálne. Buď pôsobí pozitívne alebo negatívne vytláčanie, ale negatív je výhodnejší, pretože ponecháva vonkajší vzhľad nezmenený. Ak používate službu Maya, uistite sa, že máte možnosť skontrolovať spolu tváre . Mala by byť predvolene skontrolovaná.
  3. Skontrolujte povrch. Uistite sa, že pri vytláčaní nebola vytvorená žiadna prekrývajúca sa geometria a neopravujte žiadne problémy, ktoré by mohli vzniknúť.
  4. Model by mal teraz mať "vnútornú škrupinu" a "vonkajšiu škrupinu". Vzdialenosť medzi týmito škrupinami bude hrúbka steny, keď sa váš model vytlačí. Silnejšie steny sú odolnejšie, ale aj drahšie. Koľko miesta odchádzate, je na vás. Nepoužívajte však príliš malé. Väčšina predajcov má minimálnu hrúbku, ktorú určujú na svojich stránkach.
  5. Vytvorte otvor v spodnej časti modelu, aby mohlo dôjsť k úniku nadbytočného materiálu. Vytvorte otvor bez toho, aby ste porušili aktuálnu topológiu oka - keď otvoríte otvor, je dôležité preklenúť medzeru medzi vnútornou a vonkajšou škrupinou.

03 z 05

Odstráňte geometriu bez vychyľovania

Ak ste počas procesu modelovania bdelí, tento krok by mal byť nepredstaviteľný.

Geometria bez rozdeľovača je definovaná ako akýkoľvek okraj zdieľaný viac ako dvoma plochami.

Tento problém sa môže vyskytnúť, ak je tvár alebo okraj extrudovaný, ale nie je premiestnený. Výsledkom sú dve identické kusy geometrie priamo na seba. Táto situácia skončí matou pre 3D tlačové zariadenia.

Model, ktorý nie je rôznorodý, sa nevytlačí správne.

Jedna spoločná príčina pre nerovnomernú geometriu nastáva, keď umelca pretláča tvár, pohybuje sa, rozhoduje proti pretlačeniu a pokúsi sa vrátiť späť. Extrúzia je zaznamenaná väčšinou softvérových balíkov ako dva samostatné príkazy:

Preto, ak chcete zrušiť extrúziu, musí byť zadaný príkaz na vrátenie dvakrát. Ak tak neurobíte, výsledkom je nerovná geometria a je relatívne častou chybou pre začínajúcich modelárov.

Je to problém, ktorý sa dá ľahko vyhnúť, ale je často neviditeľný, a preto je ľahké ho nechať ujsť. Opravte to hneď, ako si uvedomíte problém. Čím dlhšie čakáte na odstránenie problémov, ktoré nie sú rozdielne, tým ťažšie ich odstránime.

Pozorovanie nesúrodých tvárí je zložité

Ak používate službu Maya, uistite sa, že nastavenie zobrazenia je taká, že vtedy, keď ste v režime výberu tváre, sa v strede každého mnohouholníka objaví popisovač - malý štvorec alebo kruh.

Ak narazíte na rukoväť výberu priamo na okraji, pravdepodobne máte geometriu, ktorá nie je rôznorodá. Skúste vybrať tváre a kliknúť na tlačidlo Odstrániť . Niekedy je to všetko potrebné. Ak to nefunguje, skúste príkaz Mesh > Cleanup a uistite sa, že v poli s voľbami je vybraté zariadenie bez rozdeľovača.

Hoci extrúzia nie je jedinou príčinou nerozdielnych problémov, je to najbežnejšie.

04 z 05

Skontrolujte normy povrchu

Povrch normálu (niekedy nazývaný normálnou tvárou) je smerový vektor kolmý na povrch 3D modelu. Každá tvár má svoj vlastný povrch normálny a mala by smerovať von smerom von od povrchu modelu.

To sa však nie vždy ukazuje. Počas procesu modelovania môže byť normálne povrchu tváre náhodou obrátené vytláčaním alebo použitím iných bežných modelovacích nástrojov.

Keď je normálna plocha obrátená, normálny vektor smeruje do vnútra modelu namiesto toho, aby sa od neho vzdálil.

Upevnenie povrchových noriem

Je jednoduché vyriešiť problém s normálnym povrchom, keď viete, že existuje. Štandardné plochy nie sú v predvolenom nastavení viditeľné, takže budete pravdepodobne musieť zmeniť niektoré nastavenia zobrazenia, aby zistili akékoľvek problémy.

Pokyny pre nastavenie normálnych povrchov sú podobné vo všetkých 3D softvérových balíkoch. Skontrolujte súbory s pomocníkom so softvérom.

05 z 05

Previesť súbor a ďalšie úvahy

Posledným krokom pred odovzdaním do jednej z tlačových služieb je ubezpečiť sa, že váš model je v prijateľnom formáte súboru.

Najpopulárnejšie typy súborov tlačiarní zahŕňajú STL, OBJ, X3D, Collada alebo VRML97 / 2, ale prehrávajte ich bezpečné a obráťte sa na dodávateľa 3D tlačiarne pred konverziou súboru.

Všimnite si, že štandardné aplikačné formáty ako .ma, .lw a .max nie sú podporované. Od Mayy musíte buď exportovať ako OBJ, alebo previesť na STL pomocou softvéru tretej strany. Technológia 3DS Max podporuje vyexportovanie STL a .OBJ, takže si môžete slobodne vybrať, aj keď majte na pamäti, že súbory OBJ sú zvyčajne celkom všestranné.

Každý dodávateľ má iný rozsah typov súborov, ktoré akceptujú, takže teraz je skvelý čas na preskúmanie vašich možností a rozhodnúť, ktorú tlačiareň máte v pláne použiť, ak ste to ešte neurobili.

Populárni poskytovatelia služieb 3D Print

Populárne spoločnosti ponúkajúce 3D tlačové služby zahŕňajú:

Skôr ako sa rozhodnete, s kým s ňou ide, je to dobrý nápad pokúsiť sa okolo každého z webových stránok dodávateľov. Získajte pocit za zákaznícku základňu, na ktorú zacieľujú, a pozrite si, ktorú technológiu 3D tlače používajú. Môže to mať vplyv na to, kde sa rozhodnete pre tlač vášho modelu.

Keď ste sa rozhodli, prečítajte si pozorne pokyny tlačiarne. Jedna vec, ktorú treba hľadať, je minimálna hrúbka steny. Uistite sa, že zohľadňujete skutočnosť, že ak zmenšíte svoj model, jeho hrúbka steny sa zníži. Ak sú steny na vašej scéne Maya prijateľne silné, ale nastavíte merania na metre alebo na nohy, existuje šanca, že budú príliš tenké, ak zmenšíte model na palce alebo centimetre.

V tomto momente je váš model pripravený na odovzdanie. Za predpokladu, že ste dodržali všetkých päť krokov a akékoľvek dodatočné obmedzenia od dodávateľa, mali by ste mať dobré čisté oko vo formáte prijateľnom pre 3D tlač.