História Sega Genesis - Úsvit 16-bitovej éry

Ako nám kniha retro hovorí, koncom osemdesiatych rokov minulého storočia sa vyskytol veľký tresk, ktorý spôsobil úsvitu nového veku v domácich videohrách. Podujatie s takými biblickými proporciami, ktoré spôsobili hranie hier z 8-bitovej a do spravodlivej cesty, ktorá by sa vyvinula do dnešných videohier. Konzola vytvorená z rebra (alebo aspoň tech) svojho predchodcu. SEGA Genesis, začiatok 16-bitovej éry.

Základné fakty:

Pred začiatkom:

Vďaka 8-bitovému systému zábavy Nintendo Entertainment System, ktorý dominoval trhu s videohrami od roku 1984 do roku 1989, spolupracovník Sega odohral svoj klobúk do domácej konzoly so systémom Sega Master.

Navrhnutý tak, aby mohol ísť hlava na hlavu proti NES, Master System uvoľnil sever rokov po NES, a zatiaľ čo to bol trochu viac vopred, že konkurencia, to nikdy skutočne chytil v Severnej Amerike. Zatiaľ čo Master System bol hlavným hitom v Európe a stal sa dominantným systémom v Brazílii, v USA a Kanade bol vždy považovaný za NES chudobného, ​​bez majiteľov majstrovských systémov "zabijakových aplikácií" závidiacich svojich priateľov, ktorí boli všetci hrať Super Mario Bros 3 na svojich systémoch Nintendo .

Po rokoch bojov o kúsok trhu navrhla Sega novú stratégiu. Namiesto toho, aby sa na trhu s 8-bitovými hrami odobrali na trh, boli by prvou skutočnou 16-bitovou konzolou na trhu so systémom, ktorý bol nielen lepší, ale rozšíril svoju silu s využitím série periférnych zariadení.

Z Mega Drive prichádza Genesis:

Názov systému bol nazvaný Sega Mega Drive, avšak v Spojených štátoch boli práva na názov Mega Drive už vo vlastníctve inej spoločnosti, takže po spornom konaní o ochrannej známke sa Sega rozhodla použiť iný názov pre systém v Severnej Amerike. Mega Drive sa stala známym ako Sega Genesis v USA a Kanade, čím sa stala prvou konzolou pomenovanou po knihe biblie, čo naznačuje, že sa vo videohrách objavuje nový vek.

Príchod Genesis

Sega Genesis je prvý 16-bitový konzolový systém. Zatiaľ čo TurboGrafx-16 predchádzal vydanie Genesis / Mega Drive, nie je to naozaj 16-bitový systém; samotná grafická karta bola 16-bitová, ale procesor bol stále 8-bitový. Tiež, zatiaľ čo TGX16 vydal v Japonsku pred Mega Drive, Sega porazil TGX16 na trh v Severnej Amerike o pár týždňov.

Zariadenie SEGA Mega Drive začalo v Japonsku v októbri roku 1988 na slabý predaj. Na japonskom trhu dominoval systém TurboGrafx-16 (tzv. PC Engine v Japonsku), ktorý už začal rok predtým a bol mimo spoločnosti Famicom (japonská verzia NES) a držal podiel na trhu, ktorý Sega nemohol zlomiť hoci.

O desať mesiacov neskôr, v auguste 1989, SEGA vydala SEGA Genesis v Severnej Amerike, ktorá bola dodaná spolu s prístavom ich obľúbeného arkádového hit Altered Beast. Vtedy generálny riaditeľ spoločnosti Sega of America Michael Katz dal dohromady agresívnu marketingovú kampaň a zamerať sa na hry zamerané špeciálne na americký trh používajúc mená celebrít na predaj hier ako napr.

Konzoly:

Zatiaľ čo Genesis sa dobre predávala, do konca 80. rokov ešte nezvládla trhový podiel spoločnosti Nintendo, ktorý stále dominoval v Severnej Amerike, a vďaka prepusteniu Super Mario Bros 3 v roku 1988 bol silný.

To viedlo ku konzolovým vojnám, ktoré sa verejne bojovali s Segou a Nintendom. Konzoly, ktoré sa tiež pokúšali vybrať na severoamerickom trhu, ako napríklad TGX-16 a Neo-Geo, klesli vedľa cesty.

Generálny riaditeľ spoločnosti Sega sa sídlom v Japonsku rozhodol presunúť riadenie Sega Ameriky od Michaela Katza k Tomovi Kalinskému. Spoločnosti nového generálneho riaditeľa založeného v USA začali agresívne a zamerali sa na predaj značiek na marketingové a celebritové účely, ale namiesto toho na vytvorenie zabijakovej aplikácie určenej výhradne pre Genesis.

The Hedgehog, ktorý štiepil váhy:

V roku 1991 sa začal objavovať sklápací bod. Vďaka licencii Super Mario Bros. , s ktorou spoločnosť Nintendo vlastnila podiel na trhu s levmi, konečne našla hru, ktorá rovnako rezonovala aj Sonic the Hedgehog. Určený predovšetkým pre americké publikum, Sonic bol rýchly a inovatívny plošinový a okamžitý hit. Hráči sa začali snažiť vyčerpať a získať teraz dvojročnú konzolu Genesis, aby si zahrali novú hru.

Avšak Nintendo mal svoju vlastnú zbraň v konzolovej vojne, v tom istom roku Sonic prepustený na pobreží Severnej Ameriky, tak aj vlastný vstup Nintendo do 16-bitovej éry Super Nintendo . SNES bola v podnikaní juggernaut a napriek tomu, že predaj Genesis sa vďaka spoločnosti Sonic neustále zvyšoval, SNES ho rýchlo prekonal.

Potom sa Kalinske stal ešte agresívnejším, vyradil Altered Beast ako hru, ktorá bola v balíku s Genesisom a nahradila ho Sonicom a znížila cenu konzoly o 10 dolárov, čím sa stala najlacnejším 16-bitovým systémom na trhu. Určite by to znamenalo menší zisk na hardvéri, ale akonáhle si hráči kúpili Genesis, SEGA by viac ako vrátilo svoje peniaze späť na individuálny herný predaj.

Hazardná hra fungovala a Genesis začal dominovať predajom. Koncom roka 1993 spoločnosť Sega vlastnila 60% trhu so 16-bitovými konzolami v Severnej Amerike, pričom predaj Nintendo klesol na 37%.

Medzinárodný Mega Drive:

Úspech spoločnosti Sega v 90. rokoch naďalej rástol na medzinárodnej úrovni. Napriek tomu, že sa v Japonsku nikdy nepodarilo, v praxi sa podarilo dosiahnuť úspech Master systému v Európe a Brazílii, čo sa rýchlo stalo najpredávanejším 16-bitovým systémom na týchto územiach.

Dnes Genesis je stále známy ako jedna z najlepších konzol vôbec, s populárnymi prístavmi ich hier uvoľňujúcimi sa na konzoly Next-Gen, vrátane masívnej zbierky Sonic's Ultimate Genesis Collection (s názvom Sega Mega Drive Ultimate Collection medzinárodne). V Brazílii zostáva dominantnou silou, pričom Mega Drive stále vyrába spoločnosť Tec Toy s novými hrami vydanými špeciálne pre Brazíliu.