Mayská lekcia 2.2 - Nástroj pre extrém

01 z 04

vytlačovanie

Použite nástroj Extrude na "vytiahnutie" nových tvárí z vašej siete.

Extruzia je naším primárnym prostriedkom na pridanie ďalšej geometrie do oka v Maye.

Nástroj na vytláčanie môže byť použitý na oboch stranách alebo na okrajoch a je prístupný v okne → Extrude alebo stlačením ikony extrúzie v polygónovej poli v hornej časti výrezu (červenou farbou na obrázku vyššie).

Pozrite sa na obrázok, ktorý sme priložili, na predstavu o tom, ako veľmi vyzerá extrúzia.

Vľavo sme začali s jednoduchým starým predvoleným kryštálom.

Prepnite do režimu tváre, vyberte hornú plochu a potom stlačte tlačidlo vytlačenia v polygóne.

Zobrazí sa manipulátor, ktorý vyzerá ako zlúčenie nástrojov na preklady, meranie a otáčanie. V istom zmysle je - po vykonaní extrúzie je nevyhnutné, aby ste buď posunuli, zmenili alebo otočili novú tvár tak, aby ste neskončili prekrývajúcou sa geometriou (viac o tom neskôr).

Pre tento príklad sme jednoducho použili modrú šípku na preloženie nových tvárí niekoľko jednotiek v pozitívnom smere Y.

Všimnite si, že v strede nástroja nie je manipulátor na celom svete. Je to preto, že nástroj prekladu je v predvolenom nastavení aktívny.

Ak by ste chceli natočiť novú tvár súčasne na všetkých osiach, stačí kliknúť na jednu z kĺbov v tvare kocky a v strede nástroja sa objaví možnosť globálneho merania.

Podobne, ak chcete aktivovať nástroj otáčania, stačí kliknúť na modrý kruh obklopujúci zvyšok nástroja a objaví sa zvyšné možnosti otáčania.

02 z 04

Majte spolu tváre

Vypnutie funkcie "Keep Together together" vedie k veľmi odlišnému výsledku pomocou nástroja na vytlačenie.

Extrúzny nástroj má tiež možnosť, ktorá umožňuje úplne iný súbor výsledkov nazvaný Keep Faces Together . Keď sú spojené tváre spoločne (v predvolenom nastavení), všetky vybrané tváre sa extrudujú ako jeden spojitý blok, ako sme videli v predchádzajúcich príkladoch.

Ak je však táto možnosť vypnutá, každá tvár sa stáva vlastným samostatným vytlačovaním, ktoré sa dá zmenšiť, otočiť alebo preložiť do vlastného miestneho priestoru.

Ak chcete túto možnosť vypnúť, prejdite do ponuky Mesh a zrušte začiarknutie možnosti Uchovať spolu .

Vytváranie extrúzií s neoprávnenou voľbou je veľmi užitočné pri vytváraní opakujúcich sa vzorov (dlaždice, panely, okná atď.).

Pozrite sa na obrázok vyššie na porovnanie medzi dvoma typmi extrúzie.

Obe objekty začali ako rovina 5 x 5 polygónov. Model vľavo bol vytvorený výberom všetkých 25 tvárí a uskutočnením veľmi jednoduchého vytlačenia s funkciou Keep Faces Together switched on - pre objekt vpravo, ktorý bol vypnutý.

V každom príklade bol proces extrúzie prakticky totožný (Extrude → Scale → Translate), výsledok však bol úplne iný.

Poznámka: Vykonávanie extrúzií s okrajmi spolu s vypnutými plochami môže spôsobiť veľmi veľmi nepríjemné výsledky. Kým sa s nástrojom nestanete pohodlnejším, uistite sa, že je pri zapnutom okraji vytlačená strana zapnutá .

03 z 04

Geometria bez rozdeľovača

Non-Manifold Geometry je bežným sklonom pre začínajúcich modelárov, pretože je tak ťažké na mieste.

Extrúzia je neuveriteľne silná, v skutočnosti by som neváhal nazývať chlieb a maslo správneho modelovania pracovného toku . Keď sa však nástroj neopatrne použije, môže neúmyselne vytvoriť relatívne vážnu problematiku topológie, ktorá sa nazýva nezoskupená geometria .

Najbežnejšou príčinou geometrie bez rozdeľovača je, keď modelár náhodne extrudí dvakrát bez toho, aby sa pohyboval alebo zmenšil prvú extrúziu. Výsledná topológia bude v podstate súbor nekonečne tenkých tvárí, ktoré sedia priamo nad geometriou, z ktorej boli vytlačené.

Najdôležitejším problémom s nerovnakou geometriou je skutočnosť, že je prakticky neviditeľná na ne-rozdelenej mnohouholníkovej ploche, ale dokáže úplne zničiť schopnosť modelu správne vyhladzovať.

Odstraňovanie problémov s geometriou bez rozdeľovača:

Vedieť, ako si všimnúť ne-rozmanité tváre je naozaj polovica bitky.

Vo vyššie uvedenom obrázku je geometria bez rozdeľovača jasne viditeľná z režimu výberu tváre a vyzerá ako tvár sediaci priamo na okraji.

Poznámka: Aby bolo možné vidieť nerovnomernú geometriu týmto spôsobom, je potrebné nastaviť preferencie výberu tváre Mayy na stred, a nie na celú tvár . Ak to chcete urobiť, prejdite na položku Windows → Nastavenia / predvoľby → Nastavenia → Výber → Vybrať tváre S: a vyberte Centrum .

Predtým sme diskutovali o Non-Manifold Geometry v samostatnom článku , kde pokrývajú niektoré z najlepších spôsobov, ako sa zbaviť problému. V prípade nerozdielnych tvárí, čím rýchlejšie môžete problém nájsť, tým ľahšie to bude riešiť.

04 z 04

Povrchové normály

Vypnite obojstranné osvetlenie, aby ste videli povrch normálneho smeru vašej siete. Zvratné normály sú čierne, podobne ako obrázok vyššie.

Jedna posledná koncepcia predtým, ako prejdeme k ďalšej lekcii.

Tváre v Maye nie sú vo svojej podstate dvojstranné - sú buď obrátené smerom k životnému prostrediu, alebo smerujú smerom k centru modelu.

Ak sa zaujímate, prečo to prinášame v článku, ktorý je inak zameraný na extrudovaný nástroj, je to preto, že extrúzia môže príležitostne spôsobiť neočakávané obrátenie normálnych povrchov tváre.

Normy v máji sú neviditeľné, pokiaľ explicitne nezmeníte nastavenia zobrazenia, aby ste ich odhalili. Najjednoduchší spôsob, ako zistiť, s akým spôsobom čelia normy normálu, je prejsť do ponuky Osvetlenie v hornej časti pracovného priestoru a zrušiť začiarknutie políčka Two Sided Lighting .

Pri vypnutom obojstrannom osvetlení sa normálne obrátené tvary zobrazia ako čierne, ako je znázornené na obrázku vyššie.

Poznámka: Povrchové normály by mali byť vo všeobecnosti orientované smerom von smerom k fotoaparátu a okoliu, avšak existujú situácie, kedy ich reverzácia zmyselne modeluje interiérovú scénu.

Ak chcete zvrátiť smer povrchových normálov modelu, vyberte objekt (alebo jednotlivé tváre) a prejdite na Normals → Reverse .

Rád pracujem s vypnutým obojstranným osvetlením, aby som dokázal identifikovať a napraviť normálne problémy na povrchu, keď sa objavujú. Modely so zmiešanými normálmi (ako je ten, ktorý je na pravej strane obrázka) zvyčajne spôsobujú problémy s vyhladzovaním a osvetlením neskôr v potrubí a mali by sa vo všeobecnosti vyhnúť.

To je všetko pre extrúziu (teraz). V ďalšej lekcii sa budeme zaoberať niektorými nástrojmi topológie Mayy .