Super Mario Brothers: Ako pôvodný skok človeka Uložené video hry

Iste, Nintendo je teraz elektráreň. Ale predtým, ako Mario prišiel, nie toľko.

Zatiaľ čo systém Nintendo Entertainment System mohol byť konzolou, ktorá odrazila odvetvie videohier späť, keď havarovala v roku 1983, konzola nie je ničím bez jej "zabijáckej aplikácie"; hra, ktorú ľudia tak veľmi chcú, aby si systém kúpili konkrétne. Áno, NES je skvelý systém, ale bez Super Mario Bros., hry, ktorá zachránila videohry, by to nebolo ničím.

Základy Super Mario Bros.

Minds Behind Super Mario Bros.

Super Mario Bros. nemusí byť prvý plošinovka, ale je zďaleka najúspešnejším a archetypom, ktorý všetky hry v žánri budú nasledovať. Dômyselný nápad legendárneho dizajnéra videohier Shigeru Miyamoto, koncept sa vyvinul z jeho produkcie Donkey Kong v roku 1981, jednej plošinovka s plošinovou arkádovou hrou a debutu Mario (neskôr Jump Man).

Miyamoto pokračoval v zdokonalení svojich dizajnov s plošnými jednotkami s arkádovými klasikami Donkey Kong Junior (1982) a Popeye (1982), kým nakoniec Mario nevrátil do svojej hry Mario Bros. a pridal brata Luiga, ktorý slúžil ako druhý hráč ,

Po založení hry Mario Miyamoto začal pracovať na svojom prvom konzolovom názve Nintendo Famicom (japonská verzia systému Nintendo Entertainment System) s bludiskom Pac -Man , Devil World (1984). Na diablovom svete Miyamoto dohliadal na nováčikov Takashi Tezuku, ktorý by sám postavil Miyamotovy návrhy a pojmy, ako aj dizajnérske časti hry.

Zatiaľ čo Devil World bol hra bludiska a nie plošinovka, viedla to k niektorým Mario vplyvom v monster a minion vzory. Taktiež založili spoločné herné návrhy Miyamota a Tezuky, ktoré dnes pokračujú v práci.

Bratské dobrodružstvo začalo

Ďalšou hrou pre tím bol historický Super Mario Bros. Miyamoto vytvoril celkové primárne koncepty a návrhy a Tezuka ich vytvoril do reality. Titul spojil prvky zo všetkých predchádzajúcich platformy platformy Miyamoto, a to namiesto celej akcie, ktorá sa deje na jednej obrazovke, hra sa posúvala a otvorila celý svet, aby mohli bratia prechádzať.

Na rozdiel od pôvodného Mario Bros., dvaja súrodenci nemôžu hrať súčasne. Luigi, zelený klon jeho brata zostáva druhým hráčským charakterom, ale každá úroveň sa hrá sólo, pričom bratia (a hráči) sa vypínajú medzi úrovňami. Samotná hra sa skladá z ôsmich svetov, rozdelených do série úrovní, bonusových miestností a úrovní šéfov.

Celkový cieľ hry je pre Mario, aby zachránil Princess Toadstool, ktorý bol unesený Bowserom, čarodejníkom kráľa Koopas. Jeho prisluhovači pozostávajú z nových i známych nepriateľov vrátane:

Aby bojovali proti svojim nepriateľom, Mario a Luigi sú závislí od elektrických impulzov, ktoré potláča zaklepaním alebo spustením krabičiek a tehál, ktoré ich obsahujú.

Ďalšie položky zahŕňajú:

Každá úroveň sa pohybuje lineárne zľava doleva a nedovoľuje, aby sa hráč vrátil späť. Platformy pozostávajú z pozemných múrov, blokov, tehál, lešenia, potrubí a potrubných diel a rôzne predmety, ktoré sledujú svet ako pyramídy, mraky a morské dno (pod hladinou).

V každej úrovni je niekoľko skrytých bonusových plôch, niektoré sú umiestnené pod povrchom prístupným cez potrubia (napriek tomu sú stále inštalatéri) a v oblakoch, ku ktorým pristupuje skákanie na skákacích doskách.

Super Mario úspech

Hra získala obrovský príjem a stala sa "musí hrať" titul generácie konzoly. Nintendo začal kombinovať Super Mario Bros. na kazetu s Duck Hunt a spojiť ho s NES pomôcť podporiť predaj. Ľudia by si kúpili NES len na hranie Super Mario Bros.

Medzi predajmi ako samostatnou hrou a v spojení so systémom sa Super Mario Bros stala celosvetovo najpredávanejšou videohrou takmer 24 rokov s celkovým počtom 40,241 miliónov verzií NES predávaných po celom svete. Wii Sports tento rekord nakoniec prelomil v roku 2009, keď predal 60,67 milióna kópií.

Od spustenia Super Mario Bros. Mario sa stala ikonou hernej postavičky, jediným ďalším, ktorý sa tam umiestnil s Pac-Manom ako najuznávanejším svetovým hráčom. Tiež je Nintendo's spokescharacter, ktorý sa objavuje v obrovskom množstve pokračovaní a spin-off, vždy ako nutná hra pre každú generáciu konzol Nintendo.