Povrchové úpravy 101: Vytváranie UV rozloženia

Rozbaľovanie modelu a vytvorenie rozloženia UV

Čo je povrch?

V predvolenom nastavení je nedávno dokončený 3D model veľa ako prázdne plátno - väčšina softvérových balíčkov ju zobrazí ako rovnomerne osvetlený, neutrálny odtieň šedej farby. Žiadne odrazy, žiadna farba, žiadne textúry. Len stará, nudná šedá.

Je zrejmé, že to nie je spôsob, akým sa model v konečnom dôsledku objaví v konečnom vykreslení , tak ako model vychádza z nezaujímavého odtieňa šedej až po úplne podrobné postavy a prostredie, ktoré vidíme vo filmoch a hrách?

Povrchové úpravy , ktoré zahŕňajú rozloženie UV , mapovanie textúr a budovanie shadrov , je celkový proces pridávania detailov na povrch 3D objektu.

Úloha špecializujúceho sa študujúceho alebo študujúceho môže znieť o niečo menej okázalú ako modelár alebo animátor, ale sú rovnako inštrumentálne v procese prinášania 3D filmu alebo hry.

Skúste si predstaviť Rango bez jeho farebnej šupinatej kože. Alebo Wall-E bez jeho fantasticky zvetranej a opotrebovanej farby. Bez dobrého tímu textúrnych maliarov a spisovateľov shaderov bude každá produkcia CG nakoniec vyzerať plochá a nepresvedčivá.

Stínovanie a textúrovanie môžu byť dve strany tej istej mince, ale stále sú to zásadne odlišné procesy, každý si zaslúži vlastnú diskusiu. V tejto prvej časti budeme diskutovať o rozloženiach UV a všetkom, čo súvisí s ich vytváraním. V druhej časti sa vrátime s vysvetlením mapovania textúr a potom zaokrúhlimeme sériu s rýchlym pohľadom na siete shaderu.

Rozbaľovanie modelu a vytvorenie rozloženia UV

Mapovanie textúr, ktoré vynašiel Ed Catmull v roku 1974, je jedným z dômyselnejších prelomov v histórii počítačovej grafiky. Ak chcete uviesť veci vo veľmi všeobecných termínoch, mapovanie textúr je proces pridávania farieb (alebo iných informácií) do 3D modelu tým, že sa na ich povrch premieta dvojrozmerný obraz.

Avšak na to, aby sme použili textúru na povrch modelu, musíme najskôr rozbaliť a dať funkčné UV rozloženie pre umelcov s textúrami, s ktorými sa dá pracovať.

A to je ono! Po rozbalení modelu sa proces ukladá do rúk textúrovým maliarom, ktorí vytvoria detailné obrazové mapy na vrchole dokončeného UV rozloženia.