Najlepšie mestá začať kariéru v 3D

Ako centrum filmového priemyslu, Kalifornia bola vždy horúcim miestom počítačovej grafiky a nie je žiadnym tajomstvom, že v LA a San Francisku sa tradične nachádzajú veľa 3D pracovných miest. Ale konkurencia v týchto oblastiach je neľútostná a vysoké náklady na bývanie môžu spôsobiť premiestnenie "skoku viery" sa javia skôr nebezpečné.

Tu sú mestá, kde cítime, že anglicky hovoriaci uchádzač o prácu bude mať najlepšiu šancu nájsť prácu ako 3Dd umelca v primeranom časovom rámci. Všetky tieto oblasti sú buď na vzostupe, alebo už dobre zavedené, pokiaľ ide o prácu v 3D počítačovej grafike .

Poznámka: Aj keď je rast počtu pracovných miest v priemysle CG nad priemerom v porovnaní s mnohými americkými trhmi, bolo by naivné povedať, že 3D pracovné miesta sú "bohaté". Mestá na tomto zozname sú dobrým miestom na začatie hľadania, ale aj s pevným navijakom, presun do jedného z týchto miest nezaručuje, že okamžite nájdeš prácu ako umelca CG. Použite tieto regióny ako východiskový bod, ale vždy majte na pamäti, že na celom svete sú stovky menších štúdií, ktoré sú rovnako hodné vášho vyšetrovania. Pozrite sa na túto interaktívnu mapu väčšiny herných štúdií na svete - úžasný zdroj a rozhodne stojí za to pohľad.

01 z 09

Vancouver, BC

MaxBaumann / Getty Images

Najprv sme umiestnili Vancouver. Čiastočne preto, že je to skvelé mesto, ale viac, pretože Vancouver je tam, kde je to, keď príde do 3D.

Pixar, digitálna doména, ILM, Sony Imageworks, Moving Picture Company, Rhythm & Hues, Metodické štúdiá, Image Engine - všetky majú štúdiá vo Vancouveri a to sú len veľké mená.

Pre tých, ktorí chcú preniknúť do herného priemyslu, sú Rockstar, Ubisoft, Relic, Next Level, Disney Online, Capcom a Nintendo Canada jedným z hlavných hráčov medzi desiatkami menších vývojárov.

Vancouverské štúdiá sú v rovnakom susedstve ako niektoré z najlepších škôl v priemysle, takže je tu zdravé množstvo súťaže. Dobrou správou? Ak váš navijak nie je dosť dobrý, keď prídete, aspoň viete, že existujú zdroje pár blokov po ceste, ktoré vám môžu pomôcť lepšie.

02 z 09

Los Angeles County, CA

Buyenlarge / prispievateľ / Getty Images

LA je trochu ako Vancouver, ale s viac štúdií a viac znečistenia. Hollywood nie je pre každého, ale predávate sa sami krátky, ak máte záujem o 3D a nemyslite si aspoň na Southern Cal. Počet štúdií vo väčšom LA je dosť ohromujúci.

Pre film a animáciu máte Dreamworks, Digital Domain, Walt Disney Animation, Blur, Rhythm & Hues, Sony Pictures Imageworks, Vanguard, Zoic a rozsiahlu škálu menších domov s rôznymi špecialitami v oblasti FX alebo pohybovej grafiky.

Na vývojovej strane hry: 2k Games, Activision, Infinity Ward, Blizzard, EA, Insomniac, Square Enix, Buena Vista / Disney Interactive, Konami, Treyarch, THQ atď.

03 z 09

Veľký Londýn a juhovýchodné Anglicko, Veľká Británia

Howard Kingsnorth / Getty Images

Súčasťou fúzie absolventov silného animačného programu na blízkej univerzite v Bournemouthe sa Londýn stal centrom operácií pre 3D produkciu mimo USA a Kanady.

Pre filmovú a obchodnú prácu Framestore, Double Negative, Moving Picture Company a Mlýn strieľajú na všetkých valcoch v týchto dňoch.

V britskom hlavnom meste neexistuje žiadny nedostatok vývojárov - je to takmer akoby každý vydavateľ, ktorý sa chcel zúčastniť v Európe, rozhodol o založení obchodu v Londýne. Activision, Atari, Buena Vista UK, Criterion, EA, Eidos Interactive, Konami, Lionhead, Rockstar, Sega a Square Enix. Začnite pracovať na tomto falošnom prízname ... máme na mysli ... demo navijak.

04 z 09

San Francisco / Bay Area, Kalifornia

narvikk / Getty Images

Okrem dvoch obrovských slonov v miestnosti (Pixar & ILM) je oblasť zátoky trochu ľahšia ako predchádzajúce záznamy, pokiaľ ide o príležitosti vo filmovom priemysle. Pixar a LucasArts však nikomu nehrali, takže San Francisco si zaslúži miesto na hornej polovici zoznamu. Bohužiaľ, San Francisco stratila stovky efektívnych pracovných miest, keď sa v roku 2009 uzavrel Sirotský dom.

Na strane vývoja hier je výhľad o niečo lepší. Máte 2K hlavný kampus, Eidos, Capcom, NAMCO, LucasArts, Maxis, Ubisoft, Linden Lab (Second Life) a Zynga medzi mnohými menšími štúdiami. Bay je celkom dobré miesto na to, aby ste boli herní vývojári.

05 z 09

Montreal, QC

Wei Fang / Getty Images

Montreal sa zdá byť mestom na vzostupe.

Okrem absolútne obrovského štúdia Ubisoft Square Enix oznámil v novembri 2011, že do Montrealu prinesie stovky ďalších pracovných miest tým, že otvorí nové štúdio a pridá personál v spoločnosti Eidos Interactive. Medzi ďalších významných predstaviteľov herného priemyslu patria BioWare, EA a THQ.

Pre vizuálne efekty pracuje Modus FX (ktorý dokončil zábery pre šesť celovečerných filmov v roku 2011) a Hybride, dcérskej spoločnosti Ubisoft s dlhým zoznamom funkčných kreditov pre svoje meno.

Taktiež pozoruhodné - ak ste softvérový inžinier, centrála divízie Media Entertainment spoločnosti Autodesk (myslite, Maya, Max, Mudbox, Softimage atď.) Sa nachádza v Montreale.

06 z 09

Toronto, ON

Toronto skyline. Obrázok s láskavým dovolením www.TorontoWide.com

Arc Productions (predtým Starz) je jedinečná skutočná prítomnosť Toronta pre animáciu na úrovni celej úrovne, ale sú tu aj menšie butiky, ktoré robia pohybovú grafiku a komerčnú prácu.

Mnoho menších domov sa špecializuje - napríklad jeden obchod môže primárne robiť komerčné VFX, zatiaľ čo druhý sa zameriava hlavne na architektonickú vizualizáciu. Namiesto toho, aby ste ich všetky uviedli tu, pozrite sa na tento zoznam, ktorý dôkladne zhrňuje filmový a VFX priemysel v Kanade.

Nenašiel by ste toľko herných štúdií, ako by ste mali vo Vancouveri, ale existujú aj niektoré veľké mená vrátane Ubisoft, Rockstar, Disney Interactive a Zynga (ktorí zrejme urobili to takmer každé veľké mesto v Severnej Amerike point).

07 z 09

Seattle, Bellevue, Kirkland, Redmond, WA

Seattle Space Needle v Seattle Centre. © Angela M. Brownová (2008)

Seattle môže byť hlavným mestom, ale región Puget Sound je skutočne súhrnom jeho častí.

Aj keď nie je veľa možností pre ľudí, ktorí chcú pracovať vo filmoch alebo vizuálnych efektoch, čiastočne vďaka určitému obrovskému softvérovému podniku v Redmonde, herný priemysel má tu veľmi silnú prítomnosť.

Bungie je v Kirklande, Microsoft Game Studios a (ironicky) Nintendo sú obaja v Redmond, Valve a Sucker Punch v Bellevue, a nakoniec máte Linden Labs, Zynga a NCsoft West v Seattle. Tak jo, existujú možnosti v severozápadnom Pacifiku.

Ďalším dôvodom, prečo som zaradil aj Seattle: Nie je popreté, že celý tento región je technologická solária. Byť v Seattli určite uľahčuje aplikovať na pracovné miesta vo Vancouveri (alebo v Portlande, alebo dokonca v San Franciscu), ako keby ste žili v Texase ...

08 z 09

Austin (av menšej miere aj Houston), TX

Pozdravy od Austin Mural.

Na rozdiel od toho, čo som predpokladal len pred minútou, Texas je v odvetví počítačovej grafiky ťažko zbavený práce - v skutočnosti je ďaleko od neho.

Uvedomujem si, že Austin a Houston sú vzdialené viac ako 150 míľ, ale pre účely tohto zoznamu ich budeme držať spolu. Austin je určite oveľa plodnejšia pastvina, ale ak hľadáte tam prácu, nemôže to ublížiť tomu, aby si Houston udržal na mysli.

BioWare Austin nedávno ukončila produkciu na divoko očakávanej Star Wars MMO Star Wars a ak viete niečo o žánri MMO, viete, že práca vývojára nikdy nie je dokončená. Za predpokladu, že hra je úspešná, BioWare by malo pracovať mnoho rokov.

Keď už hovoríme o MMO, Blizzard a Zynga obaja majú štúdiá v Austine, popri NCsoft a Mac vydavateľ Aspyr Media. Trh vývojárov hier v Houstone je dosť suchý, ale Archimage robí širokú škálu CG prác od animácie po architektonickú vizualizáciu.

Napokon, vďaka prítomnosti ropného priemyslu v Texase by ste mohli nájsť príležitosti na využitie vašich 3D zručností v ropnej spoločnosti. Hoci budete mať na pamäti, budete pravdepodobne musieť naučiť nový softvér, a je dosť pochybné, že vám umožní navrhnúť videohry počas hodiny.

09 z 09

v zahraničí

Žiadne z predchádzajúcich návrhov nemusíte zmäknúť? Možno je čas na prechod do zahraničia? Alebo do Connecticutu? Tu sú niektoré odľahlé a medzinárodné možnosti: