Ako vytvoriť 3D Bump Mapa vo Photoshope

Mapy 3D búb sú mapy, ktoré sa používajú pri 3D modelovaní na umelé vytváranie zdvihnutých textúr bez nutnosti modelovania jednotlivých detailov. Pokus o modelovanie podrobných textúr môže spôsobiť neporiadok tisícok ďalších polygónov, vynásobiť čas exponenciálnym modelom, vytvoriť nereálne vyzerajúce modely a zvýšiť čas vykresľovania a výkonnosť spracovania na smiešne množstvo. Bez realistických 3D textúr však môžu byť 3D modely ploché a bez života.

Mapy Bump sú odpoveďou. sú vrstvené pod plnofarebnými maľovanými textúrovými mapami, používajú stupne šedej, aby rozprávali programy 3D modelovania, ako ďaleko sa vytláčajú polygonálne povrchy, pričom čierna predstavuje najvyšší extrémny extrém a biely predstavujú najplodnejšie oblasti, zatiaľ čo odtiene šedej predstavujú stupne medzi nimi. Napríklad, ak ste textúru kože jašterice, mapa bump pre pokožku by mohla používať strednú úroveň šedej ako základnú líniu pre povrch kože, s bielou pre najhlbšie trhliny a tmavšie šedé škvrny predstavujú zvýšené, oblázky oblasti - to všetko bez modelovania jediného nárazu alebo trhliny. Dokonca ju môžete použiť na zvýraznenie tváre a tieňov, ktoré sa zdajú byť realistické, alebo na detaily ako záhyby a vrásky na oblečenie alebo brnenie modelu.

Je to jednoduchý spôsob, ako pridať veľa detailov bez pridania veľa práce. Namiesto toho, aby ste ručne museli ísť dovnútra a vybrať si každý malý náraz, aby ste mohli odísť z vášho modelu, mapa automatizácie vás automatizuje. Povie 3D programu, aby zmenil polygóny vo vzťahu k vašej bumpovej mape pre vás, skôr ako to, čo musíte robiť sami. Robí to tiež procedurálne, čo môže pomôcť znížiť zaťaženie počítača, keď ide, aby sa vylúčil, keby ste tam šli dovnútra a urobil všetky tie bipy a hrbole sami.

Vytváranie mapy nárazov vo Photoshope je jednoduché, najmä ak ste už vytvorili textúru so zvýraznenými a tieňovanými farbami. Základné kroky:

  1. Buď otvorte svoju existujúcu farebnú textúru alebo ju vytvorte vo Photoshope pomocou náterových nástrojov. Ak hľadáte len generickú textúru a nie niečo konkrétne ako tieňovanie tváre, môžete použiť štýly vrstvy, ako napríklad Vzorové prekrytie, aby ste vytvorili opakujúcu sa textúru. Pre konkrétne natreté detaily budete potrebovať presnú mapu, aby ste sa uistili, že farebne vymaľované zvýraznenia a tiene sa vyrovnajú s extrúziami textúr mapy.
  2. Uložte kópiu mapy v odtieňoch šedej . Ak chcete farebnú verziu zmeniť na verziu v odtieňoch sivej, použite funkciu Desaturate v ponuke Image -> Adjustments. Ak ste vygenerovali textúru pomocou štýlov vrstiev a prekryvných vzorov, možno budete musieť vrstvu vyrovnať, aby vaše úpravy ovplyvnili textúru a nielen základnú farbu.
  3. V závislosti od typu zatienenia, ktorý ste urobili, bude pravdepodobne potrebné obrátiť obrázok. V pôvodnej farebnej verzii by ste mali maľovať tieňové tóny a väčšie plochy by boli jasnejšie, viac vystavené osvetleniu / tónu v tieňovaní. Napriek tomu, že mapa bumpu je nižšia, tmavšie oblasti sú vyššie, a preto zostávajú tak, ako by to vytvorilo opačný efekt od toho, čo idete: zvýšené tiene a potopenie. Funkciu Invertovať nájdete na tom istom mieste, kde ste našli funkciu Desaturate, v ponuke Image -> Adjustments.
  1. Možno budete musieť vylepšiť mapu nárazov, aby ste zvýšili kontrast medzi svetlejšími a tmavšími oblasťami. Použitie funkcie as-is nemusí vytvárať hĺbku detailov, ktoré hľadáte vo vašej štruktúre. Pomocou nástroja Brightness / Contrast ( Jas / Kontrast) v ponuke Image -> Adjustments (Nastavenie) môžete zvýrazniť obraz a zvýšiť kontrast.
  2. Uložte súbor - najlepšie v bezztrátovom formáte s vysokou úrovňou detailov, ako BMP / bitmapy, hoci budete musieť skontrolovať váš 3D program pre kompatibilitu formátu obrazu.

Akonáhle ste vytvorili svoju mapu, všetko, čo musíte urobiť, je importovať do vášho 3D animačného programu. Rôzne programy majú rôzne spôsoby integrácie mapy bump do povrchu modelu alebo mnohouholníka, ale ovládacie prvky pre mapu nárazov by vám mali umožniť definovať rozsah, aby sa ubezpečil, že vyvýšené textúry a prehĺbenia nie sú vytlačované do extrémov alebo sa zmenšujú tak malé, že sotva sa zobrazujú. Bump mapa je docela šikovný nástroj, pokiaľ ide o pridávanie veľa detailov bez pridania veľa práce.