Úvod do budovania portfólia pre CG & VFX

Ako pristupovať k budovaniu portfólia pre 3D, počítačové animácie a hry

Dobre všetci. V "reálnom živote" som sa tento mesiac celkom sústredil na jemnejšie body budovania portfólia, a preto by som bol skvelý čas na to, aby som urobil seriál, ktorý sa dotýka temného umenia zameraného na vaše portfólio pre ktorýkoľvek sektor odvetvia, v ktorých chcete pracovať.

Je to nesmierne dôležité, ale je to tiež niečo, čo veľa mladých, aspirujúcich umelcov ignoruje alebo úplne nerozumie.

Úprimne povedané, cítim len, že som to v poslednom polroku naozaj dostala a dokonca ani teraz nie som úplne spokojný s dôslednosťou mojej časti mojej portfólia (aj keď som tvrdo pracoval zmeniť to). Po dlhú dobu boli moje veci všade. Nízko-poly hry rekvizity vedľa štylizované, štýly animácie štýlu, s niektorými naozaj priememý koncept umenie vyplniť polotovary.

Môj najväčší boj ako umelec vždy vždy bol túžbou robiť príliš veľa rôznych vecí a trvalo mi to dlho, kým som cítil, že som bol dobrý v každom z nich. Ktoré ma spôsobili, že som nekonzistentný pracovník, pretože to musíme čeliť, je to oveľa jednoduchšie a oveľa zábavnejšie sedieť a pracovať, keď máte pocit, že dosahujete pokrok smerom k svojim cieľom. Rast v umení je rovnako o práci inteligentné, ako tvrdo pracuje.

Najjednoduchší spôsob, ako sa na niečom stať dobrý, je zúžiť svoje zameranie na chvíľu a venovať toľko energie, ako je to možné, zvládnutiu jedinej disciplíny v umeleckej tvorbe. Potom sa stáva oveľa jednoduchšie rozšíriť svoje obzory, pretože máte základnú zručnosť.

Umeleckí režiséri zvyčajne nepoznajú skvelý obchod.


Občas sú, ale tieto pracovné miesta sú pomerne zriedkavé. Niektoré štúdiá budú prenajímať generálnych riaditeľov CG a čím širší bude vaša zručnosť, tým atraktívnejší ako freelancer. Ale aj keď sa pokladáte za generála, pravdepodobne ste sa zamerali na modelovanie , textúrovanie, vykresľovanie a možno aj animáciu, ak chcete robiť pohybovú prácu. Ale aj napriek tomu stále hovoríme o dosť úzkej skupine digitálneho umenia.

A väčšie štúdiá hľadajú ešte väčšiu špecifickosť. Ľudia, ktorí robia jednu alebo dve veci naozaj, naozaj dobre. Výtvarník výtvarného vývoja je aa výtvarník výtvarného vývoja. Animátor je animátor. Modelár je modelár, hoci to je jeden prípad, keď si samozrejme chcete študuť na satelitných zručnostiach, ako je textúrovanie, vykresľovanie a možno aj manipulácia .

To, čo sa snažím povedať, je, že vaše portfólio potrebuje jasné zameranie.

Najhoršia vec, ktorú môžete urobiť, je vyslať navijak s niekoľkými modelmi postavy a súbor ropných rýb a nejaké sci-fi koncepčné umenie vedľa hrsti návrhov loga. Tento druh portfólia hovorí umeleckým režisérom, že si nie ste istí, kde chcete byť ako umelec, a prosí ich, aby si vybrali niekoho iného.

Ak robíte viac ako jednu vec na vysokej úrovni, premýšľajte veľmi starostlivo o tom, či tieto dve patria spoločne do portfólia, a ak nie, potom by ste mali silne premýšľať o tom, že máte viacero verzií svojho portfólia, ktoré môžete zobrazovať v závislosti od klienta.

Takže ako by ste mali prispôsobiť svoje portfólio, aby získali prácu, ktorú chcete?


Po prvé, naozaj potrebujete vedieť, v ktorom odvetví by ste chceli pracovať. Ak si ešte nie ste istí, nebojte sa - len pokračujte v práci na základných zručnostiach (perspektíva, anatómia, hodnota, farba , a zloženie) a skúšať svoju ruku v rôznych disciplínach. Ako stále viac a viac objavujete svoje silné a slabé stránky, postup, ktorý chcete vziať so svojou kariérou, sa postupne odhalí.

Z vrcholu mojej hlavy, tu sú niektoré široké disciplíny, ktoré sú priamo alebo tangenciálne spojené so svetom 3D počítačovej grafiky:

Moja rada - ak ste pripravení začať vážne premýšľať o vyčerpaní portfólia, ktoré budete eventuálne posielať potenciálnym zamestnávateľom - je vybrať primárnu disciplínu z tohto zoznamu (alebo podobne) a zistiť všetko, čo je o tom vedieť.

Poznajte špičkových zamestnávateľov. Poznajte najlepších umelcov. Zvlášť poznajte jemné rozdiely medzi rôznymi úlohami v oblasti. Napríklad pre niekoho, kto je mimo umeleckého sveta, portfóliá ilustrátora, vizuálneho vývoja a príbehového umelca pravdepodobne vyzerajú pomerne podobne.

Napriek tomu, že v troch čiastkových disciplínach sa určite veľa prekrýva, existuje toľko kľúčových rozdielov. Portfólio ilustrácií potrebuje lesk. Dokončené obrázky, ktoré môžu byť samostatné a rozprávajú príbeh samy osebe. Koncepcia portfólia umenia je o iteracii, procese, rýchlosti a rozmanitosti. Pre príbehového umelca je to všetko o storyboarde. Príbehový umelca musí preukázať znalosti o kinematografii, pohybe kamery, inscenácii, skladbe, rytme a geste. A musia preukázať, že dokážu rýchlo vyprázdniť jasné storybordy.

Svet umenia je plný jemných vymedzení, ako je toto, a vedieť, čo sú, vám poskytne jasnejšiu predstavu o tom, na čo sa treba zamerať vo svojej práci. Musíte vedieť, že existuje obrovský rozdiel medzi návrhárom úrovní a modelármi životného prostredia. Potrebujete poznať rozdiel medzi konceptom maľby a matným maľovaním. Musíte pochopiť, že portfólio charakteristického modelára pri Walt Disney Feature Animation by malo vyzerať veľmi odlišne od portfólia umelca, ktorý sa uchádza o prácu v ILM.

To sú veci, ktoré musíte mať na pamäti, keď rozvíjate svoju prácu. Každá disciplína má súbor kľúčových vlastností, ako sú tie, ktoré som práve načrtol. Je to vo vašom najlepšom záujme vedieť, aké sú a štruktúrovať svoje portfólio okolo týchto vedomostí. To však neznamená, že ako koncepčný umelec nikdy nemôžete praktizovať ilustráciu - znamená to len, že všetky ilustrácie, ktoré zahrniete do svojho pracovného tela, by mali zohrávať podpornú úlohu vo vašej koncepčnej práci.

Čo ak si nie som istý, na aký typ práce sa zameriam?


Vzhľadom na to, že už to už trochu trvá, odvtedy sa tu rozbijeme, ale pracujeme na druhom článku, ktorý obsahuje niektoré z hlavných popisov práce v počítačovej grafike a rozdeľuje niektoré veci, ktoré by ste mali a nemali by sa zahrnúť do portfólia pre prácu v tej časti odvetvia.

Zatiaľ dúfame, že vám to dalo niečo, na čo by ste mali premýšľať, ak sa snažíte vytiahnuť svoje portfólio do zjednodušeného, ​​súdržného súboru prác, ktorý najlepšie preukazuje vaše schopnosti a vedomosti.

Nezabudnite urobiť skok, aby sa k nám pridali v druhej časti!