3D definované - Čo je 3D?

3D počítačovej grafiky, filmu a všetkých dôležitých osí Z

Prehliadanie 3D počítačovej grafiky po prvýkrát, či už prostredníctvom záujmu o 3D film, 3D vizuálne efekty , alebo produkciu pre animácie a / alebo videohry? Toto je široký úvod do 3D, preto definujeme termín vo všeobecnom zmysle, vysvetlíme, ako súvisí s prostriedkami a článkami na tejto stránke a dá vám predstavu o tom, kde hľadať ďalšie informácie.

Čo je teda 3D?

V najširšej definícii pojmu by 3D popisoval akýkoľvek objekt, ktorý sa vyskytuje na trojosovom kartézskom súradnicovom systéme. Ak to znie ako technický, strach nie - my to okamžite vyčistíme.

Karteziánsky súradnicový systém je v podstate skvelý spôsob, ako opisovať osi X a Y, ktoré sme všetci oboznámení so stredoškolskou geometriou (think graph paper).

Pamätáte si, že ste mali malé grafy a grafy, pričom os X je vodorovná a os Y je zvislá, že? V skutočnosti sú vo svete 3D veľa rovnaké, s jednou výnimkou - existuje tretia os: Z, čo predstavuje hĺbku .

Takže podľa definície je akýkoľvek objekt, ktorý môže byť zastúpený v trojosovom systéme, 3D. To samozrejme nie je celý príbeh.

3D vo vzťahu k počítačovej grafike

Pravdepodobne čítate, pretože ste aspoň prejavili záujem o 3D, ako je to uvedené v oblasti počítačovej grafiky , ktorá zahŕňa film, televíziu, reklamu, inžinierstvo a vývoj videohier.

Niekoľko kľúčových bodov 3D počítačovej grafiky:

Viac informácií o osi Z:

Vzhľadom k tomu, že osa Z je takou podstatnou vlastnosťou 3D priestoru, poďme sa bližšie pozrieť na to, čo "Z" skutočne znamená v 3D prostredí softvéru. Súradnicu Z možno použiť na meranie štyroch vecí v 3D počítačovej grafike:

  1. Hĺbka objektu z hľadiska veľkosti. Rovnako ako, 5 jednotiek široký, 4 jednotky vysoký a 3 jednotky hlboké .
  2. Umiestnenie objektu vo vzťahu k pôvodu. Pôvod v ktorejkoľvek 3D scéne je (0,0,0), pričom tretie číslo je zvyčajne "Z". Existuje niekoľko menších 3D balíčkov, ktoré používajú Z ako vertikálnu os, ale tieto prípady sú zriedkavé.
  3. Vzdialenosť objektu od zobrazenej kamery, známej v počítačovej grafike ako hĺbka z. Z-hĺbka sa často používa na hĺbku poľa v post-produkcii a vo videohrách sa používa na úroveň detailných optimalizácií.
  4. Osa rotácie Z. Napríklad guľôčka odvíjajúca sa od kamery by sa mala nazývať, že sa otáča pozdĺž zápornej osi Z.

3D vo vzťahu k filmom / kinem:

Slovo 3D znamená niečo úplne iné, keď sa používa v súvislosti s 3D filmami (druh, ktorý si vyžaduje, aby ste nosili okuliare a aby ste sa chceli dostať von a pokúšať sa dotknúť sa toho, čo vyskočí z obrazovky). 3D filmy môžu a často robia aspekt 3D počítačovej grafiky, avšak existuje veľa tradične natáčaných, non-CG filmov, ktoré využili nedávne oživenie 3D kina.

Definujúcou charakteristikou "3D", ako o tom premýšľame v kine (a teraz v domácom kine ), je to, že filmári musia používať nejaké prostriedky na to, aby ľudský vizuálny systém vytlačili do iluzórneho vnímania hĺbky.

A tu to máte!

Dúfajme, že v tomto bode budete trochu viac informovaný o 3D, pretože sa týka počítačovej grafiky a filmu. Rozprávali sme niekoľko odkazov v tele tohto článku, ktoré vysvetľujú niektoré z konceptov, ktoré sú prezentované vo väčšej hĺbke.