Nemôžeš sa báť, že sa vám nepodarí

Neúspešné hry, ktoré boli inovované

Niektoré hry skončia tak, ako vyzerajú, iné sú priemerné a iné sú zrušené. Existujú však tie, ktoré sa čas od času skočia s prísľubom niečoho nového a sľubujú, že ponúkajú skúsenosti, ktoré sa nedajú vyrovnať. Bohužiaľ, mnohí sa nakoniec nedokážu nejakým spôsobom vyrovnať s očakávaniami, no ich myšlienky naživo ovplyvňujú iné hry. Pozrite sa na niektoré z nich nižšie.

Oceľový prápor (Xbox, Capcom, 2002)

Mech simulátory boli na vrchole svojej konca 90-tych rokov a začiatkom roka 2000. Capcom predstavil Steel Battalion, hru, ktorá sľubovala mech simulátor. Nešlo sa o to hrať len s pouhým herným panelom, ale s vlastným ovládačom s 40 tlačidlami, 2 joystickmi a 3 pedálmi. Bohužiaľ, samotná hra bola pre publikum bežného prúdu príliš nepríjemná a s malou hodnotou opakovania to nemohlo odôvodniť cenu za 200 dolárov. Jedinou ďalšou hrou na použitie regulátora bolo pokračovanie, Steel Battalion: Line of Contact, on-line snaha, ktorá odvtedy zomrela.

Blinx: Time Sweeper (Xbox, Microsoft Game Studios, 2002)

Účtuje sa ako "prvá 4D hra na svete", "Blinx: The Time Sweeper je hra zameraná na manipuláciu s časom. Blinx, antropomorfická mačka, mala schopnosť rýchlo posunúť dopredu, zaznamenať, pozastaviť a spomaliť čas pomocou svojho dôveryhodného vysávača TS-1000. Kontroly boli príliš zložité a uvoľnené a hra bola pre svoju cieľovú skupinu príliš zložitá. Keďže si mysleli, že mali hit na svojich rukách, spoločnosť Microsoft sa rozhodla vybrať Blinx za maskota Xboxu, ale kvôli zdržaným predajom bola táto myšlienka odmietnutá a Blinx bol prepustený do histórie hier podobne ako Bubsy a Aero akrobat.

Príliš ľudské (Xbox 360, Microsoft Game Studios, 2008)

Príliš rozvinutá história vývoja človeka neumožňovala, ambiciózne, ako to bolo, so svojou nápadnou kombináciou snovskej mytológie a sci-fi. Čo v ňom zažiarilo v očiach hráčov, ktorí ocenili to, bolo použitie kinematografickej teórie, aby sa jej príbeh stal príbehom, a to je jedným z prvých hier, ktoré sa zaoberajú dizajnom hier s vážnosťou, ktorá bola vyhradená pre filmy a televízne relácie. bod. Bohužiaľ, po nedostatočných kontrolách a uzavretí Silicon Knights v roku 2014 je nepravdepodobné, že trilógia bude nikdy pokračovať.

Nekonečné vyhľadávanie (Xbox 360, Square Enix, 2008)

Knižnica Xbox bola vždy nedostatočná, pokiaľ ide o tradičné japonské RPG, takže oznámenie Infinite Undiscovery prinieslo tútu nadšenia nadšencov. Hra sa pokúsila inovovať pomocou boja v reálnom čase a systém zisťovania, ktorý znamenal, že kedykoľvek alebo kdekoľvek v hre hráči môžu objaviť informácie, ktoré by zasa ovplyvnili ďalšie stretnutia neskôr. Hra bola ovplyvnená nekonzistentnosťou v dizajne a konečným produktom bol priemerný amalgám klipov RPG a frustrujúceho boja, ktorý jednoducho nevedel, kam chce ísť.

Ste vo filme (Xbox 360, Codemasters, 2008)

Pred Kinectom bola kamera Xbox Live Vision a jedna z prvých hier, ktorá ju využila výlučne na hranie hry, bola vo filme. Hra sa skladala z mini-hier zahŕňajúcich hráčov sledujúcich príves a napodobňovanie určenej akcie na kamere. Hra bola trochu predtým, ako to bolo, pretože fotoaparát Xbox Live Vision jednoducho postrádal vernosť a funkcie pre preklad do tohto typu hry. Avšak, ste vo filme by pokračoval inšpirovať hromadu spoločenských hier, ktoré by boli uvoľnené s príchodom oveľa robustnejší Kinect.