Maya Tutorial Series - základné nastavenie Render

01 z 05

Odchod z východiskového nastavenia vylepšenia Mayy

Maya je predvolené nastavenia renderovania.

Predtým, než prejdeme do procesu texturovania gréckeho stĺpca, najskôr musíme chvíľu trvať a vykonať niekoľko základných zmien v nastaveniach renderovania Maya / Mental Ray.

Poďme sa pozrieť na to, kde v súčasnosti stojíme:

Pokračujte a kliknite na tlačidlo vykresľovania (zvýraznené vyššie) a uvidíte, že predvolené nastavenia vykresľovania v Maye sú dosť kruté. Výsledok je nesvietený, s nízkym rozlíšením a hrany sú aliasované (zúbkované), ako vidíte na obrázku v príklade.

Konfigurovaním nastavení renderovania Mayy v tejto skoršej fáze, keď budeme pokračovať v ďalšom procese, budeme schopní vytvoriť slušné náhľadové nápady, ktoré nám pomôžu posúdiť náš pokrok.

02 z 05

Aktivácia nástroja Renderer s mentálnym efektom

Aktivácia mentálneho Raya v Maye.

Vytváranie skutočnej renderovania kvality výroby si vyžaduje komplexné techniky osvetlenia a tieňovania, ktoré sú ďaleko od rozsahu tohto tutoriálu, ale jednoducho tým, že prechádzate z predvoleného editora Maya na plugin Maya Mental Ray, robíme krok správnym smerom.

Ak chcete aktivovať Mental Ray, potrebujeme otvoriť nastavenia renderovania Mayy.

Prejdite do okienka → Redakcia editorov → Nastavenie vykresľovania pre prístup k globálnemu vykresľovaniu.

Použite rozbaľovaciu ponuku zobrazenú na obrázku, aby ste získali prístup k mentálnemu rezu.

MR je dodávaný s balíčkom Maya, ale nie je vždy štandardne načítaný.

Ak v rozbaľovacom zozname nevidíte možnosť Mental Ray ako možnosť, prejdite na položku Okno → Nastavenia / Predvoľby → Správca doplnkov . Prejdite nadol, kým nezistíte Mayatomr.mll a začiarknite políčko "Loaded". Zatvorte manažéra doplnkov.

03 z 05

Nastavenie rozlíšenia a kamery

Uistite sa, že ste na karte Spoločné (stále v okne nastavení renderovania) a posúvajte sa nadol, kým sa nezobrazia sekcie Renderable Cameras a Image Size .

Záložka Renderable Cameras nám umožňuje vybrať, z ktorej kamery chceme vykresliť. Toto je užitočné, ak pracujeme na animačnom projekte a máme niekoľko kamier v scéne, ale teraz ho necháme nastaviť na predvolenú perspektívnu kameru.

Možnosti na karte Veľkosť obrázka umožňujú zmeniť veľkosť, pomer strán a rozlíšenie nášho obrázka.

Veľkosť obrázka môžete nastaviť ručne v poliach zvýraznených vyššie alebo v rozbaľovacej ponuke Presety môžete vybrať zo zoznamu bežných veľkostí obrázkov. Môžete tiež zvýšiť rozlíšenie od 72 na niečo ako 150 alebo 300, ak pracujete na tlačenej snímke.

Posledná vec, ktorú si musíte uvedomiť na karte Spoločné, je karta Výstup súborov , ktorú môžete nájsť posunutím späť do hornej časti okna.

Pod záložkou výstupu súboru nájdete rozbaľovaciu ponuku nazvanú Formát obrázkov, kde si môžete vybrať z množstva bežných typov súborov (.jpeg, .png, .tga, .tiff atď.).

04 z 05

Zapnutie funkcie Anti-Aliasing

Použite výrobné nastavenie na karte kvality MR pre lepšie vyhladenie.

Ak spomeniete späť niekoľko krokov, prvé vykresľovanie, ktoré sme ukázali (pomocou predvoleného nastavenia Mayy), malo na neho nevzhľadnú kvalitu. To je spôsobené najmä faktom, že anti-aliasing bol vypnutý.

Prepnite na kartu kvality v globálnych renderoch a uvidíte, že softvér v súčasnosti používa prednastavený návrh .

Práve teraz sú najdôležitejšie veci rozbaľovacie predvoľby kvality a vstupné polia Min a Max .

Min a Max vzorky riadia anti-aliasing kvalitu našej render. Zvyšovaním týchto hodnôt pomôže Mental Ray produkovať omietku s ostrými, jasnými okrajmi.

Prejdite do ponuky Prednastavenia kvality a v rozbaľovacej ponuke vyberte výrobnú predvoľbu .

Okrem iného, ​​predvoľba výroby predurčuje kvalitu vášho vykresľovania tak, aby každý pixel bol v prípade potreby odobratý aspoň raz a až šestnásťkrát. Výrobné nastavenie tiež zapne sledovanie lúčov a zvyšuje nastavenie kvality pre tie tiene a odrazy, aj keď to nepríde do hry, kým neskončíme proces osvetlenia v neskoršej lekcii.

Existujú nevýhody pri používaní výrobnej predvoľby - celkovo je menej efektívna než nastavenie vašich hodnôt ručne, pretože používa vysoko kvalitné nastavenia, aj keď nie sú potrebné.

V takomto prípade je však naša scéna dosť jednoduchá, že akékoľvek výsledky efektívnosti renderovania budú zanedbateľné.

05 z 05

Revidované vykreslenie s novými nastaveniami

Upravené vykresľovanie s vyššou kvalitou.

Dobre, predtým, ako prejdeme na ďalšiu lekciu, pokračujte a vytvorte novú renderáciu vášho gréckeho stĺpca. Pri vylepšených nastaveniach kvality by malo vyzerať niečo ako vyššie.

Hoci tento výsledok je ďaleko od dokonalosti, je to obrovské zlepšenie od toho, odkiaľ sme začali, a to bude len lepšie, keď pridáme textúry a osvetlenie.

Ak máte problémy so zarámovaním obrázka, môžete prejsť na položku Zobraziť> Nastavenia fotoaparátu> Brána s rozlíšením a zapnúť prekrytie rámčeka, aby ste vedeli, kde budú okraje renderovania.

Uvidíme sa v ďalšej lekcii!