Zoznam populárnych samostatných riešení vykresľovania

Ich silné a slabé stránky

Takmer každý balík na tvorbu 3D obsahu prichádza s vstavaným renderovým motorom. Vstavané renderery nie sú ničím, ak nie sú pohodlné, ale vždy sú tou najlepšou voľbou pre váš projekt?

Toto rozhodnutie, samozrejme, spočíva na umelcovi a jeho špecifických potrebách na produkcii. Väčšina štandardných riešení vykresľovania je úplne schopná produkovať absolútne hviezdne výsledky. Je však taktiež možné, že podobné alebo lepšie výsledky možno niekedy dosiahnuť v inom motore s nižšou režijnou a časovou investíciou.

Neodporúčame, aby ste prešli týmto článkom a pokúsili sa naučiť každý z uvedených softvérov, ale je rozumné, aby ste aspoň vedeli, aké sú možnosti a kde sú ich silné a slabé stránky. Týmto spôsobom, ak sa ocitnete v situácii, keď sa snažíte dosiahnuť niečo vo svojom vykreslení, budete vedieť, kde hľadať možné riešenia.

Poďme sa dostať do zoznamu:

01 z 09

Vray

Od Nickrumenovpz (vlastná práca) [CC BY-SA 4.0], prostredníctvom Wikimedia Commons


Vray je v podstate grandaddy samostatných renderovacích balíkov v týchto dňoch. Používa sa vo všetkom, od priemyselného dizajnu a oblúku až po animácie a efekty. Úspešnosť spoločnosti Vray je vo svojej všestrannosti - je dostatočne silná, že štúdio ju môže používať na relatívne veľkom meradle, ale je tiež dostatočne jednoduché na to, aby mohol jediný jednotlivec používať to s veľkým efektom. Vray je zaujatý raytracer ako Mental Ray, ale (podľa môjho názoru) je to oveľa zábavnejšie. Viac »

02 z 09

arnold


Arnold. Čo povedať o Arnoldovi? Toto môže byť veľmi jedným z najsilnejších kusov softvéru na vykresľovanie na trhu - s výnimkou skutočnosti, že to nie je na trhu. Arnold je od polovice roka 2000 a používa sa na veľkoplošných produkciach, ale kvôli marketingovej stratégii zhora nadol Solid Angle ešte stále nie je sprístupnená širokej verejnosti. Je to neuveriteľne všestranný a pozoruhodne vhodný pre prácu v animáciách a vizuálnych efektoch , ale ak ste v štúdiu, ktoré ho používa interne, veľa šťastia dostalo vaše ruky na kópiu. Napriek tomu by ste mali sledovať ich posledný kotúč - to je veľmi, veľmi pôsobivé. Viac »

03 z 09

Maxwell


Maxwell je pravdepodobne najpopulárnejší z nezaujatých vykresľovacích riešení (pre vysvetlenie predpojatého a nestranného vykresľovania , prečítajte si tu). Je dobre prispôsobený na prácu v oblasti architektonickej vizualizácie a priemyselného dizajnu a sľubuje rýchly, intuitívny pracovný postup s predvídateľnými výsledkami. Maxwell je pomerne pomalý v porovnaní so zaujatými raytracers ako Vray, ale je to presné a relatívne ľahké pracovať. Viac »

04 z 09

oktán


Octane sa nazýva prvým nezaujatým, fyzicky presným vykresľovačom založeným na GPU. To, čo v podstate znamená, že sľubujú fotorealistické vykresľovanie v rýchlosti rýchlejší (15 - 50x rýchlejšie ako nezaujaté riešenie založené na CPU, ako je Maxwell). Oktán je pravdepodobne najvýznamnejším motorom, ktorý sa vynoril z nedávnej vlny riešení zrýchleného vykresľovania GPU. Viac »

05 z 09

červený posun


Redshift je ako zlé dvojča Octanu, v tom zmysle, že sa považuje za prvé plne zrýchlené, skreslené vykresľovacie riešenie GPU. To znamená, že ponúka rýchlosť zvratu (ako je Octane), ale neumiestňuje používateľov pod obmedzenia nezaujatého riešenia. Redshift primárnou výhodou v porovnaní s tradičnými riešeniami v reálnom čase je to, že používa "geometriu a textúry " architektúru "out-of-core", čo znamená, že umelci využívajú výhody akcelerácie GPU, bez toho, aby sa museli obávať ich scény do VRAM systému. Je to naozaj pozoruhodné. Viac »

06 z 09

indigo


Indigo je ďalším nezaujatým riešením zameraným na architektonickú vizualizáciu. Podobne ako Maxwell v mnohých smeroch, ale pomerne lacnejšie. Dve sú založené na podobnej architektúre a z toho, čo som počul, kvalita je dosť podobná, pridanie zrýchlenia GPU do Indigo znamená, že to bude pravdepodobne rýchlejšie. Nakoniec možno dosiahnuť dobré výsledky v jednej z nich - sú dosť podobné, že je to naozaj záležitosť osobných preferencií. Viac »

07 z 09

KeyShot


Keyshot je samostatná vykresľovačka založená na procesore, ktorá je navrhnutá tak, aby zložitosť pracovného toku vykresľovania. Kým niektoré platformy vykresľovania sa odlišujú (napríklad Arnold a Vray) tým, že majú prakticky neobmedzený rozsah, Keyshot chápe, že jednoduchšie môže byť v mnohých prípadoch lepšie. Vďaka vstavanej (vedeckej) presnej materiálovej knižnici je to fantastická voľba pre priemyselný dizajn, produktový dizajn a prototyp koncepcie. Vitaly Bulgarov ho nazýva užívateľsky najvhodnejší renderovací softvér na trhu, čo hovorí veľa o tom, že je jedným z najlepších umelcov v tomto odvetví. Viac »

08 z 09

Kožušina Toolbag


Marmoset je mŕtvy jednoduchý motor v reálnom čase, ktorý je navrhnutý pre výslovný účel náhľadu / vizualizácie vašich nízko-poly hier bez toho, aby prechádzal nudným procesom ich importovania do plne funkčného herného motora ako UDK alebo Cryengine. Marmoset sa stala neuveriteľne populárnou vďaka hry-devs pre ľahké použitie, cenovú dostupnosť a hviezdne výsledky. Rovnako ako Keyshot, odvolanie Marmosetu je obmedzené na pomerne úzky výklenok, ale to, čo robí, to robí veľmi dobre. Tu sme sa podrobnejšie zaoberali značkou Marmoset . Viac »

09 z 09

cykly


OK, cykly nie je technicky samostatné renderer, ale pretože Blender je skoro grandaddy open-source projektov, Cycles nesie spomenúť. Cycles je raytracing (think Mental Ray / Vray) založený renderer s uzlom založeným tieňovaním a zabudovanou GPU zrýchľovaním. V tomto momente je Cycles stále prácou, ale bola postavená od základu, aby využila hybridné techniky vykresľovania CPU / GPU a ukazuje tú sľub. A samozrejme, je to zadarmo! Viac »