Otáčavé krivky v máji - modelovanie šampanskej flauty

01 z 05

úvod

Tam sú doslova desiatky modelovacích techník v Maya, ale jeden z prvých procesov začiatočníkov sú zvyčajne ukazuje, ako vytvoriť geometriu otáčaním krivky okolo pivot.

V dlhodobom horizonte je to technika, ktorú pravdepodobne nebudete musieť použiť až tak, ako nástroje na vytláčanie alebo vloženie okrajov , ale je to dokonalý úvodný materiál, pretože umožňuje začiatočníkom veľmi rýchlo vidieť hmatateľné výsledky.

Revolvingová krivka je rýchly a jednoduchý spôsob, ako modelovať poháre, platne, vázy, stĺpy - akúkoľvek valcovú geometriu, ktorá vyžaruje z centrálneho bodu. Použitím kriviek môže modelár generovať veľmi zložité radiálne tvary vo veľmi krátkom čase.

Vo zvyšku tohto tutoriálu prejdeme procesom modelovania jednoduchej šampanskej flauty otočením krivky.

02 z 05

Anatómia krivky

Predtým, ako sa dostaneme do modelovania, chcem len uviesť niekoľko rýchlych bodov o krivkách v Maye.

Kontrolné vrcholy: krivky sú tvorené bodmi nazývanými kontrolné vrcholy (CV). Po nakreslení krivky sa môže jeho tvar upraviť výberom CV a pohybujúce sa pohybom pozdĺž osi x, y alebo z. Na obrázku vyššie sa životopisy zobrazujú ako malé fialové štvorce. Tretí kontrolný vrchol z dolnej časti ľavej krivky je aktuálne vybraný na preklad.

Krivky EP vs. CV : Keď idete nakresliť krivku, všimnete si, že máte na výber medzi nástrojmi krivky EP alebo CV. Najlepšia vec, ktorú treba pamätať na krivky EP a CV je, že výsledok je úplne rovnaký . Jediným rozdielom medzi týmito dvoma je to, že pomocou nástroja EP sú riadiace vrcholy ležať priamo na krivke, zatiaľ čo kontrolné body na krivke CV vždy padajú na konvexnú stranu línie. Použite čo je pohodlnejšie.

Stupeň zakrivenia : Môžete vidieť, že som prešiel a vytiahol dve krivky a dal ich vedľa seba. Obe krivky sú prakticky totožné, okrem toho, že jedna je hladká a druhá je lineárna. V políčku s krivkami nastavte stupeň na 1 (lineárne) pre uhlové tvary a 3 (kubické) pre hladké tvary.

Directionality: Stojí za zmienku, že krivky NURBS v máji majú špecifickú smerovosť. Všimnite si dva červené kruhy nakreslené na obrázku vyššie. Krivka vľavo má svoj pôvod v spodnej časti, čo znamená, že tok tečie zhora. Krivka vpravo je obrátená a preteká zhora nadol. Napriek tomu, že pri použití funkcie otáčania nezáleží na smere krivky, existujú ďalšie operácie (napríklad vytláčanie), ktoré zohľadňujú smerovú orientáciu.

03 z 05

Výkres profilovej krivky

Je jednoduchšie vytvoriť krivku v jednej z Mayaových ortografických kamier, aby ste sa vypli z perspektívneho panelu, stlačte medzerník . To prinesie štyri panelové rozloženie Mayy.

Posuňte myš tak, aby sa pohybovala v bočnom alebo prednom okne a znovu stlačte medzerník , aby sa dosiahol maximálny počet panelov.

Ak chcete získať prístup k nástroju CV Curve, prejdite na nástroj Create -> CV Curve Tool a kurzor sa zmení na krížové vlasy. Ak chcete umiestniť kontrolný bod, kliknite kdekoľvek v okne. Krivky CV sú štandardne hladké, ale Maya nemôže interpolovať plynulosť, kým nezadáte tri vrcholy - krivka sa bude zobrazovať lineárne, kým tak neučiníte.

Pri umiestňovaní životopisov ich môžete priložiť k mriežke podržaním tlačidla x . Je to neuveriteľne užitočné pri modelovaní herných prostredí.

Vytvorenie profilovej krivky

Ak chcete vytvoriť šampanskú flautu, použijeme nástroj CV křivky na vytiahnutie polovice tvaru. Prilepte prvý bod na pôvod a pokračujte v kreslení profilu odtiaľ. Pozrite sa na moju hotovú krivku na obrázku vyššie a pamätajte si, že pozíciu životopisov môžete neskôr upraviť, takže ho nepotrebujte, ak sa vám to nepodarí prvýkrát.

Zahrajte si s nástrojom krivky, kým nebudete mať tvar profilu, s ktorým ste spokojní. Keď sú všetky vaše vrcholové riadky na svojom mieste, stlačte zadanie na vytvorenie krivky.

04 z 05

Otáčanie krivky

V tomto momente je tvrdá práca dokončená.

Ak chcete dokončiť šampanské flautu, uistite sa, že ste v module povrchov .

Pri zvolenej krivke prejdite na povrchy -> otáčajte a vyberte pole s možnosťami zobrazenia okna zobrazeného na obrázku vyššie.

V tomto prípade bude predvolené nastavenie fungovať dokonale, ale existuje jedna alebo dve možnosti, ktoré by sme sa pravdepodobne mali pozrieť na:

V okne s možnosťami kliknite na otočte, aby ste dokončili oko.

05 z 05

Hotovo!

Tak tu si. Použitím nástroja Maya's revolve curve sme sa podarilo modelovať peknú malú šampanskú flétnu v žiadnom čase.

Teraz to necháme tu, ale možno v blízkej budúcnosti budeme robiť návod na vykresľovanie žieravín!