Mayská lekcia 2.1: Predstavujeme Maya's Modeling Tools

01 z 05

Lekcia 2: Modelovacie nástroje v máji

Vitajte v lekcii 2!

Teraz by ste mali vedieť, ako vytvoriť polygonový primitív a začať modifikovať jeho tvar tlačením a ťahaním okrajov, tvárí a vrcholov.

To je krok správnym smerom, ale je to naozaj len časť boja - je prakticky nemožné vytvoriť veľmi zložitý model zo základného primitivu bez veľkých zmien do oka.

Aby sme skutočne začali robiť dokončené 3D diely , musíme sa naučiť modifikovať topológiu nášho modelu pridaním tvárí a okrajov, kde potrebujeme viac detailov alebo kontrolu.

Existujú doslova desiatky rôznych nástrojov v modelovacej poli Maye, ale mnohé z nich sú užitočné iba v špecifických situáciách. V praxi budete pravdepodobne stráviť 90% svojho času pomocou rovnakých päť alebo šiestich príkazov.

Namiesto zavádzania každého nástroja, ktorý má Maya ponúka, a keď ste zabudli, ako použiť polovicu z nich, v nasledujúcich niekoľkých lekciách budeme sa pozrieť na niektoré najbežnejšie používané techniky v Mayských polygonových pracovných postupoch.

02 z 05

Vložte nástroj Edge Loop Tool

Ak je aktivovaný nástroj Vložiť okrajovú slučku, kliknite na tlačidlo + Ťahajte na ľubovoľný okraj a pridajte nový rozdeľovač.

Nástroj na vloženie okrajovej slučky je pravdepodobne najdôležitejšou položkou vášho modelovacieho nástroja. Umožňuje vám pridať ďalšie rozlíšenie do vašej siete tak, že umiestnite neprerušované rozdelenie (okrajová slučka) na ľubovoľné miesto, ktoré určíte.

Vyčistite svoju scénu a odložte novú kocku do pracovného priestoru.

S krytom v režime objektov prejdite na položku Upraviť okénko a vyberte nástroj Vložiť okrajovú slučku .

Kliknite na ľubovoľný okraj oka a nové rozdelenie sa umiestni kolmo na okraj, na ktorý ste klikli.

Môžete pridať ďalšie rozdelenie kdekoľvek vo vašom modeli kliknutím a potiahnutím na ľubovoľný okraj - Maya nebude "spadnúť" do nového okraja, kým neuvoľníte ľavé tlačidlo myši.

Príkaz na vloženie okrajovej smyčky zostane aktívny, kým používateľ stlačí q, aby opustil nástroj.

03 z 05

Vložiť okrajovú slučku - rozšírené možnosti

Do políčka Vložiť okrajové okraje môžete použiť posúvač viacerých okrajových slučiek a vložiť naraz až 10 okrajov. Ak chcete umiestniť okrajovú okrajovú smyčku priamo uprostred tváre, nastavte voľbu "Počet okrajových okien" na hodnotu 1.

Vložiť Edge Loop má dodatočnú sadu možností, ktoré menia spôsob vykonávania nástroja.

Ako vždy, ak chcete otvoriť okno s voľbami, prejdite na položku Upraviť oko → Vložiť nástroj Edge Loop Tool a vyberte pole s možnosťami na pravej strane ponuky.

V predvolenom nastavení je vybratá relatívna vzdialenosť od okraja , ktorá umožňuje používateľovi kliknúť na položku + Ťahať okrajovú slučku na určité miesto na oká.

Môžete vložiť až desať rovnomerne rozmiestnených okrajov naraz výberom možnosti Viac okrajových okruhov a nastavením parametra Počet okrajov okrajov na požadovanú hodnotu.

Mysleli ste, že nastavenie Rovná vzdialenosť od okraja umiestni okraj do stredu tváre, ktorú sa pokúšate rozdeliť, ale nie. Toto nastavenie má v skutočnosti viac súvis s tvarovým profilom okrajovej slučky pri použití nástroja na sofistikovanejšie geometrické časti. Autodesk tu dobre ilustruje koncept.

Ak chcete rovnomerne rozdeliť tvár, jednoducho vyberte nastavenie Viac okrajov a nastavte parameter Počet okrajov okrajov na hodnotu 1 .

04 z 05

Úkosy okrajov

Skosený nástroj vám umožňuje rozdeliť okraj do viacerých segmentov tak, že ho rozdelíte na jednu alebo viac tvárí.

Nástroj Maya Bevel vám v podstate umožňuje znížiť ostrosť hrany jej rozdelením a rozšírením na novú polygonálnu tvár.

Pre lepšiu ilustráciu tohto pojmu pozrite obrázok vyššie.

Ak chcete dosiahnuť tento výsledok, začnite tým, že vytvoríte jednoduché primitívne prvé kocky 1 x 1 x 1.

Prejdite do okrajového režimu a Shift + vyberte štyri horné okraje kocky. Zavolajte príkaz Bevel kliknutím na Edit Mesh → Bevel a výsledok by mal pripomínať kocku zobrazenú vpravo.

Hrany na predvolených primitívnych objektoch sú nekonečne ostré , čo je v prírode nemožné. Pridanie mierneho skosenia na tvrdé okraje je jedným zo spôsobov, ako pridať model k realite .

V ďalšej časti sa budeme zaoberať niektorými ďalšími nastaveniami nástroja Bevel.

05 z 05

Nástroj Bevel (pokračovanie)

Môžete upraviť skosenie na karte Vstupy zmenou posunu a počtu segmentov.

Dokonca aj po skosení okraja, Maya vám umožňuje upraviť tvar pomocou karty Inputs v kanáli Channel.

Vytvorte objekt a nakrájajte niekoľko okrajov - Maya automaticky otvorí parametre skosenia, ako je znázornené na obrázku vyššie. Ak je objekt zrušený a musíte skontrolovať nastavenia skosenia, jednoducho vyberte objekt a kliknite na uzol polyBevel1 na karte Vstupy.

Zakaždým, keď vytvoríte nový úkos, Maya automaticky vytvorí ďalší uzol polyBevel (#). Tento prebiehajúci zoznam uzlov súvisiacich s nástrojmi sa nazýva stavba histórie . Mnohé z modelovacích nástrojov Mayy vytvárajú na karte Vstupy podobné uzly histórie, ktoré umožňujú úpravu alebo úpravu akýchkoľvek krokov.

Teraz je tiež dobrý čas spomenúť funkciu undo, ktorá je jednoducho Ctrl + z (ako je tomu vo väčšine kúskov softvéru).

Najvhodnejšie nastavenia v uzlom polyBevelOffset a Segments :