10 dôvodov, prečo Nintendo Wii odsal

Pozrite sa na všetky veci, ktoré boli nesprávne s Nintendo Wii

Wii bol obrovský úspech, ale tento úspech bol vo veľkej miere podporovaný ne-hráčmi, ktorí ho kúpili na párty a fitness hry. Pre hlavných hráčov Wii vyvolal značné sklamanie. Tu je desať dôvodov, prečo to nikdy nebolo také dobré pre konzolu.

Z iného pohľadu, prečítajte si tento spoločník, 10 dôvodov , prečo Wii bolo úžasné.

grafika

Rozhnevaný duch chráni svoju horu. Deep Silver

Grafika nie je všetko , ale grafický rozdiel medzi Wii a PS3 / 360 môže byť skľutujúci. Nešlo len o to, že hry Wii nevyzerali tak dobre ako hry Xbox 360; zriedka vyzerali tak dobre ako väčšina hier Xbox ! V meradle boli prostredia menšie a menej populárne. To nezáležalo na väčšine titulov prvej strany, pretože Nintendo má rád karikatúrny štýl, ktorý funguje dobre pri nízkych rozlíšeniach, ale hry majú za cieľ vyzerat realistickejšie, čo je veľa na želanie.

Nedostatok multiplatformových titulov

Wal / Bethesda

Vzhľadom na technické rozdiely medzi Wii a jeho konkurentmi, vývojári mali tendenciu vymaniť svoje hlavné hry pre 360 ​​aj PS3, rovnako ako PC, ale zriedka pre Wii. Takže majitelia Wii museli robiť bez vecí ako Grand Theft Auto IV a The Elder Scrolls V: Skyrim . Často to malo pocit, že sedíte pri stolíku dieťaťa na Deň vďakyvzdania.

Ignorovanie jadra

Zoo Hry

Tak veľa z vecí, ktoré spôsobili, že Wii cica, je viazaná na povesť svojho neformálneho hráča. Obzvlášť boľavý bod bol nedostatok hier pre hlavných hráčov, ktorí si želajú viac ako minihry a hry na varenie . Problém bol v jeho najhoršom prípade v Amerike, ktorá bola zbavená mnohých úžasných titulov Nintendo uvoľnených v Japonsku av Európe.

Shovelware

na pol cesty

Wii je veľká non-gamer základňa zasiahla mnohých vydavateľov ako zlatú príležitosť uvoľniť lacne-vyrobené mini-herné zbierky určené na odvolanie sa k ľuďom bez skúseností v rozpoznávanie mizerný video hry. A pretože títo non-hráči mali tendenciu ignorovať recenzie hry v prospech len nákupu vecí, ktoré vyzerali ako by mohli byť zábavné, neexistoval spôsob, ako dokonca varovať pred tým, čo malo prísť.

Nepresná kontrola pohybu

SEGA

Samozrejme, bolo skvelé zvládnuť Wii vzdialené a robiť veci, aby sa stalo; problém je spôsob, akým máš ovládač a veci, ktoré sa stali na obrazovke, boli často v rozpore . Zatiaľ čo Nintendo nakoniec prišiel s technológiou fix - MotionPlus - to bolo použité len niekoľkými hrami. K dnešnému dňu používanie diaľkového ovládača Wii vo väčšine hier je ako vykonávanie operácie s mačetou.

Nunchuk šnúry

nintendo

Keď mávate okolo diaľkového ovládača a nunchuck, posledná vec, ktorú chceme, je dlhý kábel, ktorý vás môže nabodnúť do tváre. Wii nám to práve dalo.

Nenabíjateľné prístroje

Nintendo skompletizoval možnosti MotionPlus do svojho diaľkového ovládania. nintendo

Xbox 360 má dobíjací diaľkový ovládač. PS3 má nabíjateľný diaľkový ovládač. Kedykoľvek budete mať bezdrôtové diaľkové ovládanie, budete chcieť, aby sa dobíjateľné, pretože tieto veci jesť batérie; každý, kto nie je idiot, to bude vedieť. V tomto ohľade sa Nintendo ukázal byť idiotom a bolo na tretích stranách, aby túto chybu napravili.

Wiiitis

Môžete dať toľko točenia na ping pong loptu, ktorý je oblúk ako Frisbee. nintendo

Wii vám umožní zahrať si tenis tým, že sa otočíte na diaľkové ovládanie ako tenisová raketa, čím sa stane prvou konzolou, ktorá dáva hráčovi tenisové lakeť. Samozrejme, videohry nám dali problémy s karpálnym tunelom už roky, ale Wii bola prvá konzola, ktorá ponúkla škody na celom tele, známe lekárom ako Wiiitis.

Zlomené televízory

TakingYourTime

Niektorí noví majitelia Wii čoskoro zistili, že keď sa otočíte okolo seba a stratíte priľnavosť na diaľkovom ovládači Wii, môže to odísť a rozbiť veci vrátane televízora. Samozrejme, Nintendo vedel, že to bola možnosť, takže obsahovali popruh na zápästie. Prvé popruhy na zápästie boli údajne krehké, čo viedlo k nešťastným nehodám. Žiadna konzola predtým než potrebovala toľko bezpečnostných tipov .

Možnosti online tretej ceny

nintendo

Určite nemôžete obviňovať spoločnosť Nintendo, že bude skákať na ľubovoľných bandwagonoch. Dokonca aj po tom, čo bolo jasné, že on-line multiplayer bol obrovskou súčasťou herného sveta, Wii vynaložilo len málo úsilia na podporu. Situácia je taká zlá, že často, ak sa pokúsite hrať multiplayerový komponent, nenájdete nikoho, kto by si mohol zahrať. A zatiaľ čo spoločnosť Microsoft a Playstation vybudovali svoju knižnicu malých, stiahnuteľných titulov, Nintendo zaobchádzalo s ich online obchodom ako s bezvýznamným nápadom. Nintendo urobil lepšie s Wii U, ale potom, ako by mohli urobiť horšie?