Shigeru Miyamoto - tvorca Mario, Donkey Kong a Zelda

Po rokoch vývoja jeho najnovšieho epického, Legend of Zelda: Skyward Sword , historický herný dizajnér Shigeru Miyamoto oznámil, že sa vráti na svoje retro korene videohier. Nintendo tvrdí, že to nie je pravda, povesti hovoria, že to robí, aby motivoval svojho tímu, ale buď si môžete zaručiť, čo plánuje, bude skvelé. Poďme sa pozrieť späť na to, ako sa stal pánom arkád a konzol, a cesta, ktorá ho priviedla k Skyward Sword a ďalšiemu veľkému dobrodružstvu.

Shigeru Miyamoto odchod do dôchodku?

Po novinkách o Shigeru Miyamoto, ktorý oznámil plánovaný odchod do dôchodku z veľkých stanových pólov, spoločnosť Nintendo rýchlo prekonala tlačovú správu, v ktorej vysvetľuje, že Miyamoto "bude aj naďalej hnacou silou v rozvojovom úsilí spoločnosti Nintendo" a zostane v spoločnosti. V rozhovore pre Wired.com však samotný Miyamoto hovorí: "Naozaj chcem, aby som bol opäť v popredí vývoja hier."

Vzhľadom k tomu, že navrhol a navrhol Donkey Kong v roku 1981 , Miyamoto bol jedným z najprominentnejších a najslávnejších herných dizajnérov a producentov všetkých čias, sledoval Donkey Kong s Super Mario Bros. , legendou Zeldy a viac ako sto ďalších, takmer všetci z ktorých boli hlavné hity pre Nintendo .

Samotný Miyamoto je cenným prínosom pre Nintendo ako jeho vlajkovú postavu Mario . Po vstupe do spoločnosti v roku 1979 , Miyamoto začal pomáhať v raných arkádových hrách Nintendo, ako napríklad Sheriff a Space Firebird , ale dostal svoju veľkú prestávku v spoločnosti, keď vtedajší prezident Nintendo Hiroshi Yamauchi (vnuk zakladateľa spoločnosti Fusajiro Yamauchi ) priradila mladému Miyamotovi, aby prišiel s novou hrou, ktorá by mohla vypnúť s prebytkom arkádových skriniek pre svoju neúspešnú hru Radar Scope .

Hra Miyamoto prišla s tým, že skončila ako Donkey Kong a umiestnila Nintendo na mapu ako hlavný hráč v obchode s video arkádami.

Miyamoto ho nasledoval s rebríčkom miniatúrnych videokamier, ako napríklad Donkey Kong Junior , Popeye. a Mario Bros. Potom po havárii odvetvia videohier v roku 1983 pomohol vzkriesiť trh opätovným objavením žánru platformy v systéme Nintendo Entertainment System s Super Mario Bros. , potom pokračoval v histórii s The Legend of Zelda , Kid Icarus , a Earthbound .

S každou generáciou hernej konzoly Nintendo Miyamoto bola v popredí, prináša veľké hity, ktoré by priniesli predaj systému. Z Super Mario Kart a Star Fox pre SNES, Legend o Zelde: Ocarina času , Super Smash Bros. a Paper Mario pre Nintendo 64 a experimentovanie s rôznymi žánrami tým, že skúša jeho ruku na prežitie hororu s večnou temnotou: Sanity's Requiem a sci-fi epické Metroid Prime pre GameCube.

Avšak každý nasledujúci titul bol prepracovanejší ako ten, ktorý pred ním prebehol, čo si vyžaduje dlhšie výrobné časové plány a väčšie tímy, ktoré je treba zvládnuť. To spolu s množstvom titulov, ktoré sa vyvíjali v tandeme, bolo Miyamoto nútené zamerať sa menej na vytváranie herných vzorov a slúžiť hlavne ako supervízora a generálny producent.

Teraz 59 rokov stará legenda sa snaží vrátiť späť do svojich retro herných koreňov, kde by mohla hrať myšlienku hry a vytvoriť si hru v tom istom roku, takže si sami alebo pracujete s malými tímami namiesto 30 až 100+ členov, moderné tituly AAA Next-Gen vyžadujú.

Mnohí hráči sú dnes vďaka virtuálnej konzole Wii eterom objavujú alebo prežívajú mnohé z najlepších hier Miyamoto. Teraz s ďalšími stiahnuteľnými hernými portálmi Nintendo pre konzoly a ručné systémy, ako napríklad WiiWare a Nintendo's E-Shop, sú nové hry s menším rozsahom zamerané na veľkú hrateľnosť.

Miyamoto vidí príležitosť objaviť typ práce, ktorú používa na milovanie, a nemôžeme sa dočkať, kým uvidíme, čo má v obchode, pretože každá hra, ktorú sa dotýka, sa zaručuje, že sa stane klasikou.