Najlepšie knihy pre 3D modelárov a digitálnych sochárov

Od modelovania anatómie, po architektúru až po vozidlá sú to najlepšie.

Tu je zoznam šiestich solídnych kníh pre niekoho, kto chce ďalej rozvíjať svoje 3D modelovacie zručnosti, ktoré vysoko odporúčajú odborníci v tejto oblasti.

Tento zoznam nie je úplne vyčerpávajúci - tam sú doslova stovky 3D orientovaných kníh - ale tento výber sa pokúša ponúkať najlepšie zdroje vo svojej triede. Bez ohľadu na to, kde hľadáte tréning, odporúčame vám, aby ste sa presmerovali k najnovším sprievodcom. Preferované pracovné postupy sa v tejto disciplíne nemenia a v prípade starších zdrojov môžu byť zastarané.

Aj keď staré slovo "neposudzuje knihu na obale", platí vo väčšine prípadov, ak render na obálke 3D modelovania alebo sochárskej knihy vyzerá starodávne, potom obsah pravdepodobne nebude slúžiť aj vám. Nezabudnite vyhľadať novšie vydania, pretože knihy tohto druhu sú často aktualizované autormi na to, aby držali krok so zmenami a trendmi.

01 z 07

Vytvorenie znakov ZBrush: Pokročilé digitálne sochárstvo

Nezáleží na tom, či robíte modelovanie znakov alebo prostredie, tvrdé alebo organické, väčšina pracovných procesov vedie cez ZBrush.

Pixologic je ľahko jedným z najinovatívnejších softvérových spoločností a dôkladná znalosť nástrojov sochárstva spoločnosti ZBrush urýchli váš pracovný postup desaťnásobne, ak stále používate tradičné modelovacie nástroje na rozvoj charakteru.

Existuje veľa naozaj talentovaných umelcov, ktorí ponúkajú kvalitný tréning ZBrush (pozri: Ryan Kingslien), ale Scott Spencer je šampión, pokiaľ ide o tlačové zdroje. Viac »

02 z 07

ZBrush Digitálne sochárstvo: Anatómia človeka

Čo je to? Vyskúšali ste základy ZBrushu , ale vaše anatomické vedomosti stále ... chýbajú? No, tu je zdroj pre vás, a na rozdiel od väčšiny iných anatómie sprievodcov, toto sa vzťahuje informácie špecificky na ZBrush.

Anatómia je jedným z tých predmetov, v ktorých knihy môžu skutočne poskytnúť úroveň použiteľnosti, ktorú video výcvik nemôže zhodovať. Sledovanie majstra, ako je Ryan Kingslien alebo Scott Patton, dizajnérka postavy Avatar, je sochou inšpirujúcim zážitkom. Ale tí chlapi sú tak efektívni a majstroví v tom, čo robia so svojimi štetkami, že je ľahké nechať ujsť jemnosti.

To nie je absolútne dokonalý sprievodca, ale ak hľadáte krok za krokom sprievodca pre tvorbu hrdinskej mužskej povahy, toto ide nad rámec povinností.

Na konci knihy je dokonca aj kapitola, ktorá ukazuje, ako používať extrakciu ôk na vytvorenie oblečenia a rekvizít bez toho, aby ste opustili ZBrush. Viac »

03 z 07

Vývoj znakov v Blender 2.5

Blender sa stal jednou z najrozsiahlejších 3D aplikácií na trhu.

Použitím vývoja znakov ako pozadia, Jonathan Williamson vezme všetky tieto vylepšenia a vniesol ich do dôkladného skúmania moderných modelovacích workflow v Blender 2.5.

Pokrývajúci proces vývoja postavy od začiatku do konca, táto kniha vám ponechá dôkladný základ v modelovaní animácií a hier.

Obsah je dokonale vhodný pre začiatočníkov, ktorí práve začínajú v Blender, ale ponúka veľa užitočných nugetov, ktoré uspokoja potreby stredne pokročilých a pokročilých umelcov. Viac »

04 z 07

Mastering Autodesk Maya 2016

Ak ste úplným začiatočníkom, odporúčame vám preskočiť veľmi všeobecné úvodné knihy pre softvér ako Maya. Nie je to tak, že nie sú užitočné, ale knihy, ako je to, ktoré pokrývajú veľa tém a často vám nedarí nič, čo nemôžete nájsť online prostredníctvom päť minút vyhľadávania Google.

Na 992 stranách neuvidíte, kto kritizuje túto knihu za nedostatok hĺbky - to je absolútna tome. Ale nedovoľte, aby vás dĺžka oklamala, aby ste si mysleli, že obsah nebude pútavý.

Na rozdiel od rovnako obsiahlej príručky Maya táto kniha používa návod na báze projektu, aby vám poskytol hĺbkovú predstavu o tom, ako sa Maya používa v typickom pracovnom procese, ale dáva vám dostatok teórie, aby ste použili koncepty a techniky na vlastné projekty. Viac »

05 z 07

Photoshop pre 3D umelcov, zv. 1

Existuje nespočetné množstvo dôvodov, prečo musíte pracovať s Photoshopom ako 3D umelcom. Koncepcia, štruktúrovanie, skladanie, postprodukcia, prezentácia - nezáleží na tom, akú disciplínu sa rozhodnete v CG, v určitom okamihu budete pravdepodobne musieť spoliehať na vlajkovú grafiku spoločnosti Adobe.

Dôvodom, prečo je táto kniha fantastická, je, že na rozdiel od prakticky všetkých ostatných zdrojov Photoshopu na trhu, tento bol navrhnutý s dôrazom na 3D, čo znamená, že nebudete musieť prejsť cez 200 strán materiálov napísaných fotografmi a dizajnérmi.

Namiesto toho získate špecifické informácie o technikách pre-vizualizácie, textúrovaní a postprodukčných pracovných postupoch a množstve výukových programov založených na projekte, ktoré sú nesmierne dôležité pre niekoho, kto chce pracovať vo filme alebo hrách. Viac »

06 z 07

Mastering Mental Ray: Techniky vykresľovania 3D a CAD profesionálov

Táto kniha dostala rave recenzie a časopis 3DArtist jej udelil vznešené 9/10. Jennifer O'Connerová je niekto, kto jasne pozná cestu okolo Mentálneho raja, ale ešte dôležitejšia je skutočnosť, že vie, ako sprostredkovať svoje vedomosti spôsobom, ktorý robí aj najnáročnejší MR uzol zrejmé ako deň.

Táto kniha pokrýva všetky hlavné koncepcie vykresľovania (ožarovanie, importy, osvetlenie IES, globálne osvetlenie atď.) A ponecháva veľmi málo kameňov nezmenených.

Viac ako čokoľvek iného v plynovode CG môže byť vykresľovanie veľmi špecifické pre jednotlivé aplikácie. Tento zdroj sa zameriava na 3DS Max s mentálnym Rayom, ale pokrýva aj CAD a Autodesk Revit. Vydavateľ ponúka podobný zdroj pre používateľov VRay tu. Viac »

07 z 07

3D modelovanie automobilov: Príručka Insider pre 3D modelovanie a dizajn áut

Modelovanie automobilov vyžaduje veľmi špecifickú sadu zručností, ktorá spája niektoré z najnáročnejších aspektov modelovania organických aj tvrdých povrchov a vyžaduje takú mieru presnosti, ktorú zriedka vidíme v iných aspektoch dizajnu zábavy.

Sprievodca Andrewa Gahana trpí ťažkým predmetom a sprístupňuje ho. Asi najlepšou vecou tejto knihy je to, že je štruktúrovaný spôsobom, ktorý ju robí uplatniteľným bez ohľadu na to, aký softvér používate. Či už modelujete v Maxe, Maya alebo XSI, informácie uvedené v tomto zväzku budú relevantné. Viac »