Ako používať Maya's Lattice Tool

Predstavujeme Lattice Deformer

Mriežkový nástroj je jedným z piatich skvelých spôsobov, ako zlepšiť efektivitu modelovania v aplikácii Autodesk Maya. Nielenže mriežky umožňujú vykonávať úpravy tvaru na ostroch s vysokým rozlíšením, môžu sa použiť na vyladenie pomerov modelu postavy, pridanie štylizácie na oponu alebo budovu, alebo dokonca pomoc v počiatočnej fáze blokovania projektu.

Keďže funkcia mriežky je skutočne klasifikovaná ako animačný nástroj v súpravách menu Mayy, začínajúci modelári ju často odovzdávajú alebo si neuvedomujú, že existuje, keď by mohli skutočne ťažiť z jeho používania.

Rozhodli sme sa zhrnúť krátky návod, ktorý vysvetľuje nástroj mriežky a zobrazuje niektoré z jeho najužitočnejších funkcií:

01 z 03

Základy mriežky

Ak chcete nájsť funkciu mriežky, musíte sa dostať do poliček animácie.

Nájdite ponuku modulov v ľavom hornom rohu používateľského rozhrania - karta modelovania bude pravdepodobne aktívna. Kliknite na rozbaľovací zoznam a vyberte zo zoznamu animáciu.

Aktiváciou poličky animácie bude k dispozícii nová škála ikon a ponúk používateľského rozhrania. Ak chcete vytvoriť mriežku, vyberte objekt (alebo skupinu objektov) a prejdite na položku Animácia → Mriežka → Možnosti.

02 z 03

Prípadová štúdia: Štylizujte budovu s mriežkami

V tomto príklade si vezmeme model budovy a použijeme mriežku, aby sme mali o niečo viac karikatúrneho vzhľadu.

Samotná budova je už trochu štylizovaná, s prehnanými skoseniami a fantasticky stredovekým architektonickým štýlom, ale môžeme ju ďalej tlačiť zmenou siluety a proporcií. V karikatúrach je bežne bežné, že umelci smrekujú svoje siluety so zakrivenými stenami, mimo strechy a rozľahlými architektonickými prvkami.

Táto budova bola modelovaná z množstva objektov, ale chceme zmeniť tvar ako celok, takže predtým, ako urobíme čokoľvek iného, ​​musíme vybrať celú budovu a stlačiť kombináciu Ctrl + G a Modifikovať → Pivot Center to centrum pivotného bodu skupiny.

Len aby sme boli v bezpečí, budeme tiež vymazávať históriu budovy a vytvoriť nový bod "save as" pred vytvorením mriežky.

03 z 03

Animácia s mriežkami

Mriežky v Maye môžu byť kľúčové, čo znamená, že môžu byť oživené.

Je zrejmé, že existujú lepšie spôsoby, ako mriežky na vybudovanie komplexnej plošiny (ako napr. Postavička), ale ak pracujete na relatívne jednoduchých animáciách, ktoré vyžadujú iba základnú deformáciu, mriežka by určite mohla byť vhodná.

Ak chcete použiť mriežku pre animované deformácie, musíte nastaviť kľúčové snímky pre CV súradnice jednotlivých mriežkových bodov. Vytvorte mriežku a vyberte jeden z bodových úchytov.

V editore atribútov by ste mali vidieť záložku životopisov pod vstupnými políčkami S, T a U divízie. Kliknutím na túto kartu zobrazíte súradnice x, y a z vybraného mriežkového bodu - to sú atribúty, ktoré chcete zadať.

Na záver

Dúfajme, že ste získali nejaké cenné tipy a naučili sa trochu o tom, ako môže mriežkový nástroj zefektívniť váš modelový pracovný postup v Maye. Mreže nemajú zmysel každej situácie - niekedy sa jednoducho musíte dostať tam a viac okolo niektorých vrcholov, ale určite sú to chvíle, kedy je to absolútne najlepší nástroj pre prácu.