Dokončenie 3D vykresľovania - priechody, kompozície a dotykové upozornenia

Kontrolný zoznam post produkcie pre tvorcov CG - časť 1

Bežný scenár

Strávili ste hodiny v hodinách modelovaním scény. Uviedli ste všetko aktíva, vaše textúry sa ukázali skvele, ste spokojní s osvetlením scény. Kliknete na render a počkajte - a počkajte - a počkajte. Nakoniec dokončí vykresľovanie. Nakoniec môžete otvoriť svoju prácu a zobraziť hotový obrázok.

Ale vy ste priviedli súbor a práca sklamaná. "Kde som sa pokazil?" Pýtate sa sám seba. Hoci je pre mňa nemožné povedať, aké ďalšie chyby ste mohli urobiť pozdĺž cesty, môžem poukázať aspoň na jednu chybu:

Vaša surová farba by nikdy nemala byť vašim posledným obrazom

Myslím to vážne! Nezáleží na tom, koľko času strávíte ladením vášho osvetlenia , kompozície a vykresľovania nastavení - v postprodukcii vždy existuje vždy niečo, čo môžete urobiť, aby ste zlepšili obraz. Rovnako ako práca po práci vo Photoshope je rozhodujúcou súčasťou pracovného toku digitálneho fotografa, mala by byť súčasťou vášho. V skutočnosti je v mnohých ohľadoch postprocessing workflow pre umelcov CG veľmi podobný ako u fotografa.

Niektoré z techník, ktoré môžete použiť na premenu základnej omietky na hotový kus:

Odovzdanie dodatočných povolení:

Aeriform / Getty Images

Má vaša scéna pocit, že chýba celkový zmysel pre hĺbku alebo váhu? Pridanie niekoľkých ďalších prechodov renderov do vášho pracovného postupu vám môže pomôcť oživiť surovú render veľmi jednoducho.

Ak sa vaše predmety a prostredie necítia, akoby zaberali jednotný priestor, vykreslenie priepustného okluzu a jeho zloženie na vrchole vašej renderovej práce môžu robiť zázraky. Okolitá oklúzia vytvára to, čo umelci nazývajú "kontaktné tiene", tmavne tesné praskliny a štrbiny, kde sa stretávajú dva typy predmetov alebo sa vzájomne ovplyvňujú. Okolitá oklúzia môže pridať váhu k vašej scéne, urobiť vaše detaily pop a vytvoriť pocit, že vaše modely skutočne zaujímajú rovnaký trojrozmerný priestor.

Okrem zablokovania okolia: Vykresľovanie hĺbkového priesku v hĺbke Z poskytuje možnosť pridania efektov hĺbky ostrosti vo Photoshope alebo Nuke a vykresľovanie farebnej mapy (ktorá priraďuje náhodnú farebnú masku ku každému objektu vo vašej scéne) poskytuje viac maskovania kontrola v príspevku.

Môžete vziať render prechádza ešte ďalej, ak cítite potrebu, vykresľovať oddelené priechody pre tiene, odrazy a žieraviny, ako vidíte. Urobte si nejaký čas na prečítanie a experimentovanie s priechodmi - môže otvoriť dvere k množstvu možností.

Dotknite sa to


Nebojte sa vyhnúť starému Wacomu a používať Photoshop na maľovanie, prekrývať textúry a pridávať efekty, ktoré vám pomôžu priniesť svoju render do konečného stavu.

Existujú určité veci, ktoré sú buď veľmi ťažké, alebo veľmi časovo náročné na to, aby sa vytratili v 3D-dym, oheň, vlasy, volumetrické efekty atď. Ak chcete tieto veci podľa vášho obrazu, ale neviete, ako ich vytvoriť váš 3D balík , jednoducho ich pridajte do príspevku!

Viem, že najmenej jeden alebo dvaja umelci, ktorých posledným krokom v postprocesingu je prekonať obrázok s veľmi jemnou "časticovou" kefou vo Photoshope, aby sa pridala veľmi jemná vrstva vzdušného prachu. Je to niečo, čo trvá veľmi málo času na dokončenie, ale môže ísť dlhú cestu k uvedeniu obrazu do života, a to by bolo ďaleko, oveľa ťažšie dosiahnuť v 3D balíku.

Nemusíte robiť presne to, ale snažte sa zistiť, ako môžete používať Photoshop vo svoj prospech! Drop v textúrach alebo šošovkách, vymaľte artefakty vykresľovania, pridajte nejaké dramatické rozmazanie. Analýza vášho obrazu ako fotografa by analyzovala surovú fotografiu a opýtajte sa sami seba, "čo je tento obrázok chýba a čo môžem pridať bez návratu do môjho 3D balíka?"

Prejdite na časť 2 , kde pokryjeme svetlý kvet, chromatické abberovanie, skreslenie šošoviek a triedenie farieb.