Ako sa učiť digitálnu sochárstvo v Zbrush alebo Mudbox

Anatómia pre 3D umelcov - časť 1

Nedávno som videl populárne fórum počítačovej grafiky, ktoré položilo otázku:

"Mám záujem o 3D a chcel by som sa stať umelcovou postavou v špičkovom štúdiu! Práve som otvoril Zbruša prvýkrát a pokúsil som sa vytesnúť postavu, ale to nebolo tak dobré. Ako sa môžem naučiť anatómia? "

Pretože každý a jeho matka majú názor na najlepší spôsob, ako sa učiť anatómia, vlákno prinieslo veľa odpovedí, ktoré vysvetľujú rôzne cesty, ktoré umelca môže urobiť, aby upresnil ich chápanie ľudskej formy.

O niekoľko dní neskôr pôvodný plagát odpovedal niečím podobným: "Snažil som sa robiť všetko, čo ste navrhli, ale nič z toho nefungovalo. Možno digitálne sochárstvo nie je pre mňa konečne. "

01 z 03

Zvládnutie anatómie vezme čas, roky, fakt

Hero Images / GettyImages

Po kolektívnom stončení a povzdechu sa stalo úplne zrejmé, že pôvodný plagát jasne zabudol jednu z hlavných pravidiel všetkých umeleckých záležitostí - to si vyžaduje čas. Nemôžete sa učiť v anatómii za 3 dni. Nemôžete dokonca poškriabať povrch za 3 dni.

Prečo vám to hovorím? Keďže najhoršia vec, ktorú môžete urobiť, je odrádzať, ak sa vaša práca skoro nezlepšila. Tieto veci veľmi často postupujú. Najlepšia vec, ktorú môžete urobiť pre seba, je očakávať, že vám bude trvať niekoľko rokov, kým sa stanete skutočne dobrým anatomistom - potom, ak sa tam dostanete rýchlejšie, môžete to považovať za príjemné prekvapenie.

Dôležité je, aby ste sa nevzdali, keď vaša práca neprebieha tak rýchlo, ako ste očakávali, alebo keď máte problémy s pochopením konkrétnej formy tela. Dozvedáme sa rovnako ako z našich neúspechov, ako aj naše úspechy, a preto, aby sme uspeli, musíte najskôr niekoľkokrát zlyhať.

02 z 03

Rôzne prístupy pre rôzne disciplíny:


Niektoré veci, ako napríklad učenie sa lietadiel a pomerov tela alebo názvy a miesta rôznych svalových skupín, vám pomôžu, či ste študoval ako sochár, navrhovateľ alebo maliar.

Existujú však aj poznatky, ktoré nemusia nevyhnutne prekladať medzi disciplínami. Len preto, že si môžete vytvoriť ľudské telo, nemusí to znamenať, že ho budete môcť vykresliť v grafite.

Každá konkrétna disciplína prichádza s vlastnými vlastnosťami a úvahami. Sochár nemusí nevyhnutne vedieť, ako urobiť svetlo, pretože svetlo mu je dané v reálnom svete (alebo vypočítané matematicky v aplikácii CG ), rovnako ako maliar potrebuje len zložiť z jedného uhla na rozdiel od 360 stupňové plátno sochára.

Môj názor je, že hoci je užitočné, aby sochár vedel, ako kresliť, alebo maliar, aby vedel, ako sa vytesávať, byť pánom v niečom, nie je pánom iného. Mali by ste mať predstavu, aké sú vaše konečné ciele už skoro, aby ste mohli svoje úsilie zamerať.

Pre zvyšok tohto článku budeme pristupovať k anatómii z perspektívy niekoho, kto chce byť digitálny sochár alebo charakterista, ktorý pracuje vo filme alebo hrách.

Tu je niekoľko tipov, ako získať štúdium digitálnej plastiky na správnej ceste:

03 z 03

Naučte sa najprv softvér

V anekdote na začiatku tohto článku som sa zmienil o umelcovi, ktorý sa asi po 3 dňoch vzdával pokusu o anatómiu. Okrem nedostatočnej trpezlivosti jeho najväčšou chybou bolo, že sa pokúsil naučiť sa vyrezávať anatómiu predtým, než sa naučil vytesať.

Mechanizmus sochárstva a jemnejšie body anatómie sú hlboko prepojené so sochou na obrázku, ale súčasne je oboznámenie sa obidvoch zároveň s vysokým poradím. Ak ste prvýkrát otvorili Zbrush alebo Mudbox, urobte si obrovskú láskavosť a naučte sa používať softvér skôr, ako sa pokúsite o akékoľvek vážne anatomické štúdie.

Štúdium anatómie je dosť ťažké bez toho, aby ste museli bojovať s akoukoľvek aplikáciou, ktorú používate. Nudle okolo vo vašej sculpting app, kým budete mať pevné pochopenie rôznych možností štetcom a zistiť, čo pre vás pracuje. Môj pracovný tok ZBrush sa silne spolieha na štetce z hliny / hliny, ale veľa sochárov robí úžasné veci s upravenou štandardnou kefou.

Zvážte vyzdvihnutie hĺbkového úvodného tutoriálu pre váš softvér, ktorý vás prevedie mechanizmami sochárstva, potom keď budete spokojní, môžete sa presunúť na väčšie a lepšie veci.